ヴァージニアス 2024/02/01 18:00

1月の進捗

 1月の進捗です。

 ガシガシ作業しつつロゼアナイツの最終スペックを算出していました。
 これくらいなら今年中に出せるなとは考えずに妥協したくない部分を書き出していき、自分が納得いく形にできそうです。そして変なトラブルさえなければ今年中にちゃんと出せそうです。

 とはいえあきらかにやりすぎスペックで、また(ボリュームに対して)エロシーン少ないって言われちゃいそうですがそんなことはもうどうでもいいんだよ! エロシーンはもう十分満足してるからね。こんな罪深いモン作っちゃって大丈夫かと心配になるレベル。

内部進捗

テキスト

 仲間会話は280で満足いったのでキリよく300にしようかな~なんて考えています。

 町にいる仲間と話すときたくさん話題が出るように加筆しています。これ前作のようにランダムにしたら聞けないもの出てくるから選択形式にしたほうがいいのかなあ……。

 テキスト系で目下の問題は資料ですね。細かい情報まで書き出していったらまたサクっと100万文字増えちゃうから項目を絞りたい。このラインがまだ引けていません。

イラスト

 進捗無し。

システム

 各種ライフワークに対しても冒険の導線を設けようかなと再設定中です。
 というのは、「この斧だとここら辺の木は切れないな」→「強い斧を目指して別の場所を冒険してみよう」みたいな流れの新しいアプローチですね。
 一か所をホームにして素材集めてるだけでも面白いゲームなんですけどね。今回のテーマはあくまでも『冒険』なので、新しい場所に飛び出したり新しいことをしてみたりすることにたくさんの旨味を用意したいんです。

マップ

 山と森を直しています。自分で歩いてみるとオープンワールド特有の「この道は自分をどこに連れて行ってくれるんだろう」っていうワクワクを感じられてちょっとした感動があります。やっぱマップ重要だわ……。

 あとダンジョンとか屋内とかの内部はツクール内の機能で作っていたのですが、広いところは一枚絵に変えようと決意しました。

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