9/30 <戦闘画面とか>
進捗
進捗表作りました。わりと順調に進んでいます。戦闘やメニューなどは記載してません。えっちイベはメインシナリオを作り終わったら着手しようとしましたが、思いついた時にちまちま作ってます。
戦闘について
まだキャラの塗り終わってませんがこんな感じの戦闘画面です。
(天使の服ちょっと変えました)
物語はどれだけ吸血姫にダメージを与えたかで進行します。そして与えたダメージ分聖槍を強化できるようになり、こちらの能力が上昇する……という感じです。
真ん中の赤と青と緑のやつは場の属性的な何か(ふんわり)です。同じ属性の攻撃をするとどんどん威力が上がるけど吸血姫の攻撃も強くなるので、調節しながら戦うような感じにしたいなぁ(ふんわり)と思ってます。ずっと同じ敵と戦うので飽きないようにと思って作ったのですが面倒に感じたらさくっと没にします。
吸血姫は進行度によって3パターンのイラストを用意するつもりです。負けたらお仕置き(えっちイベ)ですが逃げれば回避できます。
余談
どうでもいい話ですが今まで私のキャラって(ヘルミナ以外は)前髪が目にかからないデザインなんですよね。でも最近目にかかるのかわいいと感じるようになったので、リネッタとシスティラは目にかかってます。全く見えなくなるのではなくて、透けてる感じがかわいいと思います。
こんな感じ。
次回の進捗報告は10月10日の予定です。
なにとぞよしなに。