10/20 <ゲーム部分の動画とか>
進捗
▲少し修正しました
今回はゲームとして進める為の基礎部分とメインシナリオを中心に作りました。あとは空の仮イベントを配置してエンディングまでの骨組みを作り、残りはイベントを作るだけ……という形にします。その状態になれば完成日が見えてきます。今月中には骨組み完成させたいですね。
制作した場面について
ちょっとゲーム部分の動画撮ってみました。スーパーゲ制デーで公開したものと少し変化しています。オープニングはカットです。
少し会話がありますが、実際にゲーム画面で話してるのを見ると印象が変わる……かな。リネッタの悲愴さに対してシスティラはわりとのんきだったりします。ちなみにアル(=吸血姫)は右目が赤ですが、ゲーム画面では反転してるので左が赤になってます。アルは常に左の立ち位置なので今は左右反対にしました。
タイトルイラストは仮です。左にキャライラスト置きたいと思っています。
画面転換とかメニューの開き方とか結構気に入っています。動きをつけると華やかになりますが、やりすぎるとうざくなりそうで線引が難しいです。
あと回想でアルとリネッタのイベント量の違いに驚くかもしれませんが、アルは差分が多いだけで基本イベントは3つです。リネッタも同じくらいです。
次回更新予定イラスト描きました。
主人公とヒロインを差し置いてアルです。なんていうか使い勝手が良いですね。