(GPUコアの)数は力だよ、兄貴!
新作ですが、既に26枚上がってます(なんだとっ!
このペースだと月内に販売開始できるかもしれません。
激速環境になったので、前作よりレンダリング設定を引き上げてます。
Rendering Quality 1 → 2
Max Samples 5,000 → 50,000
Rendering Converged Ratio 98% → 100%
実際のサンプル数は、屋外で3,000~5,000、屋内は青天井です(40,000越えもあり)
※同じシーンならサンプル数が多い方が描写が細かくなります。
それでもやっぱ、速い。
ちょー速い。
でもPCはちょー熱い()
さて、今回ベースキャラがGenesis 8 → 8.1にアップデートされて、肌のディテールマップが使えるようになりました。
シェーダーも新しくなり、以前よりサンプル数(iteration)も3倍以上になってるので、肌が随分リアルになった気がします。
※肌設定はもっと詰められるはずですが(沼
以前、デノイズをかければSample数は100でも問題ないと言っている人がいました。
抜きエロ用途としてはそれで問題ないと思います。
変なところに拘って時間も金もつぎ込むのは非効率です。
ただ、私はアホなので、低サンプル数と高サンプル数の肌を比較したときに「ぱっと見わからんけど、なんか違う」感が気になって、金も時間もつぎ込んでます(白目
という訳で(?)「支援したい」というありがたい声を頂きましたので、有料プランを検討中です。
まだあまりちゃんと考えていませんが、プランのランク分けとリワード内容をぼんやり考えてます。
決まりましたら改めて告知します。