「処女を喰う鬼(後編」追加ページ完成報告
残酷エンドの追加ページ完成報告
「処女を喰う鬼(後編」の追加ページがようやっと完成しました!
こちらはずっと前から作る作ると言っていた、「処女を喰う鬼(後編」のバッドエンド版になります。本当は元々この終わり方が本筋だったのですが作ってる途中で自分が日和ってしまい、急遽マイルドなオチに軌道修正しちゃってました。
なにせ本編自体が完成までちょっと時間掛かってしまい何でも良いから早くお出ししたいと言う心境になっていたので、「内容の残酷さで審査に落ちたらどうしよ~」と言う心配と焦りの気持ちから、あんな感じになったワケです。
今思えば英断だったと思います。なにせ最後は手足ちょん切ったり腹捌いたり死姦したり首の断面オナホにしたりと、自分で書いてても引くような内容にする予定だったので、グロでFANZAに怒られ死姦でDLsiteに叱られるのは必至でしたでしょうから。
そのままやっても良い気はするんですが、たぶんページの殆どがモザイクだらけになってワケ判らん物になっていた事が容易に想像できちゃう……。でもリョナ好きな人からしたらその方が良かったのかな~。う~ん、やっぱり挑戦するべきだったかなぁ~。でも変なチキンレース始めてDLsiteさんやFANZAさんに迷惑かけるのも良く無いしなぁ。
今回の追加ページでは残酷エンドと言う事で、血をどばどば出したり苦しむ所をじっくり眺めたり、な表現にしてます。ただ暴力を振り続けるだけで良いのか不安になっちゃったので、レ○プ描写も入れましたけどどうなのか。暴力オンリーの方が良かったのか。
とりあえず処女を喰う鬼シリーズの追加ページはまだ前編の分が残っているので、完成した物についてはもう気持ちに蓋をして、次に作る物を注視する事にします。今回作った漫画のサンプルも公開しておきますが、血まみれアザだらけで女の子が可哀想な絵になってますので、メンバー限定公開にさせていただきます。
ちなみにこの記事を更新した段階ではアップロードした所なので、まだ審査は通ってません。落ちたらどうしよ……。
※同日夜追記
無事両方のサイトで審査を通過し、追加ページの更新が行われました! 良かった~! せっかくなんで販売先のリンク張っておきます。気になる人は見に行ってみて下さい。
↓DLsite版はこの画像から
次はゲーム作る!
以前記事にした「ちょっとしたおさわりゲーム作りたい!」欲求が爆発寸前なので、次はそのゲームを作る事にします。ゲーム作りは初めてですが、頑張ります!
ゲームの内容は以前作った触手物エロ漫画の続編になります。
↑コレです。
これに登場しエロシーンの無かった銀髪褐色美少女が今回企画しているゲームの主人公になり、捕らわれた彼女がスケベロボット達の作り出した機械に犯され凌○される、と言う話です。
ゲームの流れとしては、
①:前戯シーン
②:本番シーン1
③:シーン分岐
A:種付け装置で孕ませレ○プ
B:放尿脱糞ありの辱めアナルいじめ
C:サディスティックな尋問
④:本番シーン2
⑤:エンディングアニメ
と言う物にする予定。途中でどのルートに行くか決められ、その選択によりエンディングが変化する仕組みにしたいと考えています。Aルートで公開出産ショーエンド、Bルートで淫乱奴○オークションエンド、Cルートで残酷AV出演エンド、と言う具合です。1度見たシーンは後でいつでも再プレイ可能。
どれぐらいの期間で完成させられるかな~。不安でもあり楽しみでもあり……。
雑談
もうゲーム作る事しか考えられん! いや~楽しみ! でも一つ懸念事項があります。それはモザイク処理に関する事です。
画像では単純にモザイクで塗りつぶしてレイヤー分割出来ないファイルにしちゃうだけですが、ゲームだと「ゲームの画像ファイルに元からモザイクをかける」のと、「モザイクの無い画像の上にモザイク処理をするプログラムを組む」の2パターンがあるわけです。
内部のデータを解析され無修正画像を抽出されたりしないように、恐らく元からモザイクをかけておく必要があると思われるのですが、これがアニメーションをプログラムで制御した物であったり、objファイルのポリゴンモデルだったりした場合、どうなるんでしょ?
「キーフレームアニメーション」や「スケルタルアニメーション」と言う呼び方をされる、live2d等で有名な1枚絵をパーツ分けして動かすアニメに元からモザイクをかけるのであれば、あらかじめ別ソフトでアニメを作りそこでモザイクをかけておき、全フレームにモザイク処理され出力した画像をパラパラ漫画の様に流す事になります。
まあそれだけならループぶん回して処理すりゃ良いんですが、ファイルの管理が大変そうなんですよね。特に修正を直したりするのとか。その手間を惜しむならフレーム数を減らしゃ済むんですが、そうするとキーフレームアニメっぽいなめらかな動きが死んじゃうワケで。自分としてはさらにモノクロ白線修正もオプションで設定できるようにしたいから、ファイル数は倍増。直す度にゲームエンジンとアニメソフトを行ったり来たり。う~ん、めんどくさ!
3dモデルの場合はもっと謎。チンチンをリアルに作っちゃだめって事? テクスチャにはモザイクかけるの? カメラをグリグリ動かせば当然モザイクのタイル模様も変わるけど、これはプログラム上のモザイクと元からの不明瞭化処理の両方やってるって事?
わ、わからねぇ~!
まあこれに関しては調べるよりさっさとDLsiteさんFANZAさんに聞いちまった方が早いと思うので、ゲームの仕様決定の前にメール送っておきます。とりあえずこれから作ろうとしてる物は3Dモデルを使わないと思うので、それに関しては考える必要無し。しかし、先が思いやられる……。
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追加ページのサンプル画像です。痛そうで可哀想な絵なのでご注意ください。
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