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ノベルゲーム制作の記事 (11)

ハネイ 2020/07/06 23:03

【ノベルゲーム制作】ヒロインの画像を組みこみ始めました!【水月&ハネイ】

目次

  • ヒロイン画像を組みこみ始めました!
  • 画像の演出をどうするか悩み中……
  • ゲームのアルファ版を無料配布中
  • 記事で述べたことのまとめ

ヒロイン画像を組みこみ始めました!

本作のヒロインであるヒナちゃんの画像を、ゲームに組みこみ始めました!

今のところ、こんな感じになっています。

ヒナちゃんは綺麗なうえにカワイイ

ヒナちゃんのお姿ですが……綺麗さとキュートさの両方があって素敵ですよね!

オッパイの大きさもなかなかなもので、目の前を歩いていたら目を奪われること間違いなしです。

素晴らしいのはセクシャルな部分だけでなく、健康的かつ色白な太ももにも魅力があふれていますね!

ヒナちゃんのことをもっと知りたい・見たいという人は、生みの親である水月さんの活動場所をのぞいてみてください。

水月なるさんの活動場所

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画像の演出をどうするか悩み中……

ヒナちゃんの画像をパっとだすだけでも十分魅力的なのですが……

演出によって、より素材の魅力を引きだせないかと悩んでいるところです。

使用しているノベルゲーム制作ツール(ティラノスクリプト)には、カメラ移動やズームといった機能があるようなので、うまく使っていきたいところですね。

ゲームのアルファ版を無料配布中

以下のリンクから、制作中のゲームのアルファ版をダウンロードできます!

無料でダウンロードできるので、ぜひプレイしてみてください。

shiofuki_ver1.0.0.zip (44.92MB)

ダウンロード

※アルファ版なので、不具合があるかもしれませんがご容赦ください。

アルファ版についての記事はこちら

こちらの記事も見ていただけると嬉しいです!

【ノベルゲーム制作】潮吹きエロゲーのアルファ版を無料公開! ぜひプレイを!【水月&ハネイ】 - ハネイ - Ci-en(シエン)

記事で述べたことのまとめ

  • ヒロインであるヒナちゃんの画像を組みこんだ
  • ヒナちゃんのことをもっと知りたい・見たい人は水月さんの活動場所へ行こう
  • よりよい画像の演出方法を考えている

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ハネイ 2020/06/15 19:00

【ノベルゲーム制作】潮吹きエロゲーのアルファ版を無料公開! ぜひプレイを!【水月&ハネイ】

目次

  • アルファ版を公開!
  • 完成している部分
  • 今後つくる部分
  • できあがったクレジット画面の話
  • ゲームのご意見ご感想をいただけると嬉しいです!
  • 記事で述べたことのまとめ

アルファ版を公開!

クレジット画面の実装が完了したので、アルファ版を公開します!

以下のダウンロードボタンからダウンロードしてみてください。

現在のバージョンは、ver1.0.0です。

shiofuki_ver1.0.0.zip (44.92MB)

ダウンロード

※アルファ版なので、不具合があるかもしれませんがご容赦ください。

完成している部分

現在できあがっているのは以下の部分です。

  • タイトル画面
  • クレジット画面
  • セーブやロード、コンフィグなどのシステムに関わる部分
    (ティラノスクリプトや素材をそのまま使っています)
  • ヒナちゃんが尿道フックでオナニーするシナリオ
    (水月さんのイラスト以外は組み込み済)
  • 絶頂時のフラッシュ効果

簡単にまとめると、尿道フックオナニーのシナリオを最低限プレイできるという状態です。

今後つくる部分

これからやっていくタスクは以下のものです。

水月さんのイラストがすごいぞ!

今後のアップデートで水月さんのイラストがゲームへ組み込まれます!!

非常にエッチなうえに差分の枚数が膨大です!

水月さんのファンの人はもちろん、潮吹きやオナニーといった展開が好きな人もとても満足できるものになっています!

水月なるさんの活動場所

水月なるさんのイラストを見たい人や活動を応援したい人はこちら。

SNS

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ニジエ

支援サイト

有料支援者向けにゲームへ組み込まれる予定のイラストが公開されています!
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できあがったクレジット画面の話

昔ながら(?)のクレジット画面が完成!

(10~15年くらい前のノベルゲームやアドベンチャーゲームのクレジット画面はこんな感じでしたよね?)

クレジット画面づくりはレイヤー構造のよい勉強になりました。

素材サイト様、画像や音楽を使わせていただき、誠にありがとうございます。

ゲームのご意見ご感想をいただけると嬉しいです!

ゲームをプレイして感じたことや、「こうした方がよい」という意見などがありましたら、コメントしていただけると嬉しいです!

また、不具合がありましたら、お手数ですが報告をしていただけると幸いです。

連絡はCi-enやTwitter、pixivからどうぞ

連絡の方法ですが、本記事へのコメントでもCi-enのメッセージ機能でも、どちらでも構いません!

Twitterのリプライという形で連絡していただいてもOKです。

pixivでも活動しているので、pixivからでも問題ありません。

連絡しやすい方法でどうぞ!

記事で述べたことのまとめ

  • 制作中のゲームのアルファ版を公開
    (ダウンロードは記事の冒頭からできます)
  • 今後のアップデートで水月さんのイラストがゲームに組み込まれる
  • ご意見ご感想、バグ報告はCi-enやTwitterpixivからどうぞ

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ハネイ 2020/06/15 05:46

【ティラノスクリプト】表示が遅いのはコメントアウトの仕方に問題があったから【ノベルゲーム制作】

表示が遅いのはコメントアウトの仕方に問題があったから

前回の記事で、「ティラノスクリプトは数値計算や変数を用いての指定はスピーディーに行われない」というようなことを言いましたが……

どうやら、コメントアウトの方法が悪かったために遅くなっていたようです。

間違った情報をお伝えしてしまい、大変申し訳ありませんでした。

(多くの人に使われているツールなのに、ちょっとした処理が遅いわけないですよね……)

やってしまった悪いコメントアウトの仕方

ティラノスクリプトでは、; を書くことでコメントアウトが可能です。

「よくあるプログラミング言語みたいに、行末にもコメントが書けるだろう」と思い、以下のように書いてしまいました。

スクリプト;コメント

上記の書き方をしてもゲームが止まることはないのですが、処理が遅くなりました。

正しいコメントの書き方

ティラノスクリプトの公式サイトによると、『;(セミコロン)で始まる行はコメントとして扱われます。』とのことです。
(出典:タグリファレンス V4 - ティラノスクリプト|スマホ対応のノベルゲームエンジン、アプリ化にも対応。

つまり、以下のような書き方が正しいはずです。

;コメント
スクリプト

正しい書き方をしたところ、数値計算や代入をしてもスピーディーに処理が行われました。

まとめ

  • 行末コメントはティラノスクリプトでは書いてはいけない
    (プログラミングをしたことある人は要注意)

  • 数値計算や代入はスピーディーに行われる

最後に

このたびは間違った情報をお伝えしてしまい、重ねて申し訳ありませんでした。

ティラノスクリプトのことを理解できていない部分が多く、今後も今回のようにご迷惑をかけるかもしれませんが、お付き合いしていただけると嬉しいです。

また、今回の記事でも的外れなことや間違ったことを言っている可能性があるので、参考程度に読んでいただけると幸いです。

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ハネイ 2020/06/10 04:32

【ノベルゲーム制作】タイトル画面にボタンを配置し終えました【水月&ハネイ】

目次

今回は以下の内容をお送りします。

  • ゲームの進捗
  • クレジット画面が完成したらゲームを公開する予定
  • 【脱線話】タイトルにボタンを表示させる作業で分かったこと

ゲームの進捗

使うことが分かっているボタンを作成し、タイトル画面へ配置しました!

ボタン素材の画像にそれぞれの機能の文字をいれただけのものですが、少なくとも当面はコレでいきます。

現在のタイトル画面のビジュアル

現在のタイトル画面は以下のようになっています。

画面がボタン一色になっている……?

見ての通り、画面がボタンで埋めつくされてしまっています。

ボタンの数が3つや4つなら、上記の画像のようなサイズでもよいのかもしれませんが……

6つもあるとちょっと大きすぎかなと思っています。

ボタンを小さくしたらどうなるかテスト

ボタンの大きさを75%にしたら、以下のようになりました。

小さくする前より画面がすっきりした

ボタンサイズを25%OFFしたところ、タイトル画面が少々すっきりした感じになりましたね。

やはり、ボタンの大きさは控えめにした方がよさそうです。

クレジット画面が完成したらゲームを公開する予定

以前の記事で触れたゲームの公開についてです。

現在の予定では、クレジット画面が完成したら、アルファ版を公開するつもりです!!

クレジット画面づくりはそこまで時間はかからないはずなので……

おそらく、6月の上半期が終わるまでには公開できるかと。

もう少しだけお待ちください!

1回目のアルファ版公開は全体向けにする予定(誰でもダウンロード可)

以前の記事では、アルファ版は有料支援者(300円プラン)限定で公開と告知しましたが変更します。

1回目のアルファ版公開は全体向けに行い、誰でも無料でプレイできるようにします。

2回目以降から、有料支援者(300円プラン)限定での公開にする予定です。

フォロワーの皆様、まだまだ未実装な部分が多いですが、公開した暁にはプレイしていただけると嬉しいです!

【脱線話】タイトルにボタンを表示させる作業で分かったこと

ここからは、制作時に分かったティラノスクリプトの仕様(?)についての話をします。

そのため、脱線話ではありますが、ティラノスクリプトをいじっている人やゲーム制作に興味のある人はぜひ読んでみてください。

※ティラノスクリプトの使用歴が短いため、的外れなことを言っているかもしれません。あくまで参考程度に読んでいただけると幸いです。

追記:2020年6月15日

以下の内容に間違いがあることが分かりました。

間違いの説明については、以下の記事にまとめてあります。

大変申し訳ありませんでした。

間違いについてまとめた記事はこちら

【ティラノスクリプト】表示が遅いのはコメントアウトの仕方に問題があったから【ノベルゲーム制作】 - ハネイ - Ci-en(シエン)

ボタンの横幅を指定してサイズ縮小

ティラノスクリプトでは、ボタンの大きさを指定することが可能です。

そのため、今回はボタンの横幅を指定して、ボタンサイズの縮小をしました。

元の画像の縦横比を保持してくれるようなので、縦幅の指定がいらないのが凄いですね。

ボタンを表示させるのに変数を使ってみた

ボタンを6つも表示しているので……

「変数を1ついじるだけで、全部のボタンのサイズを調整できるようにしたい!」と思い、以下のようなスクリプトを書きました。

[eval exp="tf.button_width = 656"];ボタン画像の横幅を入力
[eval exp="tf.button_width = tf.button_width * 0.75"];ボタンの横幅を調整
[eval exp="tf.button_upper_left = (1280 - tf.button_width) / 2"];ボタンの位置を中央にする

上記のスクリプトがあれば、0.75という値を書き換えるだけでボタンの拡大縮小の割合を一括で変更できます!

スクリプトを書いて便利にしたが、ボタンの表示が遅くなるという問題が発生

数値の計算や代入などに時間がかかるのか、上記のスクリプトを組み込むとボタンの表示が遅くなりました。

パっと表示されていたのに、1~2拍おかないと表示されない感じになってしまいました……

悲しいですが、上記のスクリプトを配布用のものに使うのは駄目ですね。

ボタンの大きさ調整のテストにだけ使うことにします。

具体的に何をすると表示が遅くなるのか

さまざまな実験をしたところ、以下のようなことをすると表示が遅くなるようです。

  • ボタン表示の前に計算式を書く
  • ボタンの横幅を変数で指定する

※実験の内容は割愛させていただきます。

ティラノスクリプトは変数を使ったり計算をしたりするのが高速ではない

つまるところ、ティラノスクリプトは、変数での指定や数値計算がそこまで高速ではないということですね。

数行の計算やボタンごとに横幅を代入するだけで、目に見えて処理待ちが起こるとは……
(目に見えてといっても1~2拍です)

どうやら、ボタンサイズの指定のようなことは直接数値を書きこんだ方がよさげです。

まとめ

  • 数値計算や変数を用いての指定はスピーディーに行われない
  • ボタンの横幅を直接数値で指定する場合は、指定しない場合とほとんど同じ速さで表示される

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ハネイ 2020/05/25 21:59

【ノベルゲーム制作】進捗報告と制作途中のゲーム公開の予告【水月&ハネイ】

ゲームの進捗

ゲームには以下の2つのシナリオを組み込む予定で、尿道拡張するお話の方はまだ手付かずです。
アサミちゃんファンの人たち、すみません!

組み込む予定のシナリオら

女子校生が尿道フックオナニーして潮吹きする話

女子校生が女友達に尿道拡張されて大変なことになっちゃうお話

尿道フックの方の進捗

一方で尿道フックのシナリオは、以下のタスクが完了しました。

  • 文章の組み込み
  • 背景の組み込み
  • 効果音とBGMの組み込み
  • 効果音の加工
  • 絶頂時のフラッシュ効果の実装

尿道フックの方は、水月さんのイラストを組み込む以外は大体終わったといえるでしょう。

フラッシュ効果はまさにエロゲー

絶頂時のフラッシュ効果を実装したとき、「すげえええ! エロゲーっぽいよ!!」と思いましたね。

効果音や背景などを組み込んだときも感動しましたが、フラッシュ効果は特にグサっときました。


制作途中のゲームを近いうちに公開

制作途中のゲームを近いうち公開する予定です!

今、公開したいところですが……
尿道フックシナリオの実装が中途半端だったり、タイトルのボタンやクレジット画面ができていなかったりするので、もう少々お待ちください。

公開できる形になり次第、有料支援者(300円プラン)限定で公開します。

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