残念ゲーム開発記その2 2秒ごとにセーブデータをロードを行うオブジェクトが20個あった件。
負荷テストでもしているのか?
購入したアイテムを確認するオブジェクトが、意味わからんことをしていた。
しかもそれを大量に複製していました。どういうことなの.......?
なんと、修正するのにに3時間かかったぞ!!
単純な作業な分、精神的なダメージが大きかったZOY!!
ぶっちゃけこれでだいぶ改善されたぞ!
第三もなかなかのインパクトだぞ!!
まさか、ベースメニューがこんなに何重くなるとは思わなかったぞい!!
戦闘するシーンでは、かなり気を使ってたからこれといった重い場所はなかったぞ!
でも、レベル最大のミサイルをシャクティバースト中にフルファイアしたら、ちょっとヤバかったぞ!オブジェクトプーリングの想定を超えたら激重になったぞ!ミサイルの数をちょっと減らしたぞ!その代わりに威力が上がったぞ!