10/10 <システム画面をいろいろ>
急に寒くなりましたね。温かい飲み物が美味しい季節になりました。
私はカルディに売っているヘーゼルナッツコーヒーとジャンナッツのセイロンティがお気に入りです。
このヘーゼルナッツコーヒーの香りはディズニーを思い出す香りで幸せです。カフェオレにして飲んでいます。セイロンティは大好きなミルクティにします。ティーバッグなのですが、私は茶葉で淹れたのより美味しいと思っています。片付けが楽で気軽に飲めますしね。
と、たまには雑談から始めました。
寒いのでみなさん、お身体にお気を付けください。
進捗
なんかこういうのどんどん埋まっていく感じが好きです。モチベがあがります。
今はシステムを作っているのですが、えっちイベントも少しずつ書き始めています。今作の吸血姫は敵対者ではありますが彼女自身には敵意がなく遊んでいる状態なので、まおメイの敗北に比べるとあまり重くはなりません。ただストーリーは辛気臭いかもです。
制作した場面について
戦闘画面ができました。
この吸血姫は気に入ったのでヘッダーにしました。
そしてスキル画面も作りました。
吸血姫に与えたダメージに応じて振り分けポイントが増えて、ストーリー進行に伴い各項目の最大値が増えます。
各技にポイントを振ると技の威力と各技に応じたステータスがアップします。ちなみにリネッタの項目が回復魔力だけなのはシスティラが庇っているので他のパラメーターが必要ないからです。あ、システィラが倒れたら攻撃を受けるので、攻撃される前にシスティラを回復しないとダメです。
次回の進捗報告は10月20日の予定です。
ここのイラストもそろそろ作りたいですね。
なにとぞよしなに。