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エロRPGの記事 (104)

しもばしら工房 2022/12/02 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告36 お知らせ & 差分描き描き & 回想の改装

いよいよ12月です。年末がすぐそこに……!
今年もひたすら制作していたらすぐ過ぎてしまった感があります。

現在の進捗

引き続き『エニシアと契約紋』完成に向けて、えっちシーン周りの作業をしています。
けっこう大変だったテキスト関係の作業はほぼ終わり、実装完了まで、あとはひたすら演出をつけたり、CGの足りない差分を描いたりするだけです。

延期のお詫び

前回にも少し書きましたが、正式に告知します。
下記のような事情で『エニシアと契約紋』の予告日を3月に延期させて頂きます。
お待ちいただいていた皆様申し訳ございません……!

作業が遅れた原因・えっちシーンの数

主にえっちシーン実装作業の遅れです。
一通りテキスト作業が終わって、えっちシーン数を数えたら、思っていたよりだいぶ多かったのが原因でした。

根本的に私はあまりシーン数という指標を重視しておらず、目標などは決めずに、一通りやりたい事を実装するという形で制作していました。
なので何シーンあるのかというのを最近まで把握していませんでした。
それでもいつもはだいたい100シーン前後くらいに落ち着くのですが、今回はその1.5倍近くあり、作業にかかる時間の見積もりをだいぶ誤っていました。

延期の際はいつも皆様温かい言葉をかけてくださいますが、さすがに反省いたします……。

今後、下記のような予定で作業したいと思います。

12月 : 全えっちシーンの実装完了(あとは演出とCG挿入のみ)
1-2月 : 残りの仕上げや作り込み・調整
3月 : テストプレイ&リリース

CG出力と足りない差分描き

CGを出力してゲームに入れつつ、足りない差分も描いています。
スチルを描いている時、まだテキストができていなかったり、修正で若干演出が変わったりもするので、どうしても多少追加で描く必要が出てきたり……。


にこにこエニシアちゃん。
過去に紹介したものですが、いくつか見直したい部分もあり若干描き直しています。


体験版にも入っている公衆浴場イベントのその後。
きっと親切な人が体を洗ってくれているシーンだと思います。

回想の改装

回想ルームをちょっと使いやすくしました。
鏡の前に行くだけで自動で関連イベントのスチルが表示されるようにしてみました。
だいぶ分かりやすくなったと思います。

テキスト作業完了

えっちテキストはほぼゲームに流し込みが完了しました。
どういう作業をしていたかというと、エディターに一括で流し込むために4行ごとに区切ったり、名前や固有名詞を制御文字という記号に置き換えたり、分かりにくい部分を直したり、よりえっちな表現に変えたり。

https://twitter.com/moyashi_shimo8/status/1596030376178171904/
あと誤字脱字やこういう誤変換を見つけたら直したり……。

作っていただいた作品・ファンアートなど

むちむちアマネちゃん!
制服からの透け水着ってドスケベですよね。

https://twitter.com/banbanbabanbbbb/status/1592813230648238080

本当にありがとうございます!


毎度のことながら、今回は特に予定通りに行っていませんが、エニシアのリリースまでに出来る限り作り込みをしていきたいです。

そういえば、セレスフォニアも12/11で2周年です。
未だに話題にして頂いたり、ファンアートなどを頂けるのもあり、変身ヒロインもの2(仮)を作るモチベーションがとても高いです。
エニシアの完成、次回作の制作と、すでに来年が楽しみになっています。

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しもばしら工房 2022/11/18 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告35 エンドレスえっちシーン実装作業

こんにちは!
前回ハーブを貰って育て始めたことを書きましたが、中でもペパーミントはもう目に見えてすくすく育っています。さすがの生命力。
あと鉢植えについてきたアブラムシくんも育っていました……。

現在の進捗

引き続き『エニシアと契約紋』の完成に向け、えっちシーン周りの実装と格闘しています。
テキストを修正したり、ゲームに実装したり、足りない差分を描いたり。
シーンを形にしていく充実感を感じつつ、なかなか終わりません。
ひたすら無心で実装作業でございます。

えろ同人名物・理不尽な言いがかり

制作ペースについて

まだ分かりませんが、えっちシーン実装に思ったより時間がかかってしまっており、申し訳ないですが少しリリース予定日が伸びてしまう可能性があります
年末年始は作業できない日も増えてしまい、テストプレイなども考えると厳しいかなという感じです。
シーン実装の様子を見て、延期となりそうな場合は次回告知したいと思います。

7月に体調不良が原因で一度延期させて頂きましたが、今回は単純に制作の遅れというか、見積もりの甘さです。
毎回、予告日はあくまで目安と念押ししてはいますが、楽しみにしてくれている反応を私も毎回励みにさせて頂いているので、やはりこういうことはなるべく避けたいです。

カスタムキャラ画像だいぶ増えました(感謝!)

『エニシアと契約紋』には、キャラクターメイクでオリジナルの探索者を作って仲間にできるオマケ要素がありますが、ありがたいことに、そのためのキャラメイク用の顔画像サンプルをアトリエちょいすさんと尻たぬきさんがちょくちょく作ってくださって、数もバリエーションも豊富になってきました。


可愛かったりネタキャラだったり!

そういえば体験版で、自前のキャラの画像を入れて遊んでくださった方もいて嬉しかったです。
イラストを描かない方でも、フリー素材やAI生成などで画像を用意してみると楽しいかも知れません。
(詳しい仕様についてはmodフォルダに同梱のテキストに記載があります)

作っていただいた作品など

横スクロール感のあるアマネちゃん!
まだ製作途中のようです……!ワクワク
https://twitter.com/jaga_paspie/status/1592072372613681153

こちらはなんと『魔法少女セレスフォニア』二次創作小説です。
注意書きにもありますが、エンディング後の話になるので、一応注意です。
かなりボリュームがあり、そして大変えっちですので、是非読んでみて下さい。
主人公アマネ、後輩のボクッ娘ハヅキ、メモリアが出演していますが、特にハヅキちゃんが多くて個人的にとても良かったです。
https://twitter.com/EDF_pigeon/status/1592461776565989376


そんな感じで、ちょっとペース的に遅れを感じつつも制作を頑張って進めています。
遅れは最小限にできるよう、できる限り進めていきたいと思います。

記事にいいねやコメント等反応頂けると大変喜びます!
それではまた次回!

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しもばしら工房 2022/11/04 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告34 えっちCG終わり & 残りのえっちシーン実装!

こんにちは!
最近ハーブいくつかを貰って育て始めました。健やかに育って欲しい。

現在の進捗

引き続き『エニシアと契約紋』の全シーンの実装に向けて頑張っています。テキストと、今回でイベントCGもほぼ終わったので、あとはゲーム内に実装していくための作業です。
やっぱりこの作業をしているときが、えっちをRPG作ってるという実感を一番感じます。

CG作業ひとまず終わり

必要なイベントCGがすべて描けました。
前回の定点えっちCGの差分にちょっと苦戦してしまい、予定より時間がかかってしまいました。
CGの中には理由があってまだ差分の描けていないものもありますが、シーン実装と同時に進めていきたいと思います。


女騎士のルナちょっとだけ。古き良き(?)伝統文化。

シーン実装準備!

今後はできたテキストとCGをゲームに組み込んで、残りのシーンを実装していきます。
これに今月いっぱいかかる予定です。
まだ数えていないので分かりませんが、えっちシーンの数は過去最多の可能性があります。
予定的になるべく来月には響かないようにしたい……。

CGもテキストもほぼできてるのにそんなにかかるの?
と思われるかも知れませんが、演出やSE、BGVの挿入、変化するパラメータ設定など意外とやることが多いです。

あと地味に時間がかかるのが各シーンの導入部分なのですが、この辺は大変そうなものはもうだいたい実装できていると思います。


あとこれも毎回していることですが、ゲーム内で完成したシーンを確認して、えっち度が足りないとか、もっと描写が欲しいと思ったときにテキストを加筆することも多いです。
えっちゲーム制作は色んな作業の積み重ねですが、当たり前ではありますが私がいちばん重視しているのは、ちゃんとえっちシーンがえっちかどうかです。

描いていただいたイラスト

RPG Developer Bakinのデフォ2Dっぽい変身アマネちゃん!
Bakinについてはちょっと後述したいと思います。

https://twitter.com/taka1taka9/status/1584081147763765248


何かをする前のアマネちゃん。
たぶんホグ○ーツのどこかだと思います(すっとぼけ)
https://twitter.com/dC2UTEAg649rI1o/status/1586709742205816833


RPG Developer Bakinについてと、次回作の制作ツール

(制作ツールの話なので読み飛ばしていただいて大丈夫です!)
上のドット絵で少し触れましたが、最近アーリーアクセスが始まった、私が使っているRPG Makerシリーズとは別の、RPG Developer Bakinというゲーム制作ソフトが出ました。
私も興味があるので買ってしまいました。

まだ少ししか触っていませんが、マップは3Dで、キャラクターは2Dも3Dモデルも利用できます。(さすがに用意するのは大変そう)
既に制作を試されている方も見かけますが、3DえっちRPGも作ってみたい!
ファンタジーはもちろん現代マップ素材なども出ているので、いつか作りたいと思っているAnthesisリメイクを、このBakinで試して見るのも楽しそうです。

次回作は何で作ろうかという話

次回作はたぶん変身ヒロインもの2(仮)になりますが、今使っているRPG Maker MZをそのまま使うか、近いうちにリリースされる予定のRPG Maker Uniteという、Unityベースの制作ツールを使うか、または色々と未知数なのを承知でこのBakinで作ってみるかなど、色々考えつつワクワクしています。

ただ現状RPG Maker MZに不満はないため、安定を取るならエニシアと同じくMZで作るのがいいかなと思っています。
Bakinはアーリーアクセス、Uniteに至ってはリリースもまだなので、もう少し色々情報を仕入れつつ、やりたいことによって決めていきたいなと思います。


今年も残すところあと2ヶ月を切りました。
まだまだ残す作業は多く、焦りも出てきた頃合いですが、無理だけはせずに完成まで頑張りたいと思います。

いいねやコメントいただけるととても嬉しいです!
それではまた次回!

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しもばしら工房 2022/10/21 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告33 残りのイラスト作業!定点のアレなど

こんにちは!
年末が……年末が着実に近づいてくる……

現在の進捗

引き続き『エニシアと契約紋』を、ひたすら完成に向けて制作しています。
残りのえっちテキストを書いたりCGを描いたりしていましたが、えっちテキストに関しては未添削・未整形ですが、原文はほぼ全てのシーンが書けました。
ここからゲーム用の書式にしたり改行を入れたり、修正したりするのにも時間がかかるので、全シーンの実装完了は来月いっぱいかかると思います。

毎回、具体的なシーン数などを決めないで作っていますが、やりたいことを一通りやるとどうしても思っていたより増えがちです。いっぱい書いた……。

そしてシーン実装のために、残りのえっちイベントイラストなども描いています。
現状は39/46枚くらいです。ただ、後述する定点えっちシーン用のイラストは差分が多いので時間がかかりそうです。

定点えっち

描きかけ。ベッドの直線だけで描きました感……。
定点えっちシーンは体位とかの差分が多くなりがちなのと、背景も描かないといけないのでカロリー高めなのですが、とてもえっちなので毎回必ず入れたいシチュの一つです。


シーツの意味深なシミすき。
現代ものだったらコンドームとか散りばめたいところです。
背景も数種類作る予定です。

回想的なやつ

その他のイベントイラストもいくつか描きました。

ちょっとした回想シーン用。雰囲気作り的なものです。

左の子は昔のエニシアちゃんです。
エニシアは元々は日陰通りで拾われた孤児でしたが、当時は髪が短くぼさぼさで、最初は男の子だと思われていました。

コーヒーメーカーを導入

制作とは直接関係ないのですが、あるので(?)
元々コーヒーが好きなのもあるんですが、えっちテキストを書くときなどはどうしてもカフェインが欲しくなってしまうので、思い切って買ってしまいました。

記事を追ってくださっている方はご存知だと思いますが、7月ころに一度体調を崩し、以降刺激の強い飲食物やカフェインなどは自主的に控えていましたが、ようやくコーヒーなども飲んで大丈夫になりました。
とはいえ飲みすぎないように、一杯ずつ淹れられるカプセル式にしました。
なのに気付くとつい3杯くらい飲んでます

いつでもおいしいコーヒーが飲めるのは思った以上にQOLとモチベーションに影響があり、作業もとても捗っています。
久々とは言え飲み過ぎないよう自制しつつ、完成までの作業のお供にしていきたいと思います。

描いていただいたイラスト

Ambrosiaの30000記念に作っていただいたようです!
作中のイベントの某ゲーム風の再現です。ドットのサメつよそう!

https://twitter.com/jaga_paspie/status/1580109494163771398


エニシアも残す作業量が具体的に見えてきたせいか、製作開始時と同じくらいとても高いモチベーションで作業しています。
もう少しかかりますが、このままお付き合いいただければ幸いです。

記事にいいねやコメント下さると大変嬉しいです!
それではまた!

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    カプセル補充の足しにどうぞ^^
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    koichi ID00131166
    定点最高!!!定点って叩きすぎてキーボード壊れた!!!!!
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しもばしら工房 2022/10/07 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告32 ひたすら残りのえっちシーン

こんにちは!サムイ!
冷えてきたのでとうとう長袖になりました。
エアコンくんが暖房モードで稼働する日も近そうです。

現在の進捗

引き続き『エニシアと契約紋』の制作をしております。
前回でメインシナリオの実装が一段落し、一応最後まで遊べる形になったので、ひたすら残りのえっちシーンを作っています。

CG

進捗……CG 37/45枚前後?

基本枚数はだいぶ描けていますが、テキストに応じて新規差分を描いたり
必要に応じて多少新規で増えたりするかも知れません。


サメにご奉仕するエニシアちゃん(嘘)
正面顔は対称定規で描くのでバランス取りやすいんですが、なんかお顔が変わりがちです。

それと、描いた日付が古めのやつをちょっと何枚か修正しました。
あまり良くないと思いつつ毎回やってしまう!

えっちテキスト書き

殆どのシーンは1段階目+αまでを書き終わっているので、残りの書けていない段階差分を書いています。
また、制作を進める内に必要になったシーン用のテキストも新規で書いています。
テキストは毎回特に気を使っている部分のひとつなので、きちんと全てえっちなテキストになるよう頑張っています。
MPを使うのでカフェインが欲しい……。まだ刺激のある飲み物は控えています。

今月中にはえっちテキスト作業は完全に終わらせたいと思っています。

今後

11月中には、ゲームへのえっちシーンの実装をすべて終わらせて、それからゲームの仕上げに入りたいと思っています。
サブインベント実装、ダンジョン制作、バランス調整などまだまだやることはありますが、頑張ります。

ねこ搭載スヤー

今作でエニシアなどの歩行グラフィックを作ってくださっているたか1さん(@taka1taka9)が、以前サブキャラの陰気なスヤーの歩行グラフィックをtwitterで投稿してくださり、せっかくなので使わせてもらおうとお願いしたところ、頭のねこまで付けてもらえました。
かわいい。だいぶ気に入っています。

スヤーと使い魔ねこのモモコ

デスクトップPCの調子が怪しい

制作用のPCが、一日の最初の起動直後にのみ何回かブルースクリーンが出て再起動してしまうようになりました。
電源周りが怪しいなとは思うのですが解決できず……。
大事なファイルなどはバックアップやDropboxに移していますし、
ノートPCにサブ環境も作ったので万一のことがあっても制作が止まることはないですが、できればエニシア完成までは保って欲しいです。

ちょうど3年くらい使ったPCなので、もしダメそうなら買い替えてもいいかなとは思いますが、スペック的には特に不満がないのでちょっともったいないです。

描いていただいたイラスト

skebによる依頼イラストのようです。
たぶん淫欲LV3になったドスケベアマネちゃん。
https://twitter.com/nekonose_hajime/status/1572781418782289920

たか1さんが作ってくれたもの。
こちらも後日使わせて下さいと頼んだら、メガネなしバージョンとかももらいました。
https://twitter.com/taka1taka9/status/1573496975793979392


今年も残り少なくなってまいりましたが、年末までこの調子で頑張っていこうと思います。

いつもながら記事にいいねやコメント頂けると大変喜びます!
また、特にお返しもできないにも関わらずチップなど下さる方、本当にありがとうございます。
ではではまた次回!

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    紫苑 ID00588499
    エナジー補給の足しに^^でもカフェインの取り過ぎにはご注意を
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    なな ID00011245
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    koichi ID00131166
    いつも最高の記事ありがとうございます!
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    名無し ID00255660

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