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雑記の記事 (106)

stdact/芥工場 2020/12/26 21:06

久しぶりの生存報告

充電期間(消沈していた)

クリスマスも終わりまして、皆様いかがお過ごしでしょうか。stdactでございますよ。如何せん創作技術が足りないのとそれを高めようとするやる気が足りないので自分に嫌気が差していたところでございます。

どうもやる気さんとすれ違いになってしまいずるずると三カ月くらいお休みをいただいておりました。その代わりFPSがちょっと上手になったり積んでたゲームをほんの少しだけ消化することが出来ました。こいつずっとAPEXやってたな……

片手間に描いていたもの


PWPK風のドット絵で一作出しているクセしてパクリという概念に抵抗があってどうにも資料を参考にしようとしない悪癖があるのでどうにか一皮剥けたい。模写も色々な意味でクッソ苦手なので頑張るしかないっすね。まずは絵を描く習慣付けかな……(言うだけなら簡単)

書くことがマジで何もないので遊んだゲームを書いておく

ええ……。

傭兵の冒険

気に入っているサークル様の新作が出たので積み関係なく優先的に買ってプレイした。感想はブログに掲載。

どちらかというとコンシューマやSteamで一般ゲーを遊んでた

  • SEKIRO
  • APEX
  • Hollow Knight
  • Baba is you
  • Hylics
  • Dicey Dungeons
  • Hotline Miami

大体APEXでドンパチやってた、FPSは勉強というよりは完全に自分の快楽のためである(プラチナ4)。なんなら下3つは最近遊んだものだし。

そんな感じですが来年も頑張る所存でございます。年一ペースから二本以上出せるようにしたいですね……。stdactでした。

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stdact/芥工場 2020/10/05 15:58

出力テストがてらα版未満のものを置いておく

ver0.001くらい

テンプレを作ってしまったらイベントや敵のバリエーションが全然思いつかなくなってしまった。エロ嗜好の底が浅すぎる。

売り物にするにしても現状じゃエロ要素も少なく遊びの幅も狭いので価値が低そう。とりあえず体験版と称してDL出来るようにしておきます。

中途半端になっているところが結構ありますのでご了承くださいませ。次回作はこの作品になるのかなぁ……。

Project1.zip (122.88MB)

ダウンロード

おまけ

DTM・作曲の練習

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stdact/芥工場 2020/09/30 22:21

【次回作】月 末 進 捗

ちっちゃめのドットを描いてみたり

状態異常を増やしてみたり

https://twitter.com/star_dust53/status/1309155232518221827

作業、詰まっている

ネガティヴな感情が渦巻きながらも少しずつ作業を進めております。

敵ごとの敗北エロは手に余りそうなので見送ることになりそう。画力がないっていうのもあって単純に描けない。描くのが辛くなる。そんなん余所のサークルさんに任せておけばよい。外注に回すのも億劫。致命的。

シナリオも相変わらず右往左往している。ゲームシステムとのギャップが生まれないようにと考えていると思うように書けないのが常である。もう少し抑揚のある内容にしたい気もするが難しく考えすぎなのかもしれない。分からん。

今回も頑張る必要がありそうだ……stdactでした。

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stdact/芥工場 2020/09/20 23:46

【エロドット】今週の進捗【ゲーム画面】

KONKAI-NO-SHIN-THOKU

エロドットアニメ

久しぶりにエロドットアニメを作りました。フェチズムが足りなくてエロに対するやる気を自問自答しながら悶々としております。エロくなきゃ勝てん。

敗北エロアニメを敵キャラ毎に用意したいとか考えたけどこれから敵キャラが増えることを考えるとショージキ地獄めいている。でもこういうところで手を抜くと面白くないし周りの人たちからも受けが悪いし散々なことになる。

楽をするための努力はするべきだが楽をしてはいけない、のは分かっているけど……もうちょい作り方を模索しておきます。


ゲーム画面

https://twitter.com/star_dust53/status/1305595720473305089

宝箱からアイテムが取得できる際の選択肢を見やすくした。取得できるアイテムの概要をピクチャで確認できるモノ。見栄えが多少良くなった。レベルアップしたときにスキルを一つ習得できるシステムもあるのでそこでも使う予定。

今日は大体こんな感じ

https://twitter.com/star_dust53/status/1307690893927800834

戯言。stdactでした。

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stdact/芥工場 2020/09/12 19:21

【次回作練り】中身(システム)と外面(UI)作り【ローグライクライク】



オシオキダブルスもよろしくね。

進捗報告です

https://twitter.com/star_dust53/status/1300855771010232321

間違えた(本当の進捗)

前回どこまでやったところを見せたっけ。stdactです。確か前回は"立ち絵の公開"と"システムの大体"を見せたところだったと思う。

今回はまだプラグインが充実していないからツクールっぽさがあってもいいけどなんかパッとしなかったのでUI的なものを調節してみた。根本はどうにもならんけど今使えるものだけでも十分でしょ、って感じ。

製作過程

https://twitter.com/star_dust53/status/1303377493827575809

https://twitter.com/star_dust53/status/1303668820972720128

https://twitter.com/star_dust53/status/1304014598115217408

https://twitter.com/star_dust53/status/1304719965396721664

解説(変わったところ)

  • フロアや各種ステータスが表示されるようになりました
  • ピクチャのボタン化プラグインでショートカットを作りました
  • マップを整えました
  • 立ち絵が状態異常で変化するようになりました
  • 戦闘での行動表示が変わりました

大体こんな感じ。

確実に要素が増えるであろう"エロステータス"に関しては固まり次第、画面を整えていく予定。行動パターンとか状態異常はどんなものが欲しいのかな……。

レベルアップ時やアイテム取得時には三つのものから選べる形をとっていますが画面が貧相なのでそこら辺ももうちょい豪華にしたい。選択肢でのピクチャ表示プラグインが欲しいな……(MVでちょっと使おうとしてた) まあ出来そうなところからやっていきます。

画面越しでも面白そうで楽しそうなゲーム画面にしていきたいstdactでした。

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