牛ウシ堂 2023/07/16 18:29

次回作の戦闘システムの説明

画面間に合いませんでした!

前回、仮画像の戦闘画面が見せられるかもとか言ってましたが、色々と根本的に変更を加えていたら画像表示までたどり付けませんでした、申し訳ないです……。

そういう訳でペイントソフトで作った戦闘画面(予定)っぽい画像で自分用の確認もかねてざっくりと戦闘を紹介してみます。

基本

デッキから引くカード2枚+常時手札にある戦技1枚の3枚のカードから1枚選択してコストを支払って使用します。デッキから引いたカードには「表効果」と「裏効果」があり、選んだ方は表効果、選ばなかった方は裏効果が発動します。他のローグライトなカードゲーム的に言うなら、選んだカードに加えてコスト0のカードが強○発動する感じです。そのため裏効果は弱めかデメリット効果になる予定です。

戦技カードは消費せず、デッキ切れでリロードが入ると再度使用できます。リロード枚にセットされた3枚のカードがローテーションします(このへんはまだちょっと悩み中)。

その他のとれる行動として
・手札を捨てて再度2枚引く(コスト1)
・ポーションを使ってHPを回復する(コスト1)
・カード選択の終了があります。

カード選択の終了をすると攻撃がはじまります。敵の行動効果の発動の後にカード選択で得た攻撃力で敵の防御力を突破してダメージを与え、防御力で敵からのダメージを無効or軽減します。攻撃力は敵の防御力、防御力は敵の攻撃力分ダウンし、そこから半減して次のターンに持ち越せます。

無事に敵のHPを0にすれば勝利!

呪い(バステ)カードについて

デッキにはイベントやら敵の行動やらの何かしらの理由で「呪いカード」が本来のデッキとは別枠で最大10枚混入します。一律で表効果は判定でデッキから取り除かれ、裏効果で悪い効果が発動します。デッキ内の呪いカードは立ち絵に差分として表示予定です。種類は今のところは1️3種で一部にレベルがあります。

呪いカードは拠点で換金、もしくは特定の組み合わせを持っていると引き換えて何かもらえたりするのであえて抱えて進むのも良いかもしれません。


敵の行動について

敵の行動は画面上部に表示され、ランダムで1つずつ使用されていきます。一度使用した行動は全ての行動を終えるまで基本的には使用されません。またすべての行動が開示される訳ではなく、戦闘開始時やリロード時に一部は裏返ってシャッフルされ、どの行動か見た目では判別できなくなります。



今回はバステ系という事で、戦闘のストレスは多少は高めだと割り切っています。バステ系戦闘ってエロいけど、システムとして見るとストレス要因以外の何者でもないのでね、シカタタナイネ。戦闘におけるエロさとストレスはトレードオフなのだ。

しかし、考えるとローグライトなカードゲームは手持ちのカードをガンガンぶちこむ爽快感も売りだと思うので噛み合い悪い可能性が……うーん……。
まあそこはカード効果の調整でなんとか……できるだろうか……?

まあ色々と練り足りてないのですが、今のところはそんな感じになっています。よし、面白くなるよう頑張ろう!

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