260話 「序列って大事だよね」

260話 6/24 午前一時アップ予定ですー

「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(小説家になろう)

「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(アルファポリス)

「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(カクヨム)

〇旧作はこちら、作者HPにて掲載。注意事項をお読みの上で閲覧ください。
「欠番覇王の異世界スレイブサーガ」

※小説家になろうをメインにしておりますので、評価・ブクマ等よろしくお願いいたしますー

作品関連

 ウスノロを作りたいと思った理由は、やっぱり少しはボリュームがあるものを作りたい衝動が出てきたせいもあります。

 しばらく小説ばかりやっていましたし、当たり前ですけど小説って読むだけなんですよね。もちろんそういうものなのでいいんですが、ゲームで一本道でただ読むだけってどうなんだろう、とちょっと思うわけです。

 実のところゲーム性がどれくらい必要かは、ずっと迷ってきた課題でもあります。

 まあ、私が今まで作った普通のエロ作品は、キャラを選択するとキャラ各自の好感度が上がって、一定数に到達するとイベント(Hシーン)が発生する簡易的なものでした。

 調教が絡む「おさげなボクの女の子」や「コロン娼婦館」では、昔ながらの簡易ステータス方式にして、数値が一定以上になるとHシーンを開放する感じでした。

 これは感想でも「システムが古臭くないですか?」とあったように、まさにその通りで、作っていた私からしても中学生当時やっていた「誕生」とか「卒業」とかをイメージしたので古いのも当然です。

https://youtu.be/YiIUO0Shml4

 ただ、これ以上やっちゃうと「エロゲーなんだから早くエロが見たい!」という思いも出てくるわけです。そのために最初からCG解放機能を導入したわけですが・・・

 で、最初ウスノロでは野良肉とコロン娼婦館とハーレム殿下(戦略SLG、元は賊王街のシステム)を交ぜたシステムを作っていました。

 ハーレム殿下のマップを利用して、コロン娼婦館みたいなシステムで経営して、野良肉みたいなダンジョンで敵と戦って稼いだりする方式です。ターンが過ぎるとイベントがあったり、ストーリーが進行します。

 今思うと、なかなか悪くないシステムですが、さすがに今の状況で吉里吉里での開発は難しいです。

 新しいやり方の中で、これらをどう落とし込むのか。あるいはゲーム性をカットするのか、そのあたりで悩みつつも「やっぱりゲーム制作は面白い!」という感情も湧いてきました。

 私はどうにもエロCGだけを描き続けるのがダメなんです。もともとストーリーや物語を描きたいのであって、それ以外はオマケだからです。ただ、エロゲーになるとエロが中心になるので、その目的と工程が逆になる現象が発生します。そこでいろいろ迷うわけですね。

 うーん、素材としてウスノロは面白いですし、MGも出るのでゲーム性もちょっと入れたいんですけどね。どっちにしてもCG枚数は増えるので、やりがいはあります。

 当然スレイブサーガの連載も継続しますので、そんな感じで日々忙しいです。

 ではまた!


https://youtu.be/5osrzQEZ1yo

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