投稿記事

2023年 02月の記事 (3)

紫鳥 / メロウ紙芝居 2023/02/23 22:53

「AIイラストちゃん!」が販売・公開されました!!

お知らせ

「AIイラストちゃん!」販売・公開!!

タイトルの通り、「AIイラストちゃん!」が販売・公開されました!!

こちらからR18有料版の販売してるとこへ行けます。

FANZA : https://al.dmm.co.jp/?lurl=https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_262335/&af_id=merokami-002&ch=toolbar&ch_id=link

DLsiteさんの方の販売はなぜか時間がかかりそうです。

そしてこちらは健全無料版になります。

ふりーむ : https://www.freem.ne.jp/win/game/30052

DLC配布!

「AIイラストちゃん!」の著作権的な理由で無くなった「オマケシナリオ5」が見れるDLCです。
メロウ紙芝居のサイトから無料でダウンロードできます。
※このDLCに対応してるのは、R18有料版のみです。


プラグイン配布・更新

配布プラグイン

以下のプラグインをメロウ紙芝居のサイトで配布しました!

MK_GlobalVariable
グローバル変数が使えるプラグインです

MK_TitleMove
タイトルから指定した場所に移動するコマンドを追加します

MK_TestPlayOmitMessage
連続する「文章の表示」を一つに省略します

更新プラグイン

以下のプラグインを更新しました!

MK_CharaPicture
※バージョンアップ非対応
・キャラを表示した時、差分は最初のものが表示されるように変更
・文章の表示の名前の制御文字の仕様を変更
・プラグインコマンド「キャラの表示する差分を変更」の仕様を変更
・差分ID取得機能を追加
・データベースで顔グラの初期表示設定機能の追加
・データベースのレイアウトや文字の変更
・名前が表示されない不具合修正
・その他不具合修正

MK_NameFace
※バージョンアップ非対応
・プラグインパラメーターの顔グラ設定に表示名を追加しました。
表示名を入力すると、顔グラが表示された際の名前が、名前ではなく表示名が優先されて表示されます。
・顔グラの非表示機能を追加しました。

MK_RecollectionFunction
※バージョンアップ非対応
・CG回想した時、画像が真ん中かつ画面からはみ出る場合は縮小するようになりました

MK_StageSelect
・その他不具合修正

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

紫鳥 / メロウ紙芝居 2023/02/18 23:37

新作「AIイラストちゃん!」完成!!

制作状況

新作ゲーム完成!!

現在制作中のゲーム「AIイラストちゃん!」が完成しました!!

そしてR18有料版の販売&健全無料版の公開を申請したりして・・・
そんな感じでどちらも今月の23日に販売&公開予定です。

ちなみにDLsiteさんには、もう既に発売予告されており、ゲームの詳しい情報や体験版もダウンロードできます。

DLsite : https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01030140.html


どんなゲーム?

このゲームは、初めてNovelAIで
いろんなAIイラストを生成する作者の僕とAIちゃんと共に
AIイラストを眺めるゲームです。
あと、AIイラストじゃないけど、乃鐘ちゃんもエッチな目に遭うよ!!!


生成などによって右に表示されてる絵はQキーでズームできるズーム機能もある!!!
さらにSキー長押しでウィンドウが透明にもなる!!

これで気に入った絵はマジマジ見れるよ。


ちなみによくやるブラウザ体験版ですけど、今回は何かといろいろあったので、ありません。

オマケシナリオが一部無くなりました

AIで二次創作しようとするオマケシナリオがあったんですが・・・・・

著作権的にやばいと言う事で無くなりました・・・。


・・・だがしかし、
せっかく作ったのを削除するのももったいないので、一応DLCのデータにしました。
だってせっかく作ったんだから、見てほしいんだもん!!!

著作権的にやばいと言う事で無くなったオマケシナリオのDLCの配布日は、「AIイラストちゃん!」が販売されて、メロウ紙芝居のサイトを更新した際に、メロウ紙芝居のサイトでこっそり無料で配布する予定です。なので、こっそり楽しんでね。
・・・何か二次同人感あるな・・・二次創作ゲームじゃないけど・・・

※このDLCに対応してるのは、R18有料版のみです。


プラグイン

究極のプラグインが誕生したかも・・・

さ~てと、シナリオに演出入れる作業をするぞ~。

・・・しかしな・・・・・

文章の表示が多くてテストプレイ大変~。
ちょっとの動作変更の度に文章の表示を見たりするしな~。

・・・だからといって、先に演出入れても・・・

後からシナリオをコピペで入れた方が効率良くても、テストプレイ中に文章が無いので次はどうなるか分かんなくなったり、後のシナリオをコピペするのもめんどくさいな~~~。


そんな時、閃いた!!!


「連続する文章の表示を一つにしちゃうプラグイン作れば良くね???」


・・・そして作った。

そう、連続する文章の表示を一つにするプラグインを!!!!

という訳で、このたくさんの

文章の表示が・・・・

(某テレビ風で)なんということでしょう・・・。
あんなにあった文章の表示が一つに省略されました。
しかも最後の文章の表示の一行と次のイベントコマンドが表示されるので、次は何が起こるか文章の表示が省略されても大体理解できちゃいます。
なので文章の表示が多くてもこのように・・・

普通に演出を入れてテストプレイしても、文章の表示が一つしか表示されないので快適です。
そしてイベントの動作チェックが完了したら、このプラグインをOFFにしてテストプレイしたら・・・

文章の表示もちゃんと表示されて、文章の表示有りの演出の動作確認もできます。
これで、後々のシナリオコピペとかもせずに完成です。


・・・という訳で、すごいプラグインできちゃったでしょ!!
このプラグインのおかげでめちゃくちゃシナリオに演出入れる作業が捗りました!!
すっげーーーーーラクぅぅぅうう!!!!!!!!


雑談

完成記念イラスト描けて良かった

ゲーム完成記念として、上記のイラストを描きました。
いや~、昔の僕なら時間かかるので描かなかったんだろうけど、今は絵をうまく描こうとしちゃう拘りを捨ててるので描いちゃった。
描くの楽しかった~

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

紫鳥 / メロウ紙芝居 2023/02/05 11:11

次の記事でゲーム完成しちゃうかも!!!!

制作状況

状況

グラフィック作業を終え、ついにツクール作業に入り、必要なプログラムを書き、現在はシナリオを入れてます。

ちなみにシナリオを全て入れたら、テストプレイして、問題なければ完成しちゃうので、次の記事には、もう完成して販売準備してると思います。

CG紹介

グラフィック作業で描いた、一部CG紹介です。


乃鐘ちゃんのおっぱいです。
・・・そして、このおっぱいを・・・・




ぶにゅ~~~~~~~~ん!!!!!!!!!

どうだ!!この差分!!!
おっぱいに対する愛と欲望に溢れたおっぱいもみもみぶにゅんぷりんなおっぱい(差分)は!!!!!
素晴らしいでしょ!?!?!?!?


プログラム

脳の中身を紙に書く

みなさんはバグなどに出会ったら、どう考えますか?
僕は前までは脳だけで考えてプログラムと数時間にらめっこしてましたが、最近は紙に思った事や図など書いてます。

このやり方ね・・・脳だけで考えてプログラムと数時間にらめっこするより、紙に描いて想像する図を目で確認できるようにすれば見やすく分かりやすく、脳でいちいち同じようなコードや図を想像したりなどの負担が大幅に減ることにより、いろんな思考がしやすくなって、プログラム完成までの道のりが格段に短くなって時間もお得なので、脳の中身を紙に描くやり方をオススメします。
・・・まあ、プログラム以外でもゲームのレイアウトやツクールでイベント作りに困った時に使えるよね。


お絵描き

必殺! ~左描き~

唐突ですが、僕の絵の技術力が上がりました~!

二次絵描いてた時なんですが、よく左右のバランス(特に目)が悪くなるので、よく左右反転で確認するんですが、何か左右反転するのめんどくさくなってきて、一発ですばすば描けたらカッコイイし、時間も短縮できるので、何かバランスよく描ける方法が無いか考えてたら、「左から描く」っという方法を閃きました。

例えば、目はいつも右から描いてたんですが、左の目から描くようにし、目に限らず、おっぱいなどのいろんなものを左から描いたら、バランスが良くなりました。
参考にこの二次絵見て見て・・・

この絵を描いてた時も左右反転して確認したものの、何と左右反転による修正があまり無いのだ!!
どうして左から描くとバランスが良くなるのかについては、僕の考えだと、目で言うと「右目から描いて左目を描こうとすると、右手で右目が見えなくなるのでバランスが取りづらくなるのでは?」っと思ってます。なので、左目から描けば、右目を描いてても左目が見えるので、バランスが取りやすいかと思います。

・・・そんな感じで絵のバランス技術が上がっちゃいました。
絵はたくさん描いて経験するのも大切だと分かったよ・・・絵いっぱい描くようになって良かった・・・。
二次絵描いてたら得た技術だけど、二次絵に限らずゲームのCG制作にも使える技術なので便利!!
これからもっとシュバシュバ描いて、左右反転の回数減らして高速で絵が描けるようになっちゃうぞ!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索