8月進歩
こんばんは。
作業にのめりこんで記事滞ってもいけないので中抜けです。
現在イベント作業もほとんど終えようやく最後のマップ制作の段階へ。
やっとここまで来た感じかなと。
このままいければ今月中に販売まで漕ぎ着けられる…かも。
とはいえまだ終えたわけでもないので滅多なことは言えませんが、
そのつもりで制作しています。
残すはフロア作成とイベント差し込み
イベントは配置するだけでほとんど手間はかからないところまで来ているので問題はないでしょう。
頭が痛くなるようなイベントやミニゲーム系は別のマップやコモンなどで先に組み、動作も確認済みです。
この部分が終わって良かったと胸をなでおろしてます。
トラップ系は配置してみないと競合部分など分かりませんが、いざ組むとああしたら~こうしたら~面白いかも!だとか細かい欲が…。
現在はB2フロアを制作中ですがイベント配置も入れて半分は終えました。
スイッチや変数それにコモンイベントなど多く修正も少しパニクってますが、1マップずつバグチェックも含め地道に作業を進行中。
1フロア毎に徹底すれば、おそらく後の不具合も出にくくなるかと。
残りは10フロア程。
1日1フロアペースで行ければ良いのですがバグチェック次第ですね。
おかしな部分を修正毎に逐一テストプレイを行なっていますので。
あとは限定アイテムや特殊敵の配置など、どのフロアで誰を登場させるかなど調整を含めて練っています。
なるべくどのフロアでも何かしらあるような流れにはしたいですね。
もちろん初見以外では回避やスルーできるようにはしています。
固まった仕様
上記の内容からの変更点など。
・セーブはフロアを跨いだときのみ
・ストーリー系END以外はリトライコインでフロア最初からやり直し可能
(一度見たCGはこの場合でも記憶されます)
・リトライコイン使用で回想部屋に戻れる仕様に
セーブに関してはやはりこの仕様で行くことにさせて貰いました。
その代わりBAD・ゲームオーバーでもいちいち最初からのやり直しにならず、フロアの最初からリスタートも選択可能ということに。
CG回収などもそのまま継続してやれる流れになると思いますので、回収の手間も大幅に減ると思います。
コインに困ることだけはないと思いますので実質コンテニューは無限かも。
ただし捕縛はペナルティを科すシステムなので、所持品を奪われたりします。
救済アイテムなどでロストを防いだり回避は可能ですので、この辺りは周回時に対応したりトラップを覚えて自身で回避したり腕の見せ所かも。
Hシーンを起こすと特定のフロア以外、そのマップの雑魚は全て消えるので使い方によっては楽にも成り得ますが、デメリットも密かに…。
完全なBADと呼べるものは特定イベントを起こしていない、もしくはその段階でアイテムを持っていないなど実質ストーリー上の詰みとなる場合です。
Hシーン数は凡そですけどちょうど30シーンほどに。
トラップなどはただのイベントCGなのでシーン数には換算せず。
短いイベントも多いですが、
イベント数としてもまずまずなのではないでしょうか。
ピクチャ総数は現在1400枚を越えました。
差分作成と出力の戦いがきつかったです。
制作のほとんどが素材作りの期間だったような…。(苦笑)
そういえば回想モードの制作も残っていました。
地味に大変なんですよねコレ。
今回も一応表示はサムネのような形式にするつもりですが、CGはともかく一部シーンの回想はどうなるかが分からない状況です。
(ミニゲーム絡みのやつなどどうしよう…)
当初はアルバム形式でもいいかと思いましたが、買い物などできる仕様もあるため結局はフロア形式に。
とりあえずこのまま継続して作業を進めていきます。
今月の特典絵に関しては少々お待ちください。
なんとか次回記事までには時間を確保し何か出せるようにはしますね。
体調は少し思わしくないですがテンションは上がっています。
このまま完成まで突っ走りたいですね~。
それでは今回はこの辺で。
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