開発日誌 RPGのジングル作曲
RPG制作日誌。今日は成果の一つをお披露目します。
実は昨日のブログでも少し触れました。
バトル勝利や敗北のときに鳴る短いジングル(ME)と呼ばれるBGMなのですが、RPGツクールには元々に同梱されている楽曲があります。
ツクールの仕様ではMEは鳴らす瞬間だけBGMが消える仕掛けになっています。
ちなみによく似た性質のSEは効果音なのでBGMが鳴りっぱなしという違いがあります。
さて……。
ぶっちゃけファンファーレとか同梱されている効果音素材をそのまま使うほうが楽なのですが……
それをしてしまうと他のツクラーさんのゲームともろにかぶりますよね。
できればそのパターンは避けたい。。。
と、いうことで私はわざわざ作曲することにしました。
ジングルというのはほんとに楽譜にすると2小節程度です。
数秒の曲ですからね。
すごく短いですし作るのは単純な音符の配置と雰囲気だけです。
作曲家としてはとても気楽に取り組める短さなのですが……短すぎるのは同時に弱点です。
ドラクエのレベルアップ音やファミマの入店の音みたいに親しみやすく分かりやすく印象に残るものを作れるのはセンスのある人だけですね。
だけど自分の個性を出すには泣き言を言わずに作曲するしかありません。
その成果がこちらです。
かなり試行錯誤したので聞いてもらえると嬉しいです!
王道のRPGらしい感じになっていればいいのですがどうでしょうか。
短い曲なので逆に難しいんですよね。
確実になんかのゲームの曲に似てるはずですし。
ありがちな旋律にしたので結果的にパクりになっていないことを信じたいw
まぁ、王道っていうことで(;´∀`)ゝ”
実際の戦闘画面の様子はこんな感じになります。
桃華れんさんの音声も相まっていい雰囲気ですね。
ファンファーレもわりと合っているはずです。
RPGでの音の重要性ってのを改めて感じます。
動画編集も学習中
ダヴィンチリゾルブというソフトでの動画の編集も勉強しております。
個人的には動画で作品の魅力を伝えられるとかなり強いと思うんですよね。
将来的にはユーチューブとかでチャンネル開設したりっていうのも視野に入れています。
動画編集はかなり難しいけれど今はできる人も増えてますからね。
ダヴィンチリゾルブは使い方を学ぶとかなり感覚的に操作できるソフトな上に無料ということでオススメです。
タイトルと紹介文は見てもらえても、肝心の体験版まで手を出さない人は多いはずですので。
動画はまだ見てもらえる可能性があると感じています。
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タイトルをそろそろ決めたいっておはなし。
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