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エロRPGの記事 (105)

しもばしら工房 2020/07/22 18:30

制作報告17回目 引き続きスケベ実装&ちょっとしたお知らせ

こんにちは!
ようやく梅雨が終わりそうです。そして一気に暑みが増してきました。
エアコンの設定を送風モードで耐えていましたが、そろそろ無理そうです。なぜ無駄に耐えてしまうのか。
今回は進捗と2つお知らせがあります。

現在の進捗

引き続き魔法少女セレスフォニアのえろシーンの実装を行っております。
今はイベントCGの足りない差分を書き足してCGを出力しています。

……なのですが、楽しくなってきて予定にない差分が山盛りになったやつもあります。
今月中にはきちんとイベントシーン関係終わらせるのでゆるして……。


ドキドキアマネちゃん(珍しくタイツ履いてない)
本来立ち絵で表現するシーンだったのですが、本来別のシーンで使っていたCGのいい雰囲気の差分が出来たので、イベントCGで入れることにしました。
ちなみに元CGは変身状態でした。(以前の記事でちらっとカットを貼ったやつ)

それと動作版に収録したシーンのCGも、若干気に入らない部分を直したりしました。
後述しますが、後日動作版を更新する予定なのでその際に反映します。


ほぼ壁でしかないもの(壁越し差分もあります)
https://twitter.com/moyashi_shimo8/status/1285136306377355264

残りの作業

メインシナリオ実装

マップの制作(&上記シナリオの配置)

エロイベント作成(テキストとCGを流し込み演出を追加)←今ココ

エロイベント、サブイベントの配置など(主にゲームの肉付け)

全体の見直し、バランス調整、足りない素材の描き足し

デバッグ

完成!

お知らせ1:近いうちに予告を出そうと思います/体験版について

来月上旬に若干の動作版の更新を行った後、DLsite様に"魔法少女セレスフォニア"の予告を出してみようと思います。
一応、残りの作業時間の見積もりはだいたい2ヵ月~3ヵ月といったところです。なので、10月中に完成出来ればいいなと考えています。
正直言って今回は正確な見通しが難しく、それより早い可能性も遅い可能性もあるのですが、無理せずに頑張っていくつもりです。
努力はしますが予告時期ぴったりというのは難しいと思うので、広い気持ちでのんびりお待ちいただけたらありがたいです。
夏とか秋とかの大雑把な予告時期が欲しい!

以前の動作版からの変更点は、

  • タイトル画像の差し替え(描いた当時よりおっぱい育ったりとかしたので)
  • 一部CGの修正
  • イベント追加?(可能なら)
  • いくつか不具合修正
  • その他気付いたこと

などを予定しています。


正式体験版に関して。
毎回ちょっと大変なのが、セーブデータの引き継げる体験版を用意することです。
今回は最後の段階までなかなか用意できない気がするため、ひとまずは上記の更新をした上で動作版の記事を予告ページに貼り付ける形で公開しようと思います。
なので正式な体験版は恐らく販売開始直前か同時くらいになると思います。
(確かAnthesisの時もそんな感じだったと思います)

お知らせ2:サマーセール参加中!

DLsiteさんのサマーセールで2作目のAmbrosiaを20%オフにしています、
清楚な神官さんがドスケベになるファンタジーRPGです。
もし興味のある方はこの機会に遊んでみて下さい。


制作も終盤とは言えまだまだやることは多いですが、完成に向けて一歩ずつ頑張っております。
えっちシーンが入って、しっかりえっちRPGになってきたという実感があり、やる気はとても高いです。このまま最後まで駆け抜けたいと思います。
ではではまた。

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ひとりえっちの謎機能&ちょっとしたBGM

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しもばしら工房 2020/07/10 18:15

制作報告16回目 ひたすらえろシーン実装

こんにちは!
いわゆる気象病で体調を崩されている方が多く見られます。
私も気圧の変化に影響を受けやすく、この時期はだいたい調子が悪くなるのですが、時期柄の物だと思ってなんとか耐え忍んでいます。
気圧に対して無敵になりたい……。

現在進捗

引き続き魔法少女セレスフォニアのエロイベントを実装しています。
テキストとCGをゲーム内に流し込んで合体させつつ、効果音やBGSなどの演出を入れる作業です。
進捗は現在60%ほどです。
ちょっとテキストを書き忘れてしまっていたシーンや、ちょっと追加でやりたいこともあるのでもう少しかかりそうです。
今回もシーン数が多いので結構大変ですが、出来上がったエロイベントを確認している時は楽しいです。
が、テキストのミスが結構あります。

特にキャラの名前の指定間違いが多いです。
アマネちゃんが突然おっさん化したりするので気が抜けません。

いきなりゲドゲドいいだすこともあります。

回想部屋もにぎやかに

まだしっかりチェックできていないものが多いですが、回想部屋がだいぶ賑やかになりました!
登録されるシーン数は全体で120~くらいになるかなと思います。
シーン内にちょっとした分岐を作ったり、あとテキストを書き忘れたシチュがあったり、描き足す必要のあるCGや差分があったりと、まだ時間がかかりますが、一番大事なえろ部分なので頑張りたいと思います。
えろシーン実装はなるべく今月中に終わればいいなと思っています。

えっちシーンのパラメータ分岐

イベントえろシーン中で、経験や開発度に応じてメッセージの変化を入れています。
例えば開発度が高い場合はちょっと会話が変化したり……などを、所々に入れたいと思っています。
そんなに大掛かりなものではないですが、ちょっとした変化に気付くことがあれば嬉しいです。
ただ、「回想シーンで見た場合、その時のパラメータが反映されてしまう」という問題がありますが、この辺は開き直ってそういう仕様で行こうと思います。
動作版に入っているシーンにも若干変更を入れるかもしれません。

残りの作業

メインシナリオ実装

マップの制作(&上記シナリオの配置)

エロイベント作成(テキストとCGを流し込み演出を追加)←今ココ

エロイベント、サブイベントの配置など(主にゲームの肉付け)

全体の見直し、バランス調整、足りない素材の描き足し

デバッグ

完成!


暑いですがレモン汁と炭酸水のお陰でバテずに生きています。
皆様もくれぐれも水分をしっかりとりましょう。

それと、近いうちに合間を見てCi-enカードというのを作ってみようかと思っています。
プランの所の謎のサメ絵もちゃんと塗ったりしたい!
ではではまた。

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しもばしら工房 2020/05/27 18:30

制作報告13回目 残りのえろ立ち絵

こんにちは!今回は色々です。

現在の作業

イベントCGがひと段落したため、体験版に入っていたもの以外の立ち絵ポーズと、その衣装その他の差分を作っています。
今週中には一通り終わるかなと言う感じです。

ポーズは基本立ち絵、戦闘立ち絵、エロ立ち絵で現状全9パターンあるのですが、戦闘立ち絵以外では全て衣装が反映されます。
衣装についての要望は頂くものの、あまり気軽に増やせない理由でもあります。
着せ替えは自分でも実装したいものがまだいくつかあるので、完成後の追加などでもやりたいと思っています。

立ち絵が終わったら、カットインの残りの衣装差分を作って、着せ替え分の歩行ドットを作って、グラフィック関係の作業の大部分は終わりです。
(必要に応じて差分の追加などは適時していきます)


以前の記事でちょっとだけ見せた立ち絵エロのラフを清書したものです。(おっさんはまだ)
ラフを描いた当時、"ライザのアトリエ"のライザちゃんのすごい太腿の影響を受けていたせいか、太腿がとてもむっちむちです。
でもこのままいきます。

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しもばしら工房 2020/05/14 19:24

制作報告12回目 イベントえろCGもうちょっと&過去作のサポートについて

こんにちは!
GW in おうちも終わり、5月も半ばでございます。

イベントえろCGも残すところ数枚です。
制作の進行上の理由でまだテキストができていないシーンがあり、それに合わせて最後の方で3枚ほど描く予定なので、それを除いたものだけ描いてひとまず終わりです。
えろシーン組み込みの時に様子を見て差分を描き足したり、あと気になるのも直したい(沼なのでほどほどに)のもありますが、それらは仕上げの段階でやろうと思います。

そんなわけで、イベントCGの進捗報告はひとまず今回で最後にしたいと思います。

笑顔のツーショット

イベントCGのチラ見せはしばらくあまりしないと思うので、最後に一枚。
夏休みの宿題を残してきたタイプなので、こういう(竿以外の)キャラが複数いたり、ちょっと大変めなCGが最後の方に残りました。

ちなみに全体を通して一番大変なのは定点えろでした。

https://twitter.com/moyashi_shimo8/status/1257938117685678080
一応CG一枚換算なのですが、実質的には数枚分の時間とMPを消費しました……。
しかしやりたいことができてモチベは上がりました。

完成までのだいたいの進み具合(青字は進んだ部分)

  • イベント実装 20%
  • えろテキスト 95%
  • イベントCG 88%
  • その他グラフィック 50%
  • システム 90%
  • マップ作成 25%
  • データベース 60%
  • バランス調整 30%

DlsiteBlog終了と過去作のサポートについて

DLsiteBlogの終了予告が公式から出たのがCi-enに活動報告を移した切っ掛けでしたが、5月いっぱいでとうとう消滅する模様です。

記事やコメントなどはエキサイトブログ(ライブドアブログでした)などにそのまま保存可能なので、そちらで引き続きサポートをすることもできるのですが、分散すると正直チェックが大変になってしまうのもあるため、後日Ci-enにサポート用の記事を作り、以後はそちらで対応したいと思います。


イベントCGも終わりが見えてきて、次は立ち絵など残りのグラフィック関係の作業になります。
そろそろゲーム部分の作業に戻りたい欲求も強くなってきましたが、焦らず頑張ろうと思います。
それではまた。

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定点えろチラ見せ

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しもばしら工房 2020/04/29 18:30

制作報告11回目 ひたすらえろCGⅢ

4月も終わりに近づきました。GWですが気を緩めず引き続きお家で過ごしましょう。
そんなわけで、今月最後の進捗報告です。

引き続き、ひたすらイベントCGを描いています。
現在全体の75%くらいです。残りは大変そうなCGや差分が多めですが、予定通り5月中には終わらせるつもりです。

???なシチュ
今まであまり口に歯を描かなかったのですが(可愛く入れるコツが分からなかった)、大きく口を開ける表情の時は控えめに入れてみるようになりました。

完成までのだいたいの進み具合(青字は進んだ部分)

  • イベント実装 20%
  • えろテキスト 95%
  • イベントCG 75%
  • その他グラフィック 50%
  • システム 90%
  • マップ作成 25%
  • データベース 60%
  • バランス調整 30%

ばにー

バニーが好きです(唐突)

ただ、過去2作に続けて入れているのでワンパターンかなと思い、今回は別の路線にしようか悩んでいました。
メイド服などご意見くださった方もいたのですが、しかし結局バニーになりました。欲望には勝てなかったよ……
可能なら着せ替え衣装としても実装したいと思っています。

バニースーツの色は黒、白、赤、青などそれぞれ違った良さがあってどれも好きなので迷ったんですが、パッと見の印象やえっちさを吟味した結果今回は赤になりました。
ちなみにバニーイベントは前作と同じような接客お仕事イベントになるかも知れません。

色に微妙に悩んだ結果の迷走
https://twitter.com/moyashi_shimo8/status/1252577485847289856

DLsiteさんのセールに参加中です

DLsiteさんのセールで過去作が20%オフにしています。
GW中のおうち引きこもり支援と言うことで、未プレイでご興味がある方は遊んでいただければ嬉しいです。

Ambrosia アンブロシア

Anthesis アンテシス


前回も少し書きましたが、明日からいくつか所用があり5月上旬の間少し進みが遅くなります。
それと作業環境の改善なんかもします。主にデスク周りをパワーアップさせたいです。
それでは、また5月に。

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小ネタ

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