5月の進捗
5月の進捗です。
大きなアクシデントがありました。
今回は初のオープンワールド(ヴァーデンリッテはワールドと名乗るには狭すぎるためオープンフィールド)ということで、3000枚以上マップを描いてクソデカ冒険させたろと頑張っていたのですが、そのマップのファイルサイズが合計40GBありまして、こりゃマズいってことで軽量化せざるを得なくなりました。悲しい。
一年間作ってきたマップを破棄するのはホント無理なので40GBのマップデータを詰めたデラックスパッチをいつか配布しようと考えています。
ただマップの構造自体がかなり変わるため本編と同時配布は不可能です。本編販売が落ち着いてから取り掛かる形ですかね。
上に書いたように軽量化にあたってマップを作り直さざるを得ないため回り道にはなりましたが、いつかは経験する失敗だったので心は元気です。オレの目は常に前を向いているからいつも前進しているんだ。
ちなみに、ここ見てくれているようなファンの皆様は「40GBくらいなんだそんなことより冒険だ!」って言ってくれるかもしれませんが、ご新規さんはそうもいかないので軽量化は必須です。ウチのサークルは売り上げを次回作の予算にそのままぶち込む形式なので売り上げが落ちたら次回作のクオリティ下がっちゃうんです……。
逆に言うなら売れれば売れるほど次回作がパワーアップしますので、ロゼアナイツが出たら皆でたくさん宣伝しような!
内部進捗
イラスト
ついに最後のピースが上がり始めました! 揃うまではまだ時間が掛かりますが、今起きてるトラブルを考えるとちょうど良かったかもな……。
システム
バランス調整どころではなくなってしまった。
マップ
色々軽量化方法を試しています。全部で10GB以下におさめつつ心が耐えられるクオリティを目指したい。