「エニシアと契約紋」制作報告16 えろ立ち絵差分など
こんにちは!
お正月気分もすっかり抜け、制作を進めています。
お雑煮好きなのにお正月以外は特に食べる気がしない不思議……。
現在の進捗
引き続き体験版を目標に『エニシアと契約紋』の作業を進めています。
このところ、えろ立ち絵関係の差分(衣装その他)を作っていました。
本当は去年末のうちに終わらせておきたかった部分ですが、思ったより長引いてしまいました。
そしてこれでグラフィック関係の作業はこれで最低限体験版に必要なものができました。
まだちょっとしたカットとかが欲しかったり、細かい差分はもう少し増やすかも知れませんが(衣装もできれば増やしたい)、まずは形にすることを優先して、今後はゲーム部分の調整やイベント関係の作業をしていきたいと思います。
立ち絵えっちシーン
もしかしたら最近えっちRPGに触れた方で、「立ち絵えろ」って何?という方もいるかも知れないので、簡単に説明しますと、一枚絵(スチル)イベントのシーンと異なり、立ち絵の方式を利用したえっちシーンのことです。
何が違うかと言いますと、私の作品の場合立ち絵には着せ替えがあるため、スチルと異なり衣装などが反映されたえっちシーンになるということです。
完成品。BGVもとても良い感じです。
衣装差分も含め、立ち絵ひとつに15枚前後の画像のパーツを使っています。
なんちゃってアニメーション風にしていますが、いずれSpineとかで動かしてみたい……!
すごろくと難易度について
すごろくで『特定の歩数進めるアイテム』なんかも作りました。
多少高価だったりしますが、どうしても止まりたいマスがあるときに。
探索システムは、すごろくとダイスロールによる能力値判定でランダム性が非常に強いので、難易度についてのご心配などを多少頂くのですが、その辺りはしっかり調整するつもりです。
こういったアイテムでの進行の制御の他、ランダムマスなどで、えっちなハプニングが起きやすくなるアイテムとかがあってもいいかも知れません。
パーティーキャラの扱い
何度か書いていますが、今回はダンジョン探索時などにパーティーキャラの加入があります。
しかし、基本的にそれ以外ではあくまで主人公エニシアが一人で行動するゲームです。
ではどういう扱いになるかと言うと、表示上は次回の探索までパーティー内に一時加入という形になります。
声をかけておいて探索時に合流というイメージですが、装備の変更などは行うことが出来ます。
ちなみに仲間になったメンバーは、探索終了時に自動で解散します。
体験版のおおまかな完成度
いつもながら、なんとなくこんなくらいにできているという感じの進捗度合いです。
- メインシナリオ……90%
- えっちイベント……100%(余裕あればもう少し入れたい)
- 立ち絵・カットイン関係……95%
- 立ち絵えっちイベント……0%(たぶん体験版だとちょっとだけ)
- イベント・サブイベント……30%
- システム……50%
- データベース(アイテム・装備など) 50%
- 戦闘や探索関係……20%
まだ細かい作り込みや調整など、たくさんの地味で地道な作業がありますが、引き続きコツコツと作っていきます。
ちなみにメインシナリオはゲームの性質上、体験版の範囲ではそもそもオープニングくらいしかありません。
前回はまとめと挨拶の記事だったので、そういう意味で久々の進捗でした。
1月始めは色々やることも多かったためいつもより若干進みが遅めでしたが、ここからどんどん進めていきたいと思います。
記事にいいねやコメント頂けると大変励みになります!
それではまた!