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2022年 11月の記事 (2)

しもばしら工房 2022/11/18 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告35 エンドレスえっちシーン実装作業

こんにちは!
前回ハーブを貰って育て始めたことを書きましたが、中でもペパーミントはもう目に見えてすくすく育っています。さすがの生命力。
あと鉢植えについてきたアブラムシくんも育っていました……。

現在の進捗

引き続き『エニシアと契約紋』の完成に向け、えっちシーン周りの実装と格闘しています。
テキストを修正したり、ゲームに実装したり、足りない差分を描いたり。
シーンを形にしていく充実感を感じつつ、なかなか終わりません。
ひたすら無心で実装作業でございます。

えろ同人名物・理不尽な言いがかり

制作ペースについて

まだ分かりませんが、えっちシーン実装に思ったより時間がかかってしまっており、申し訳ないですが少しリリース予定日が伸びてしまう可能性があります
年末年始は作業できない日も増えてしまい、テストプレイなども考えると厳しいかなという感じです。
シーン実装の様子を見て、延期となりそうな場合は次回告知したいと思います。

7月に体調不良が原因で一度延期させて頂きましたが、今回は単純に制作の遅れというか、見積もりの甘さです。
毎回、予告日はあくまで目安と念押ししてはいますが、楽しみにしてくれている反応を私も毎回励みにさせて頂いているので、やはりこういうことはなるべく避けたいです。

カスタムキャラ画像だいぶ増えました(感謝!)

『エニシアと契約紋』には、キャラクターメイクでオリジナルの探索者を作って仲間にできるオマケ要素がありますが、ありがたいことに、そのためのキャラメイク用の顔画像サンプルをアトリエちょいすさんと尻たぬきさんがちょくちょく作ってくださって、数もバリエーションも豊富になってきました。


可愛かったりネタキャラだったり!

そういえば体験版で、自前のキャラの画像を入れて遊んでくださった方もいて嬉しかったです。
イラストを描かない方でも、フリー素材やAI生成などで画像を用意してみると楽しいかも知れません。
(詳しい仕様についてはmodフォルダに同梱のテキストに記載があります)

作っていただいた作品など

横スクロール感のあるアマネちゃん!
まだ製作途中のようです……!ワクワク
https://twitter.com/jaga_paspie/status/1592072372613681153

こちらはなんと『魔法少女セレスフォニア』二次創作小説です。
注意書きにもありますが、エンディング後の話になるので、一応注意です。
かなりボリュームがあり、そして大変えっちですので、是非読んでみて下さい。
主人公アマネ、後輩のボクッ娘ハヅキ、メモリアが出演していますが、特にハヅキちゃんが多くて個人的にとても良かったです。
https://twitter.com/EDF_pigeon/status/1592461776565989376


そんな感じで、ちょっとペース的に遅れを感じつつも制作を頑張って進めています。
遅れは最小限にできるよう、できる限り進めていきたいと思います。

記事にいいねやコメント等反応頂けると大変喜びます!
それではまた次回!

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しもばしら工房 2022/11/04 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告34 えっちCG終わり & 残りのえっちシーン実装!

こんにちは!
最近ハーブいくつかを貰って育て始めました。健やかに育って欲しい。

現在の進捗

引き続き『エニシアと契約紋』の全シーンの実装に向けて頑張っています。テキストと、今回でイベントCGもほぼ終わったので、あとはゲーム内に実装していくための作業です。
やっぱりこの作業をしているときが、えっちをRPG作ってるという実感を一番感じます。

CG作業ひとまず終わり

必要なイベントCGがすべて描けました。
前回の定点えっちCGの差分にちょっと苦戦してしまい、予定より時間がかかってしまいました。
CGの中には理由があってまだ差分の描けていないものもありますが、シーン実装と同時に進めていきたいと思います。


女騎士のルナちょっとだけ。古き良き(?)伝統文化。

シーン実装準備!

今後はできたテキストとCGをゲームに組み込んで、残りのシーンを実装していきます。
これに今月いっぱいかかる予定です。
まだ数えていないので分かりませんが、えっちシーンの数は過去最多の可能性があります。
予定的になるべく来月には響かないようにしたい……。

CGもテキストもほぼできてるのにそんなにかかるの?
と思われるかも知れませんが、演出やSE、BGVの挿入、変化するパラメータ設定など意外とやることが多いです。

あと地味に時間がかかるのが各シーンの導入部分なのですが、この辺は大変そうなものはもうだいたい実装できていると思います。


あとこれも毎回していることですが、ゲーム内で完成したシーンを確認して、えっち度が足りないとか、もっと描写が欲しいと思ったときにテキストを加筆することも多いです。
えっちゲーム制作は色んな作業の積み重ねですが、当たり前ではありますが私がいちばん重視しているのは、ちゃんとえっちシーンがえっちかどうかです。

描いていただいたイラスト

RPG Developer Bakinのデフォ2Dっぽい変身アマネちゃん!
Bakinについてはちょっと後述したいと思います。

https://twitter.com/taka1taka9/status/1584081147763765248


何かをする前のアマネちゃん。
たぶんホグ○ーツのどこかだと思います(すっとぼけ)
https://twitter.com/dC2UTEAg649rI1o/status/1586709742205816833


RPG Developer Bakinについてと、次回作の制作ツール

(制作ツールの話なので読み飛ばしていただいて大丈夫です!)
上のドット絵で少し触れましたが、最近アーリーアクセスが始まった、私が使っているRPG Makerシリーズとは別の、RPG Developer Bakinというゲーム制作ソフトが出ました。
私も興味があるので買ってしまいました。

まだ少ししか触っていませんが、マップは3Dで、キャラクターは2Dも3Dモデルも利用できます。(さすがに用意するのは大変そう)
既に制作を試されている方も見かけますが、3DえっちRPGも作ってみたい!
ファンタジーはもちろん現代マップ素材なども出ているので、いつか作りたいと思っているAnthesisリメイクを、このBakinで試して見るのも楽しそうです。

次回作は何で作ろうかという話

次回作はたぶん変身ヒロインもの2(仮)になりますが、今使っているRPG Maker MZをそのまま使うか、近いうちにリリースされる予定のRPG Maker Uniteという、Unityベースの制作ツールを使うか、または色々と未知数なのを承知でこのBakinで作ってみるかなど、色々考えつつワクワクしています。

ただ現状RPG Maker MZに不満はないため、安定を取るならエニシアと同じくMZで作るのがいいかなと思っています。
Bakinはアーリーアクセス、Uniteに至ってはリリースもまだなので、もう少し色々情報を仕入れつつ、やりたいことによって決めていきたいなと思います。


今年も残すところあと2ヶ月を切りました。
まだまだ残す作業は多く、焦りも出てきた頃合いですが、無理だけはせずに完成まで頑張りたいと思います。

いいねやコメントいただけるととても嬉しいです!
それではまた次回!

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