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abyssの記事 (50)

ヴァージニアス 2024/06/01 18:00

5月の進捗

 5月の進捗です。

 大きなアクシデントがありました。
 今回は初のオープンワールド(ヴァーデンリッテはワールドと名乗るには狭すぎるためオープンフィールド)ということで、3000枚以上マップを描いてクソデカ冒険させたろと頑張っていたのですが、そのマップのファイルサイズが合計40GBありまして、こりゃマズいってことで軽量化せざるを得なくなりました。悲しい。

 一年間作ってきたマップを破棄するのはホント無理なので40GBのマップデータを詰めたデラックスパッチをいつか配布しようと考えています。
 ただマップの構造自体がかなり変わるため本編と同時配布は不可能です。本編販売が落ち着いてから取り掛かる形ですかね。

 上に書いたように軽量化にあたってマップを作り直さざるを得ないため回り道にはなりましたが、いつかは経験する失敗だったので心は元気です。オレの目は常に前を向いているからいつも前進しているんだ。

 ちなみに、ここ見てくれているようなファンの皆様は「40GBくらいなんだそんなことより冒険だ!」って言ってくれるかもしれませんが、ご新規さんはそうもいかないので軽量化は必須です。ウチのサークルは売り上げを次回作の予算にそのままぶち込む形式なので売り上げが落ちたら次回作のクオリティ下がっちゃうんです……。
 逆に言うなら売れれば売れるほど次回作がパワーアップしますので、ロゼアナイツが出たら皆でたくさん宣伝しような!

内部進捗

イラスト

 ついに最後のピースが上がり始めました! 揃うまではまだ時間が掛かりますが、今起きてるトラブルを考えるとちょうど良かったかもな……。

システム

 バランス調整どころではなくなってしまった。

マップ

 色々軽量化方法を試しています。全部で10GB以下におさめつつ心が耐えられるクオリティを目指したい。

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ヴァージニアス 2024/05/01 18:00

4月の進捗

 4月の進捗です。

 マップの改善を図っていました。
 今までは部屋を一個一個作っていたのですが、同じ間取りの家はひとつにまとめてその家のIDで管理しようと思い立ち作り直しています。あとマップ同士の繋がりの修正とかが主でした。
 マップを描いているときは体調崩すレベルで嫌々取り組んでいたのですが、こっちは楽ですね……なんでだろう。

内部進捗

イラスト

 こっちのが良さそうだなっていうドットイラストを注文しました。

システム

 スキルを試しつつ戦闘バランスに手を入れています。剣と短刀にテコ入れしたら強くなりすぎてしまって考え中。剣はステータス、短刀は攻撃回数で戦う感じにして……コンセプトは良さそうなのですが、バランスがマジで難しい!

マップ

 上記の通り。
 まだ作ってないダンジョンのことを考えると脳が揺れるのでもっと高みにいかないといけない。

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ヴァージニアス 2024/04/01 18:00

3月の進捗

 3月の進捗です。

 システムの見直し、モンスターグラフィックの依頼、ゲームバランスの調整、マップの修正などをしていました。

内部進捗

テキスト

 特になし。今のところは完成で、何かあったら気軽に追加する形に。

イラスト

 有料支援のお金でモンスターグラフィックを依頼しました。全部はとても無理だけど、ちょこちょこオリジナルのが登場します。

システム

 緊急で直さなきゃいけなくなったシステムの修正をしていました。未公開のシステムなので内容は今後の機会に!

 それと、装備関連の追加システムに合わせて主に武器やスキルの調整をしていました。PvPじゃないので強いものがたくさんある分には良いと思っていて、「○○を使いたいけど弱すぎる」をなくすべく頑張っています。

マップ

 ダンジョンを増やしています。それに際してちょこちょこフィールドの地形変えたり。マジでツラいけどマップを依頼できるほどの予算は確保できないし頑張るしかない。マップは大事。ドラゴンズドグマ2を遊んでさらに強くそう思いました。

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ヴァージニアス 2024/03/01 18:00

2月の進捗

 2月の進捗です。

 スペックを決定してゴリゴリ作業中です。

 同時に、システムの軽量化のため色々試しています。6年前?のPCで動くから現状でもそんなに重くないはずですが、プレイヤーの中にはそれ以上に古いヤツを使っている人もいるだろうからできることはしていきたいです。環境問題は……PCごと送ってくれたら解決する方向で!

内部進捗

テキスト

 小さいクエストだけ増やしておおまかには終わりました。

 資料についてはまだ考え中です。そこらへん歩いているモブにも生い立ちから祖先の暮らしまで設定してある世界観なのでどこからどこまで書くっていう区切りがスゲー難しい! あんま多くても厳しいから最低限に……最低限ってどこまでだ……?

イラスト

 進捗無し。

システム

 3月はプログラム手伝ってくれている友人の手が空くとのことで色々構築中。

マップ

 多分今年やる作業の30%くらいはマップだなあっていう量に取り掛かっています。
 ここが始めたてと現在で最も差がある部分なのでこうなるのは必然だったのかもしれません。「なんかこの地方のマップ手抜きじゃね?」とか思われたくないからね。新しい場所で新しい景色に出会ってワクワクしてほしいんだオレは。そのための努力は決して無駄にならないはずだ。

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ヴァージニアス 2024/02/01 18:00

1月の進捗

 1月の進捗です。

 ガシガシ作業しつつロゼアナイツの最終スペックを算出していました。
 これくらいなら今年中に出せるなとは考えずに妥協したくない部分を書き出していき、自分が納得いく形にできそうです。そして変なトラブルさえなければ今年中にちゃんと出せそうです。

 とはいえあきらかにやりすぎスペックで、また(ボリュームに対して)エロシーン少ないって言われちゃいそうですがそんなことはもうどうでもいいんだよ! エロシーンはもう十分満足してるからね。こんな罪深いモン作っちゃって大丈夫かと心配になるレベル。

内部進捗

テキスト

 仲間会話は280で満足いったのでキリよく300にしようかな~なんて考えています。

 町にいる仲間と話すときたくさん話題が出るように加筆しています。これ前作のようにランダムにしたら聞けないもの出てくるから選択形式にしたほうがいいのかなあ……。

 テキスト系で目下の問題は資料ですね。細かい情報まで書き出していったらまたサクっと100万文字増えちゃうから項目を絞りたい。このラインがまだ引けていません。

イラスト

 進捗無し。

システム

 各種ライフワークに対しても冒険の導線を設けようかなと再設定中です。
 というのは、「この斧だとここら辺の木は切れないな」→「強い斧を目指して別の場所を冒険してみよう」みたいな流れの新しいアプローチですね。
 一か所をホームにして素材集めてるだけでも面白いゲームなんですけどね。今回のテーマはあくまでも『冒険』なので、新しい場所に飛び出したり新しいことをしてみたりすることにたくさんの旨味を用意したいんです。

マップ

 山と森を直しています。自分で歩いてみるとオープンワールド特有の「この道は自分をどこに連れて行ってくれるんだろう」っていうワクワクを感じられてちょっとした感動があります。やっぱマップ重要だわ……。

 あとダンジョンとか屋内とかの内部はツクール内の機能で作っていたのですが、広いところは一枚絵に変えようと決意しました。

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