残念ゲーム開発その3 銀河の彼方に存在する無数のオブジェクト
ゲームには、座標というものがあります。
遠い場所に置かれているものは、読み込みが遅くなります。
基本的に3Dやマネージャーなどのオブジェクトは、0,0,0地点に置くのが基本です。
0地点から遥か彼方に置いてしまっていました。これはあかんわ。
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EIROS HENTAI GAMES 2021/01/15 23:49
ゲームには、座標というものがあります。
遠い場所に置かれているものは、読み込みが遅くなります。
基本的に3Dやマネージャーなどのオブジェクトは、0,0,0地点に置くのが基本です。
0地点から遥か彼方に置いてしまっていました。これはあかんわ。
EIROS HENTAI GAMES 2021/01/15 02:17
逆になんで実装してなかったの......?
ポーズメニューに解像度変更やシャドゥやテキスチャなどのクォリティを設定できるようになりました!
逆になんで実装してなかったの......?
ゲーム中に変更するのは、デバッグするのにも便利だとなぜ私は気づかなんだ........!
EIROS HENTAI GAMES 2021/01/15 02:13
負荷テストでもしているのか?
購入したアイテムを確認するオブジェクトが、意味わからんことをしていた。
しかもそれを大量に複製していました。どういうことなの.......?
なんと、修正するのにに3時間かかったぞ!!
単純な作業な分、精神的なダメージが大きかったZOY!!
ぶっちゃけこれでだいぶ改善されたぞ!
第三もなかなかのインパクトだぞ!!
まさか、ベースメニューがこんなに何重くなるとは思わなかったぞい!!
戦闘するシーンでは、かなり気を使ってたからこれといった重い場所はなかったぞ!
でも、レベル最大のミサイルをシャクティバースト中にフルファイアしたら、ちょっとヤバかったぞ!オブジェクトプーリングの想定を超えたら激重になったぞ!ミサイルの数をちょっと減らしたぞ!その代わりに威力が上がったぞ!
EIROS HENTAI GAMES 2021/01/13 19:42
失敗を笑い飛ばして反省しようという謎コーナー。
私を絶望のどん底に突き落としたタイトル画面。解像度高めのテキスチャーに波紋マテリアルを入れた結果。高画質でロボを入れて発光させたら、激重関取丸になっってしまった。
メインPCでは、おしゃれだなーと思ったら、テスト機で糞重だったという絶望。
ついでにボタンもなんか変えよう...
波紋はカメラフィルターで軽量でなんとかなりそうです。
やっぱタイトル画面なので気合入れようとした結果がこれだよ!!!!
タイトル画面は、データの読み込みとか行う重要な場所だ!!考えなしに重くしたらいけないぞ!!
EIROS HENTAI GAMES 2021/01/13 13:01
度重なる。延長申し訳ありません。
羅刹天聖ザランダラ、発売を延長しました。
楽しみにしてくださった方、重ね重ねお待たせしてしまって申し訳ありません。
最低システム要件での動作環境の結果。もう少し最適化したほうがいいと判断したからです。あと、グラフィックを更新したり、スクリーンショットや、新しく追加したシステムについても、ストアページを更新する必要があると判断しました。
具体的な発売日なのですが、ちゃんと、テストが終わって、商品が出せる状態にしてから改めて発表したいと思います。ですが中旬には出したいと思っています。
メインPCでのデバッグが今朝終わってやったああああああ!!!!!!!!!!からの自業自得のどんでん返しを喰らってしまいました。自業自得なのですが、わりかしショックを受けます。