H.H.WORKS. 2020/05/09 07:52

次回作システム:着せ替えビルド・進捗など

システム:着せ替えビルドのベースが出来ました。

今作はキャラクターのスキル構成によるキャラクタービルドと衣装着せ替えでのビルドを組み合わせてプレイします。
衣装は細かく設定されているので、着衣箇所ごとに変更可能です。
衣装にはステータスがあるので(スキルも増えるかも?)自分に合ったビルドを目指します。
見た目に特化してもいいですしね!

着せ替え可能箇所


現在ではこの設定項目分の装備箇所を変更できます。

ブラ・ショーツ・上着・シャツ・スカート・肩・手袋・くつした・靴・装飾品・装飾品

以上11か所を変更出来ます。
今後衣装を追加していくので、色々な組み合わせを楽しめると思います。
システム的に、衣装によっては重なりなどがおかしくなる可能性がありますが……。

いつもの自由に脱衣!


こんな感じで、装備の着脱が立ち絵に反映されます。
さらにアニメーションカットインにもこの差分が反映されます。
今までは同期ズレの関係でアニメーションを連番PNGに出力して個別にレンダリングしていましたが、それだと今回のように差分パターンが億越えになると対応できないので、システムを改良しました。
衣装ごとに分かれたレイヤーをゲーム内で合成し画像データとして、合成後にアニメーションさせることで動機ズレの発生を抑えることが出来ました(今の所……。
これで自分の好きな脱げ具合のアニメーションを見ることが出来ます!(やったね!
アニメーション制作は相変わらずのマゾさが残っていますけど……。

胸のサイズも衣装に反映!

胸のサイズに合わせて各衣装の見た目も変化します。
シャツとブラなどが今のところ対応してます。
白髪がサイズ大、茶髪がサイズ小です。

地味に武器種類多めです。

現在作成した武器種はこれだけあります。
アクションRPGなので武器パターン多めにしてみました。
それぞれの武器に一長一短ありますので自分の気に入った武器を使うと良さそうですね。
ちなみに私はナイファーなので短刀でプレイします。(弱い気がするよ……?
まだテスト中なので、モンスターの行動パターンとか入れてから調整します!
まとまり次第、各武器モーションを記事にします。

今後の予定など

新作のリリース予定などのご質問がありましたが、まだ全然見えてきません……。
今作のシステムがβ版、皆様のご意見を参考に調整した次回作がα版として展開予定なので、追加修正が行いやすいように次回作実装分のシステムのベースも組み込んでいるため、非常に時間が掛かっています。
基幹システムが完成すれば、後は気合のシナリオ、CG、アニメーション作業なので時間も見えてくるんですが……。
NPC達も立ち絵があり、NPC達に触ったり脱がしたりも出来る予定のため、過去に見ないボリュームでまったく完成予定が見えません!!
一先ず、今月中にWEB上で先行体験版もどきを公開出来るように頑張ります!!

私事

新しく組みなおしたワークステーションに開発環境を完全移行中です。
こちらに移行が完了すれば作業効率がかなり上がるので、制作ペースアップしそうです。
今まではAEでアニメーションを作っているとメモリ不足(32GB)でエラー吐いたり強○終了したりしていましたが、新しいマシンにはメモリを128GB搭載しましたので、メモリ不足はなさそうですね!!
ECC Registered メモリ高いよぉ……。

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