2024年1月の進捗 その2
探索マスのランダム生成の完成(多分)
戦闘やイベントなどのマスをランダム配置
→画像として表示できるようになりました。
(背景はまだ無く、カーソルも仮のものです)
本当はマップ機能で作る予定だったのですが、マップ用配列を参照して
マス目として配置したイベントを制御しようとすると、マス目の数だけ
マスの種類分の条件分岐をせねばならず……。
マス目が増えると管理しきれそうもないのでピクチャ表示を利用する事に。
コモンイベント内がスクリプトで埋め尽くされてゆく!
RPGツクールはお手軽にゲームが作れる素敵なソフトですが、
基本コマンドだけだと出来る事の制限が大きくなったり、
遠回りになったりするのでスクリプトはガンガン使う方が便利だし楽ですね。
特に複数条件の分岐処理とか!
基本コマンドだけでやろうとするとごっちゃごちゃになります!
まあ今週はこんな感じでした。
来週も楽しみつつ頑張ろう。