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エニシアと契約紋の記事 (47)

しもばしら工房 2022/03/11 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告20 テスト版仕上げの作業中!&契約紋システムなど

こんにちは!
最近久しぶりにコーヒーを解禁しました。
やっぱりカフェインはおいしい……(ギンギン)
そんな感じでカフェインの力も借りつつ集中してひたすら制作しております。

現在の進捗

引き続き、体験版の制作に向けて制作を続けています。
この調子なら、今月下旬のうちにはテスト版的なものを公開できそうですが、まだまだ細かい部分の作業があり、焦らずに詰めていこうと思っています。

体験版公開後は、まずひたすらえっちシーン制作になるのではないかと思っています。

契約紋システム

本作でエニシアは借金を背負い、返済を待ってもらうのと引き換えに契約紋と呼ばれる呪術を受け入れることになります。
契約紋は基本的には契約を遵守させるためのものですが、「追加契約」という形で様々な条件や効果を追加することができます。

その効果次第で、契約ポイントというポイントが貰えます。
それを使って返済期限を伸ばしたり、アイテムと交換したりできます。

本作のテーマともなるシステムですが、(当然のごとく)内容は性的なものが多いです。

その他細かい作り込み

演出面やちょっとしたイベントなど、仕上げの部分を主にやっています。
グラフィック面の他、サウンド面なども仮の部分があったりするので、しばらくそういう部分をやってくと思います。

夜の街をいい感じにしたり。

お店の雰囲気を作ったり。

謎のイベントを作ったり。

そんな感じで、公開までの間細かい作業をしています。
あとできれば着せかえ衣装も一つくらい増やしたいですが、無理そうだったら焦らず完成版で実装したいと思います。

テスト版について

ツクールMZでのゲームを出すのは初めてなので、動作環境など色々と気になっている部分があります。
ですので、こちらで公開するのはあくまでテスト版になります。
ご了承をお願いいたします。

正式な体験版は4月中くらいに出せればと思っています。
いつも体験版などは一切触れずに完成版まで待ってくださるという方もおり、とても分かり味が深くその心意気を大変ありがたく思っています。

描いていただいたイラスト

バニーアマネちゃん!表情がもうドスケベです。
こんなえっちな娘が正義のヒロインなわけ……
https://twitter.com/banbanbabanbbbb/status/1498630298145558532


問題がなければ、次回更新くらいにはテスト版が公開できているのではないかと思います。
無事そうできるよう気を抜かず引き続き頑張りたいと思います。

記事にいいねやコメント頂けますと大変励みになります!
ではではまた次回。

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しもばしら工房 2022/02/25 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告19 システム関係の紹介など!

こんにちは!
あっという間に2月も末でございます。2月は短い……。
年始からなんだかんだ色々やることも多かったり、ちょっと体調も崩したりでしたが、だいぶ片付いてきて体調も万全になり、3月以降は更に制作に集中できそうです。

現在の進捗

引き続き『エニシアと契約紋』の体験版に向けての制作をしています。
このところはゲーム部分の作り込みをしたり、足りない素材を描いたり、ちょっとしたえっちシーンを増やしたりしていました。
また、プラグイン周りを手伝ってくれているkidoさんにお願いして、成長システム関係を実装しました。

ゲームとしてのコンテンツも増えてきて、だいぶ体験版の形が見えてきました。
一番楽しい時期かも知れません。

そんなわけで、今回は最近実装したシステム周りを主に書きたいと思います。

初回の反応や経験

以前ちょっと書きましたが、各種イベントに様々な経験の初回の反応を実装しました。
初めてのキス、初めての絶頂、はじめてアレを見た時など、いろいろ初回しか見れないちょっとしたパターンがあります。



こういうのが色々なシーンにあります。

そういえば、「経験人数」の仕様について悩んでいたのですが、詳細の部分で固有キャラとモブで分けることにしました。

固有キャラは一回しか増えない形にしたいので、この方が風情が出るかなと言う、いつもの個人的な好みのアレです。

戦闘関連

探索中の戦闘は、エニシアが守られている感じを出したくてキャラを最大3人表示したい……のですが狭い!
ダイスとか色々隠れてしまうのは困りものなので、この辺はちょっとどうするか考えたいと思います。


固有キャラのグラント君は、以前紹介したリシェルと同じ『探索者』です。
強くて頼りにはなりますがチャラ男です。
彼を連れて探索に行くとなにか起きたり起きなかったりするかも知れません。

ちなみにダイスの計算式などは非表示にすることも可能です。
その辺はお好みで。(個人的にはTRPG風の計算式を眺めてるの好きです)

成長システム

本作では、戦闘後に自動でレベルアップしたりすることはありません。
経験値を任意で消費して、レベルを上げたり、スキルを覚えたりすることができます。
また、レベルアップにて獲得するポイントでパラメータをあげることが可能です。

ちなみに経験値ですが、戦闘だけでなく街でのクエストのクリアや、すごろく探索のクリア報酬などでも入手します。
どちらかと言えば戦闘よりそちらの方が経験値の比重は大きくなると思います。
なので、イベントを色々やっていればそれなりに育つようなバランスになると思います。

宝箱とレアリティ

すごろくによる探索は、依頼だったり色々な面で発生しますが、メインは遺跡探索になると思います。
これはシナリオ上必須のものではありませんが、遺跡探索の目的は財宝の入手がメインになり、結構色々手に入るので重要な要素です。

せっかくなので宝箱の演出をガチャ的なアレにしてみました。
内部的にもそういう抽選をしています。
レアリティ表示が出るとなんとなくテンションが上がって、テストしていて楽しいです(スマホゲー脳)

財宝、武器や装備品など色々出るほか、エロに関係する装備や、エニシアの見た目の変わる装備も少しあればなと思っています。
なお、宝箱には解錠が必要なものもあります。

解錠はダイスロールでの判定ですが、失敗しても再挑戦できます。(探索ターンを消費)
解錠は"技量"が高いキャラほど成功しやすいです。
ちなみに、特に気にしなくても自動で最もパラメータの高いキャラを選択して判定する機能があります。(切替可能)



以前描いたちっこいエニシアちゃんをなんとなく塗りました。
時間があればこういうのもゲーム内に入れたいです。


ひたすら細々とした作業を日々していますが、着実に形になってきていて楽しいです。
記事にいいねやコメント、チップなどいつもありがとうございます。大変励みになっております!
それではまた!

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しもばしら工房 2022/02/12 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告18 細かい作り込み&頂いた記念絵!

こんにちは!
本当は昨日投稿する予定だったのですが、寒さのせいか低気圧のせいか若干調子を崩しました。
一日寝たら良くなったので、引き続き制作を行っていきたいと思います。

現在の進捗

引き続き『エニシアと契約紋』の制作を行っています。
体験版のためにひたすら細かい作り込みや調整を行っています。
色んな要素も揃ってきて、だいぶゲームらしくなってきたと思います。

私はエロ要素を作るのは勿論ですが、作中の細かい要素を作るのがとても好きで、そういう部分も同時にやっています。
ここ最近の作業はこんな感じでした。

  • すごろく用えっちシーンを色々増やした
  • 街の人や会話を増やした
  • セクハラおじさんを作ったり配置したりした
  • 行ける場所や、すごろくのマップを増やした
  • とあるえっちイベント関係の仕掛けを作った(秘密)
  • アイテムや敵などを一通り作った(調整はまだ)
  • 経験によって取得するえっちスキルを一通り作った(体験版では獲得できるのは一部)
  • その他いろいろ

えっちスキルは前作と同じような感じで、条件を満たすとポロッと表示が出て習得します。
前作で獲得後に条件も分かるようにしてほしいという要望があったので、今回は分かるようにしておきます。
確かになんで獲得したのか分かりづらかったです……。


地味な作業をしていますので今回はあまり目に見えて出せる進捗はありませんが、体験版に向けてぐんぐん進んでいます。
お披露目できる日も遠くなさそうなので、そろそろ出し惜しみしていきたいのもあります

Ambrosia3周年&頂いたイラスト

1/30でAmbrosiaも3周年でした。
2作目なのでRPG要素も頑張ろうというコンセプトで作ったものですが、いまだに感想をいただくことが多く嬉しいです。

そして、3周年記念絵をよらわ様から頂きました!


メインキャラと立ち絵のないサブキャラと謎の生き物と多種多様なサメ!
もりだくさんです。
こうしてみるとフローデちゃんの部屋は最終的にすごいことになります。
ちなみにAmbrosiaで使用したサメの画像はマゼラン様よりお借りしている素材ですが、各サメには色々と映画の元ネタがあります。

ちなみに左奥の緑髪のお下げの子は、アイテムを合成してくれる錬金術師のマルベリちゃんです。
本編だと歩行グラしか存在しないのですが、かわいい……!


謎の差分も頂きました。サメに包囲されてかわいいね。


Ambrosiaのキャラもまた別の作品で出してあげたいです。
(だいぶ前に紹介しましたが、制作停止中のエルフちゃんのRPGで出てくる予定でした)


先日ゼノブレイド3が発表されました。楽しみすぎる!
発売はまだ先ですがそれまでにエニシアを完成させたい……(願望レベル)

まだまだ細かい作業はあるのですが、体験版までの道のりはだいぶ見えてきました。
早ければ3月、遅くとも4月くらいにはそれなりに形になるのではないかと思っています。
いいねやコメントなど頂けますと大変嬉しいです!
それではまた次回!

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しもばしら工房 2022/01/28 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告17 すごろくえっちイベント&色々作り込み中

こんにちは!
2022年になったばかりと思いきやもう1月も終わりに近づいてきました。
もうちょっと時間がゆっくり流れて欲しい反面、早く暖かくなってほしい気持ちもあり……。
ただ、この冬は今年はデスクヒーターなどを買ったおかげで暖かく作業できています。足元暖房は重要……。

現在の進捗

引き続き『エニシアと契約紋』の制作を行っております。
体験版に向け、様々な部分の作り込みや調整をして、少しずつゲームとして遊べる内容とバランスのものにしています。
また、細かいえっちイベントなども作っています。

すごろくえっちイベント

すごろく中のハートマス(えっちイベントマス)で起こるイベントなどを作っています。
エニシアが一人のときのみ発生するものや、特定の仲間がいる時のみ発生するもの、条件問わず発生するものなどいくつか作っています。

すごろくはあくまでミニゲームの一つというつもりだったのですが、結構えっちイベントは多くなりそうです。


いつもの。

それと戦闘エロなのですが、色々考えたのですが今回入れない方向で考えています。
(元々戦闘要素を考えていなかったゲームなので予定通りと言えばそうなのですが)
色々と理由があり、

  • 今作は決して戦闘回数が多いゲームではない
  • エニシアはそもそも戦う人ではないので、一人では大抵の場合敵に勝てないのが前提
  • 連れていける仲間の存在。固有キャラやカスタムキャラで男もいるため、敵相手の要素が作りづらい。

なので今作については戦闘エロが発生する状況=敗北と考えて、それよりも敗北イベントやえろトラップなどをもっと増やしたいと思っています。
特に敗北後のイベントについては、色々とやりたいことがあるので楽しみにしていてください。
と言いつつ、うまい具合に解決できそうなら戦闘エロも入れるかも知れませんが、一応そこを期待してくださってる方のために注意です。

ゲーム部分の作り込み

アイテムやエネミーなどのデータ部分や、演出に関する部分、
上記すごろくえっちイベントや、マップの寂しい部分の作り込みなどもしています。


人を沢山配置したり。(露骨なハートマーク)
個人的にこういうマップのグリッドを無視したキャラの置き方をあぶらそば日和さん方式と(勝手に)呼んでいます。

ボイスもっと欲しい…!?

度々紹介している通り、今作はフルボイスではなくえっちシーンのBGVがメインですが、ちょっとしたタイミングや(眠るときや起きた時)、特定のアイテムを使った時など、ちょっとした単発のボイスが入ります。
これがとても気に入っていて、正直もっと色々種類が欲しくなっています。

酒場でミルク片手に一杯勧めてくる謎の客。

さすがに体験版ができた後にするつもりですが、追加で依頼するかも知れません。
また、エニシアの声優さん(小花衣こっこ様)とは別の方を探して、サブキャラのBGVなども依頼する予定ですが、そちらも体験版以降になると思います。


毎回ゲームの作り込み作業は楽しい部分なので、モチベーション高く作業しています。
この辺のことが終わればだいぶ公開の見通しが立つので、まだまだ頑張っていきたいと思っています。

いいねやコメント等頂けると大変励みになります!
それではまた次回!

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    紫苑 ID00588499
    パンツが見えた女給さんにチップをどうぞ^^
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    いつも最高の制作報告をありがとうございます!
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    名無し ID00255660
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    aoxola ID00178893
    おぱんつにチップいっこ挟む

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しもばしら工房 2022/01/14 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告16 えろ立ち絵差分など

こんにちは!
お正月気分もすっかり抜け、制作を進めています。
お雑煮好きなのにお正月以外は特に食べる気がしない不思議……。

現在の進捗

引き続き体験版を目標に『エニシアと契約紋』の作業を進めています。
このところ、えろ立ち絵関係の差分(衣装その他)を作っていました。
本当は去年末のうちに終わらせておきたかった部分ですが、思ったより長引いてしまいました。

そしてこれでグラフィック関係の作業はこれで最低限体験版に必要なものができました。
まだちょっとしたカットとかが欲しかったり、細かい差分はもう少し増やすかも知れませんが(衣装もできれば増やしたい)、まずは形にすることを優先して、今後はゲーム部分の調整やイベント関係の作業をしていきたいと思います。

立ち絵えっちシーン

もしかしたら最近えっちRPGに触れた方で、「立ち絵えろ」って何?という方もいるかも知れないので、簡単に説明しますと、一枚絵(スチル)イベントのシーンと異なり、立ち絵の方式を利用したえっちシーンのことです。

何が違うかと言いますと、私の作品の場合立ち絵には着せ替えがあるため、スチルと異なり衣装などが反映されたえっちシーンになるということです。

完成品。BGVもとても良い感じです。
衣装差分も含め、立ち絵ひとつに15枚前後の画像のパーツを使っています。
なんちゃってアニメーション風にしていますが、いずれSpineとかで動かしてみたい……!

すごろくと難易度について

すごろくで『特定の歩数進めるアイテム』なんかも作りました。
多少高価だったりしますが、どうしても止まりたいマスがあるときに。


探索システムは、すごろくとダイスロールによる能力値判定でランダム性が非常に強いので、難易度についてのご心配などを多少頂くのですが、その辺りはしっかり調整するつもりです。

こういったアイテムでの進行の制御の他、ランダムマスなどで、えっちなハプニングが起きやすくなるアイテムとかがあってもいいかも知れません。

パーティーキャラの扱い

何度か書いていますが、今回はダンジョン探索時などにパーティーキャラの加入があります。
しかし、基本的にそれ以外ではあくまで主人公エニシアが一人で行動するゲームです。

ではどういう扱いになるかと言うと、表示上は次回の探索までパーティー内に一時加入という形になります。
声をかけておいて探索時に合流というイメージですが、装備の変更などは行うことが出来ます。
ちなみに仲間になったメンバーは、探索終了時に自動で解散します。

体験版のおおまかな完成度

いつもながら、なんとなくこんなくらいにできているという感じの進捗度合いです。

  • メインシナリオ……90%
  • えっちイベント……100%(余裕あればもう少し入れたい)
  • 立ち絵・カットイン関係……95%
  • 立ち絵えっちイベント……0%(たぶん体験版だとちょっとだけ)
  • イベント・サブイベント……30%
  • システム……50%
  • データベース(アイテム・装備など) 50%
  • 戦闘や探索関係……20%

まだ細かい作り込みや調整など、たくさんの地味で地道な作業がありますが、引き続きコツコツと作っていきます。
ちなみにメインシナリオはゲームの性質上、体験版の範囲ではそもそもオープニングくらいしかありません。


前回はまとめと挨拶の記事だったので、そういう意味で久々の進捗でした。
1月始めは色々やることも多かったためいつもより若干進みが遅めでしたが、ここからどんどん進めていきたいと思います。

記事にいいねやコメント頂けると大変励みになります!
それではまた!

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