残念ゲーム開発その4 混沌の渦と化したSCENE
私を日曜日に地獄に突き落としていた魔物を遂に退治することができました。
私を悩ませていたこと、それは、拠点画面の読み込みが重いということでした。
なぜかこれが、戦闘シーンよりも読み込みが遅く、低スペックPCでは処理堕ちもあったというのが、私を今週スタマックエイクさせていました。
このゲームは基本的に、会話パートや、カスタマイズを行う拠点メニューが置かれているSCENEと、ダンジョンの生成を行う。戦闘を行うSCENEを行ったり来たりするのがメインです。
基本この二つを行き来して、シナリオを進めていきます。
会話シーンが来るまでは、高画質のCGを読み込まないようにしていたつもりだったのですが、なぜか読み込んじゃっていて、このシーンを戻るときロードを長くしていた要員でした。
さきほど、魔物を対峙したのでようやく前に進むことができます。俺は水曜から何をしていたんだ................