「エニシアと契約紋」制作報告36 お知らせ & 差分描き描き & 回想の改装
いよいよ12月です。年末がすぐそこに……!
今年もひたすら制作していたらすぐ過ぎてしまった感があります。
現在の進捗
引き続き『エニシアと契約紋』完成に向けて、えっちシーン周りの作業をしています。
けっこう大変だったテキスト関係の作業はほぼ終わり、実装完了まで、あとはひたすら演出をつけたり、CGの足りない差分を描いたりするだけです。
延期のお詫び
前回にも少し書きましたが、正式に告知します。
下記のような事情で『エニシアと契約紋』の予告日を3月に延期させて頂きます。
お待ちいただいていた皆様申し訳ございません……!
作業が遅れた原因・えっちシーンの数
主にえっちシーン実装作業の遅れです。
一通りテキスト作業が終わって、えっちシーン数を数えたら、思っていたよりだいぶ多かったのが原因でした。
根本的に私はあまりシーン数という指標を重視しておらず、目標などは決めずに、一通りやりたい事を実装するという形で制作していました。
なので何シーンあるのかというのを最近まで把握していませんでした。
それでもいつもはだいたい100シーン前後くらいに落ち着くのですが、今回はその1.5倍近くあり、作業にかかる時間の見積もりをだいぶ誤っていました。
延期の際はいつも皆様温かい言葉をかけてくださいますが、さすがに反省いたします……。
今後、下記のような予定で作業したいと思います。
12月 : 全えっちシーンの実装完了(あとは演出とCG挿入のみ)
1-2月 : 残りの仕上げや作り込み・調整
3月 : テストプレイ&リリース
CG出力と足りない差分描き
CGを出力してゲームに入れつつ、足りない差分も描いています。
スチルを描いている時、まだテキストができていなかったり、修正で若干演出が変わったりもするので、どうしても多少追加で描く必要が出てきたり……。
にこにこエニシアちゃん。
過去に紹介したものですが、いくつか見直したい部分もあり若干描き直しています。
体験版にも入っている公衆浴場イベントのその後。
きっと親切な人が体を洗ってくれているシーンだと思います。
回想の改装
回想ルームをちょっと使いやすくしました。
鏡の前に行くだけで自動で関連イベントのスチルが表示されるようにしてみました。
だいぶ分かりやすくなったと思います。
テキスト作業完了
えっちテキストはほぼゲームに流し込みが完了しました。
どういう作業をしていたかというと、エディターに一括で流し込むために4行ごとに区切ったり、名前や固有名詞を制御文字という記号に置き換えたり、分かりにくい部分を直したり、よりえっちな表現に変えたり。
https://twitter.com/moyashi_shimo8/status/1596030376178171904/
あと誤字脱字やこういう誤変換を見つけたら直したり……。
作っていただいた作品・ファンアートなど
むちむちアマネちゃん!
制服からの透け水着ってドスケベですよね。
https://twitter.com/banbanbabanbbbb/status/1592813230648238080
本当にありがとうございます!
毎度のことながら、今回は特に予定通りに行っていませんが、エニシアのリリースまでに出来る限り作り込みをしていきたいです。
そういえば、セレスフォニアも12/11で2周年です。
未だに話題にして頂いたり、ファンアートなどを頂けるのもあり、変身ヒロインもの2(仮)を作るモチベーションがとても高いです。
エニシアの完成、次回作の制作と、すでに来年が楽しみになっています。
いいねやコメント等頂けると大変励みになります!
それではまた次回!