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2021年 07月の記事 (3)

SoYundSalT 2021/07/21 21:03

新モーション4種

主人公グラフィック制作継続中です

前回の待機モーションに続き、今回は新たに4つのモーションが完成しました。
もりもりです!


走り。
移動する時に表示されます。
こう見えて待機モーション同様に激しくパーツ分けされてます。

着地の瞬間におっぱいが一番下がるか、着地の次のフレームで
おっぱいが一番下がるかで試行錯誤しました。

おっぱいがいい感じにできましたが、
個人的には髪と赤い垂れ布が驚きの滑らかさに仕上がって満足しています。




しゃがみ。
しゃがむと表示されます。 非ループアニメ。
こちらもおっぱいぷるんぷるんです。

ゲーム中では頻繁にしゃがむことになるので
自ずと揺れるおっぱいを堪能できます。
やったぜ。




ダメージを受ける。
敵弾に当たった時に表示されます。

ゲーム中ではノックバックで動く上に
プレイヤーは焦り&揺れるおっぱいでいっぱいいっぱいなので
髪とスカートを揺らしてない省エネ仕様です。(内緒)




魔法発動モーションその1。
前方に何かを飛ばす魔法を想定しています。

力作です。 自分で言うほどに。
動きもおっぱいもこだわってます!

1秒強のモーションで10枚の絵が使われてます。
これでfpsが12なのですが、結構カクカクに見えるあたり
放送されてるアニメって本当に凄いですね…


どんどん描いていきます

主人公のアクションに必要な枚数は100枚弱。(エロ含まず)
気が遠くなりますが頑張って描いていきますので
いいねで応援よろしくお願い致します。


SoY

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SoYundSalT 2021/07/09 21:03

待機モーション完成

こんばんは。
ここのところ少し集中して作業に当たれています。
進んでると気持ちも充実してきますね。

本編で使用するグラフィックの制作を開始しました

デザインはひとまず置いておいて
実際のゲーム上で動作させるグラフィックを作り始めました。

というのも、主人公の基本動作と敵1体くらいは出来てないと
ゲームの基本システムやステージの構想が進まないからです。

主人公の待機モーション完成


まずは基本中の基本、主人公の待機モーションです。
プレイヤーが何も操作してない時に表示されます。

最初は上下に微動するようにしようかと思ったのですが
後述のパーツ分けや射撃時の反動モーションとの相性が悪いので、
髪やスカートなどの揺れものを動かしてヨシにしました。


こう見えて、実は凄まじいパーツ分けです。
本作では上を向いて撃つことができるので、
下半身の状態に関わらず銃と腕と顔が上を向ける必要があります。

故にここまでパーツ分けしてますが、
スクリプトでの表示制御も難儀する予感しかありませんね…


因みに、実際の動作サイズはこのような大きさです。
右下が画面上での大きさになります。
大きい画像だと線が太い上にディティールが甘いですが
小さくすれば結構密かなーと考えています。


手にしている銃はいつでも切り替えることができます。
3種の銃それぞれにグラフィックがあり、しっかりと切り替わります!

1番下の杖形態は、魔法を行使する時と近接攻撃の時だけ出現します。

次は鬼門の走りモーション!

次回はどんなゲームでも気が重くなる走りモーションです。
前作は8コマでしたが、今作でも同じくらいでいいかなーと考えています。

今の所、1コマ描くのに40分かかっているので
8コマで320分ですね!(ただし順調な時に限る)

次回お見せできるように頑張りますので
引き続き応援よろしくお願い致します。


SoY

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SoYundSalT 2021/07/07 21:03

ザコ敵デザイン、出揃いました

こんばんは。
前回に引き続きザコデザイン一新したお話です。
今までの記事よりすこーしボリューミーです。

今回一新した敵たち


バンシー。
前方に上段射撃をします。
近寄られたら反対側に移動。
浮遊タイプにしたことで歩行グラを軽減する狙いがあったり。


スライム。
大きな玉から小さい玉を出して転がします。
メタスラでいうところのコロコロタンク。


サソリ。
尻尾の先からバウンド弾を出します。
近接時はハサミ攻撃あり。
なんかもう、デザイン力不足感すごいです。


アルラウネ。
蕾から花粉を上空に撃ち出します。
その後ふわふわと落ちてきます。
ツタ攻撃を入れるかどうかは未定。


カマキリ。
ぴょんぴょん動きながら時々カマ攻撃。
ハナカマキリにしてみました。


ハチ。
プレイヤーの上空に張り付くように移動し、
上空から弾を飛ばしてきます。
メタスラでいうところの大型ヘリ。


天使。
輪っか弾を飛ばします。
横輪っかと縦輪っかの2パターン。
天使とかいいつつシスターっぽい。

敵デザインはひとまず一区切り

ボスのデザインが残ってますがひとまず後回しにします。
次はプレイヤーが動けるようにすることと
基本的なザコ敵1体が動くようにするのが目標です。
ステージを作るには必ず必要になるので
先にここを固めてしまいたいところです。

引き続き応援よろしくお願い致します。


SoY

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