数点の修正と次回作のお話
数点の修正等を行いました。
合言葉は ととのえ です。
内容
- 調整:『墜ちた飛船』迎撃戦の敵投入ペースが想定より遅かったので変更
- 調整:『果ての古城』ナメプ時の敵の性能低下要項追加
- 改善:水面や穴などに引っ掛かる動作
- 修正:『果ての古城』問題のあるブロック配置やトリガーの不正動作
- 修正:『試練の祠』の敵砲台が想定と異なる速度で復活していた
- 修正:NPCの一部設置物が非アクティブ拠点に先制攻撃していた
- 修正:数点のグラフィック表示ミス
飛船迎撃戦のペース
宗教団員が遅いせいでTNPが悪かったので下を加速し左右は減速しました。
古城のナメプ難易度低下
もともと初期装備とマグナムでクリアできる程度でしたが、更にヌルくしました。
水面や穴に引っ掛かる現象
これアクエディのブロックキャラの仕様が原因で起こる現象なんです。
修正手段が虱潰し一択な上、それで解決するのか疑問でしたが…一応やりました。
改善してたらいいですね(ちなみにテストプレイでは改善)。
NPC設置物による先制攻撃の禁止
NPCのからくり爆弾と爆破魔法が先制攻撃していたのでやめさせました。
設置済みでも敵にアクティブがいない場合は誘導を一時停止します。
プレイヤーが設置すると従来通りの動作をします。
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