トリプルプレイ 2022/12/24 21:00

クリスマスに2022年大反省会する更新

反省会をしなければならない

皆様、2022年も終わりますね。
去年の初頭に今年で何が何でも作品を完成させてリリースすると宣言して実際にリリースできました。

CGも40枚ぐらい描いて、文章やシナリオも追加で書き足して、プログラムも出来る範囲で整えることができました。
そのこと自体は大変良かったとは思います。

自分の実力がどの程度あるのか、限界点がどの辺りにあるのか。
それを踏まえて今後のゲーム制作計画の見通しが立てやすくなりました。

本題(今作について)

肝心なリリースをしたゲーム「眠れるミュゼに王子様はいない」についてですが、私自身はとても満足しています。ぶっちゃけ神ゲーです。


ただ、皆様から見てそうではなさそうですね。
(誤解を招かないように言っておきますが今作をプレイして面白かったと思った方々には大変感謝しております。この作品が評価されることはとても嬉しいです。)


数字的にプレイしたい作品だと思われてないのは正直残念です。
4年かけてゲームを作ってきて、あくまで数字的には大爆死なので普通ならかなりショックを受けたりすると思います。
(売れた本数が”今年の”「働くアイリがキリ斬りス」以下という状況もなかなかにヤバさを出してきてます。)


ですが、私は全然ショックを受けることがありませんでした。
今作についてリリース前からも少しずつ考えていましたが、自分の理想を追い求めてきた結果がこれだったのですんなり受け入れられました。


やっぱり、そうなったかと。


リリース前の更新で長ったらしい文章を書いて長編作品はもうやらない方向だと書いてましたが改めて表現を変えて宣言しておくと、
オナニーはこれで終わりにします。


今までの作品全て自分のやりたいことだけを優先してユーザーガン無視スタイルで作ってきましたが辞めます。
このスタイルだと「眠れるミュゼに王子様はいない」より良い作品は作れないと思ったのも要因の一つです。

これから

これからは皆様が進捗を見て、期待や応援をして、
実際にプレイして、エロく、楽しく、体験できるゲームを作りたいです。


それはもはやオナニーではなく、セックスです。


急におかしなことを言い出したと思われるかもしれませんが、
私は本気です。


そういう感じで2023年はやっていきたいと思ってます。
ちなみに次作はできれば1年で完成させたいと思ってます。
詳細については来月の更新で紹介します。


では2022年もありがとうございました。
私の中で大きなターニングポイントになった1年だったと振り返る年になればいいなと思いつつ今回の更新は終わります。


それではまた来月、また来年。お元気で。
↓は絵の練習で描いたミュゼです。多分、「えっ、何ですか?」と言ってる。

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