ぷにっとドット 2020/02/15 00:02

アクションゲーム試作(新主人公・お店追加)


現在開発中のアクションゲームを公開します。

●概要
マウス操作で360度自由に動きながら敵を倒すアクションシューティングです。

●操作
【移動】:マウス移動
【建物に入る】:「!」にカーソルを合わせて左クリック(マップ画面)
【メイン武器】:左クリック(押しっぱなしで連射)
 ※攻撃はマウスの方向へ攻撃します(押しっぱなしで固定)
【サブ武器】:左ダブルクリック(オレンジ色のゲージが満タン時のみ)
【ブーストダッシュ】:右クリック(ゲージ消費)
 ※マウス方向へダッシュします
【簡易リセット】:ホイールクリック

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●無料プラン
・ゲーム本体(縮小バージョン※)
をダウンロードできます
※戦闘画面のみ

●500円プラン
・ゲーム本体(フルバージョン)
をダウンロードできます
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主な更新
・新主人公追加
・お店追加
・ゲーム本体とおさわりシーンを統合

ゲームのメイン部分を公開したのが昨年の10月頃で、
その後おさわりシーンが全キャラに実装され
新主人公が登場したりと色々変化があったので一旦整理しようと思いました。

まず新主人公。
マップ画面のグラフィックや戦闘画面の立ち絵やドット絵を差し替えました。
衣装が多いので、まだ私服のみです。
立ち絵の画像を縮小すると結構粗くなるので手直ししていますが
この作業がかなり時間かかるので顔を中心に必要最低限だけに留めています。

戦闘部分について、マップ移動>戦闘>おさわり という
ゲームの基本的な流れを見たかったので対戦相手の体力を大幅に減らしています。

次にお店。
これまで装備類はすべて所持していましたが、
マップに3箇所配置してあるお店に入り
「くつ」「メイン武器」「サブ武器」を購入するようになります。
ラインナップが固定だったり商品の価格が設定できなかったりと
まだ未完成部分が多いですが、とりあえず買い物すると装備できるシステムを作成しました。
場合によってはお店以外から装備が手に入ったりしてもいいかと思っていますが…
装備の所持情報を変更するのが結構大変な作りになってしまったので後回し。

そしておさわりシーン。
戦闘で勝利後に「おさわり」を選択すると見れます。
初期に作ったキャラはおさわりポイントがなかったり古いシステムのままです。
現状は戦闘に勝ったらおさわりとなっていますが、もう少し焦らして
ある程度戦って条件を満たせばおさわり開放…という展開にできたらと思っています。

あとマップについて。
キャラクターが増えてきて全キャラ入りきりませんでした。
(何もない箇所に隠し要素のように配置しているキャラもいます)
マップを拡大するか、曜日や日にちのような概念を入れて
場所ごとにいるキャラを変えるとかやりたい・・・
ちなみに銭湯に入ると真っ白になりますが、
クリックすると過去に描いた脱衣所イラストが見れます。
これは仮のものですが、もっとお色気イベントを入れたいですね。

現状できている部分はこんな感じです。
やりたいことは結構多いですが、
それ以上に作らないといけない部分がたくさんありますね。
とりあえず、おさわりシーンの統一からやっていこうかな・・・

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