2月の進捗報告 その1
マップの仮置作業に並行して、いくつか細かいシステムの改変を行いました。
敵の再配置の方法を変更しました
今作はシンボルエンカウント式なのですが、マップの切り替えで敵が復活するのではなく、休息ポイントを調べる事で敵が再配置されるように変更しました。
あとついでに、特定のHP回復アイテムが上限まで入手できるようになりました。
さらに、死亡時に最後に調べた休息ポイントから再スタートするようになりました。
つまり休息ポイントがソウルシリーズの篝火みたいな感じになったという事です。
そして、敵シンボル毎にスイッチを用意する必要があり、管理が大変になりました。
戦闘時に連続絶頂するシステムを実装しました。
特定の数字で絶頂すると、紋章が光る状態になります。
この状態は"異能"のダメージが1.5倍になりますが、快感の蓄積も1.5倍になってしまいます。この状態で絶頂すると連続で絶頂してしまい、大きな隙を晒す事になります。
……勢いで実装したはいいものの、連続絶頂が発動すると大抵の場合は実質即死となり、かなり理不尽な事になるのでなんらかの回避策を検討中です。
今回の更新箇所の報告は以上です。