「エニシアと契約紋」制作報告19 システム関係の紹介など!
こんにちは!
あっという間に2月も末でございます。2月は短い……。
年始からなんだかんだ色々やることも多かったり、ちょっと体調も崩したりでしたが、だいぶ片付いてきて体調も万全になり、3月以降は更に制作に集中できそうです。
現在の進捗
引き続き『エニシアと契約紋』の体験版に向けての制作をしています。
このところはゲーム部分の作り込みをしたり、足りない素材を描いたり、ちょっとしたえっちシーンを増やしたりしていました。
また、プラグイン周りを手伝ってくれているkidoさんにお願いして、成長システム関係を実装しました。
ゲームとしてのコンテンツも増えてきて、だいぶ体験版の形が見えてきました。
一番楽しい時期かも知れません。
そんなわけで、今回は最近実装したシステム周りを主に書きたいと思います。
初回の反応や経験
以前ちょっと書きましたが、各種イベントに様々な経験の初回の反応を実装しました。
初めてのキス、初めての絶頂、はじめてアレを見た時など、いろいろ初回しか見れないちょっとしたパターンがあります。
こういうのが色々なシーンにあります。
そういえば、「経験人数」の仕様について悩んでいたのですが、詳細の部分で固有キャラとモブで分けることにしました。
固有キャラは一回しか増えない形にしたいので、この方が風情が出るかなと言う、いつもの個人的な好みのアレです。
戦闘関連
探索中の戦闘は、エニシアが守られている感じを出したくてキャラを最大3人表示したい……のですが狭い!
ダイスとか色々隠れてしまうのは困りものなので、この辺はちょっとどうするか考えたいと思います。
固有キャラのグラント君は、以前紹介したリシェルと同じ『探索者』です。
強くて頼りにはなりますがチャラ男です。
彼を連れて探索に行くとなにか起きたり起きなかったりするかも知れません。
ちなみにダイスの計算式などは非表示にすることも可能です。
その辺はお好みで。(個人的にはTRPG風の計算式を眺めてるの好きです)
成長システム
本作では、戦闘後に自動でレベルアップしたりすることはありません。
経験値を任意で消費して、レベルを上げたり、スキルを覚えたりすることができます。
また、レベルアップにて獲得するポイントでパラメータをあげることが可能です。
ちなみに経験値ですが、戦闘だけでなく街でのクエストのクリアや、すごろく探索のクリア報酬などでも入手します。
どちらかと言えば戦闘よりそちらの方が経験値の比重は大きくなると思います。
なので、イベントを色々やっていればそれなりに育つようなバランスになると思います。
宝箱とレアリティ
すごろくによる探索は、依頼だったり色々な面で発生しますが、メインは遺跡探索になると思います。
これはシナリオ上必須のものではありませんが、遺跡探索の目的は財宝の入手がメインになり、結構色々手に入るので重要な要素です。
せっかくなので宝箱の演出をガチャ的なアレにしてみました。
内部的にもそういう抽選をしています。
レアリティ表示が出るとなんとなくテンションが上がって、テストしていて楽しいです(スマホゲー脳)
財宝、武器や装備品など色々出るほか、エロに関係する装備や、エニシアの見た目の変わる装備も少しあればなと思っています。
なお、宝箱には解錠が必要なものもあります。
解錠はダイスロールでの判定ですが、失敗しても再挑戦できます。(探索ターンを消費)
解錠は"技量"が高いキャラほど成功しやすいです。
ちなみに、特に気にしなくても自動で最もパラメータの高いキャラを選択して判定する機能があります。(切替可能)
以前描いたちっこいエニシアちゃんをなんとなく塗りました。
時間があればこういうのもゲーム内に入れたいです。
ひたすら細々とした作業を日々していますが、着実に形になってきていて楽しいです。
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それではまた!