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2020年 07月の記事 (4)

酸遁 2020/07/21 21:11

数点の修正と次回作のお話

数点の修正等を行いました。
合言葉は ととのえ です。

内容

  • 調整:『墜ちた飛船』迎撃戦の敵投入ペースが想定より遅かったので変更
  • 調整:『果ての古城』ナメプ時の敵の性能低下要項追加
  • 改善:水面や穴などに引っ掛かる動作
  • 修正:『果ての古城』問題のあるブロック配置やトリガーの不正動作
  • 修正:『試練の祠』の敵砲台が想定と異なる速度で復活していた
  • 修正:NPCの一部設置物が非アクティブ拠点に先制攻撃していた
  • 修正:数点のグラフィック表示ミス

飛船迎撃戦のペース
宗教団員が遅いせいでTNPが悪かったので下を加速し左右は減速しました。

古城のナメプ難易度低下
もともと初期装備とマグナムでクリアできる程度でしたが、更にヌルくしました。

水面や穴に引っ掛かる現象
これアクエディのブロックキャラの仕様が原因で起こる現象なんです。
修正手段が虱潰し一択な上、それで解決するのか疑問でしたが…一応やりました。
改善してたらいいですね(ちなみにテストプレイでは改善)。

NPC設置物による先制攻撃の禁止
NPCのからくり爆弾と爆破魔法が先制攻撃していたのでやめさせました。
設置済みでも敵にアクティブがいない場合は誘導を一時停止します。
プレイヤーが設置すると従来通りの動作をします。

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次回作の話

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酸遁 2020/07/13 01:00

【再掲】銑鉄の探索者:ヒント集


DLsiteBlogサービス終了によってあっちで書いてた情報が消えたので再掲です。
大幅に増補したため、多分にネタバレを含みます。初見プレイ中の方は注意。

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本文

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酸遁 2020/07/09 18:37

壁の穴埋めとイベントシーンの動作変更等


細かい修正です。合言葉は かべうめ になります。

修正

  • 『果ての古城』:当たり判定の無い壁埋め(計6か所)
  • 『果ての古城』:細かいマップチップの配置ミス修正

報告いただいた以外にも更に4か所ほどすりぬけポイントがありました。
けっこう慎重に配置していたつもりだったんですけどね…

変更

  • NPCイベント『クァダ1』:ギャラリーのみ、最後の会話スキップ機能追加
  • イベント『父が帰宅』:スキップ機能追加
  • エロイベント4(ワイン):会話自動進行の撤廃と動作変更
  • エロイベント1(遺跡):↑の機能をこちらにも適用

エロイベントでの会話進行ですが、ツクール系っぽい動作を再現してみました。
位置の関係で見たい場所が隠れちゃったりしますが、臨場感は出たと思います。
あとせっかくなので遺跡のシーンにも適用しました。



あとついでに銑鉄も修正アップデートしました。

修正・改善

  • 修正:フリーギャラリー『開拓軍アンドロイド兵』の表示バグ
  • 修正:装甲が買えない数を選択できてしまう(購入はできずスタックする)
  • 修正:コロ基地で設計図つき武器を落とす敵が画面外に出ると落とさなくなる
  • 改善:パイルバンカー系の動作を改善(固まるバグは再現が難しく未修正)
  • 改善:一部マップの背景を変更

ヒント集はいまプレイしながら確認中なので、3日後くらいにアップします。


以下、イベントシーンの会話動作サンプル。

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動画

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酸遁 2020/07/01 18:01

再修正アップデート


アップデートしました。合言葉は びしゅうせい です。
今回の内容は残留していたバグの修正と、おまけで追加物を添付しています。
すでに更新されているようです。

修正

  • 『ふるいまじゅつしょ』:迎撃戦において、反撃魔法が敵全滅後に消えなかった
  • 『獣呼び』:密着した時の召喚中断処理が、説明処理の巻き添えで消えていた
  • 『果ての古城』:一部マップでの背景チップ配置ミス

追加

  • フリーギャラリー用設置物『箱』『本棚とベッド』
  • フリーギャラリー用マップ『自宅』

そういえば、DLsiteBlogサービス終了で銑鉄のヒント集も消えちゃったので、再掲しようと思ってます。

たぶんあった方がいいですよね?

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