マップとかイベントとか暑いとか。
気晴らしに筆を走らせると横顔になることが多い。
……趣味か!
進捗報告というよりは気晴らしの記事作成。
イラスト素材を描く→悩む→イベント編集→悩む→マップ編集→悩む→イラスト以下略(ループ)。
マップ例です。
作る人によっていろいろなタイプのマップがあると思うんですが、我が家は1画面的な狭い範囲を映した小マップが縦横に繋がり合っている感じのつくりです。なんというか、夢を見る島とか聖剣伝説とかジルオールとかONI零のイメージというと伝わるでしょうか。ONI零はむりかーそっかーだよねえー。
ワールドマップは無い系。
立ち絵が大き過ぎるのか、がんばって編集したイベント時の人形劇が隠れて見えなくなってしまうことがあって笑いました。左の画像では映っているマップキャラの3マスくらい下に主人公と魔女さんがいるんですが、左の人に隠れて見えません! 右の画像のように、中心位置をもっと横にずらして対応しましたが、まあ、左の人の黒いのがでかすぎますね!小さくしようね!そうしよう!
しかし、ワイド画面仕様でよかった!
殆どの場面では魔女1人だけしか立ち絵が出ないから、あまり考えていなかったのですね。
イベント編集は前回の記事にあった最初の固定イベントが一応終了し、その次に出会いそうな近場のイベントをあっちこっち作っている感じです。
喋らない系主人公と仲間1名の2人旅での会話作りがしんどいことを実感しています。一つ一つの会話にオチとか要らないんだよ!ふいんきゲーだよ!デートなんだよこれは!たーのしー!
そういえば、全く考えてなかったゲームオーバー画像を30分くらいで作ってみました。ゲームオーバーってこういう感じだよね!「オワリ」でもいいかもしれない。ジブリ!
どうせ誰もゲームオーバーしないからいいんだよ今見せても!
そんな具合で。
イイネ!をしてくださる皆様に、いつも元気をもらっています。
ありがとうございます。頑張ります。