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ローポリの記事 (4)

切傷甲 2023/05/05 22:16

新作のローポリCG集「豚の雌 魔物の産み袋にされた村娘」ようやく完成しました。し、しんどすぎた……!

新作完成報告。めちゃくちゃに大変でした。産みの苦労とはまさにこの事。


 苦戦に苦戦を重ねてようやくローポリCG集が完成しました。四月中の完成を目指していましたが4日も足が出てしまい、これが次回作にも影響が出ないか心配してます。幸いそこまで重たい物では無い気がするのですが。

 軽く作品紹介しておきます。
 「豚の雌 魔物の産み袋にされた村娘」
DLsite版
FANZA版
 本編112枚、高解像度版やモノクロ差分と奥付含め全449枚のCG集です。エロシーンは全部で8シーンあり、1シーン10枚程の差分イラストがあります。結構細かくポーズ変えてるので、あんまり差分感無いんですけど。詳しい内容は下記サンプル画像をご覧ください。

 どれだけの苦闘があったかはあとがきで語るとします。今回初めての試みとなるローポリ3DCGのCG集と言う事でしたが、正直に申し上げますとあまり自信作とは言えません。グダグダが重なり、かけた時間と作品の質が比例してません。なのでお値段も当初300円の予定を200円にしちゃってます。低評価も覚悟してます……。

 一応Blenderをちょっと使えるようになったと言う収穫はありましたが、これも買う側からしたらどうでもいい事ですよね。でもいつかこの技術を他の事に生かしてお出し出来ればと思ってます。今度はローポリじゃ無くちゃんとした3Dでとか、アニメにするだとか。そんなしっかりした物で無くても、漫画の背景に使うとかでも良いでしょうし。

 今回のローポリエロ、実は以前挑戦しようとして頓挫した物のリベンジでした。前に作ったスク水の女の子二人が森の怪物に襲われちゃう漫画、本当はローポリでやる予定だったんです。ただ3Dモデルが上手く作れずにっちもさっちも行かなくなり、結局直接手で描いちゃった、と言う経緯がありました。

 それでもどうしてもローポリで何か作りたかったので、我慢できずに今回の作品に繋がった次第です。あーしんどかった。今は解放感で一杯。ですが流石に疲れすぎたので、しばらくは3Dには手を出さないでしょう。一応ノウハウは溜められたので、もし次ローポリで何かやる際はも少し手際よくやれそうではありますが。

 自分の中ではローポリ以外にもやってみたい表現方法がいくつかあるので、時々こんな風にコンセプト重視で実用性皆無な変な物を作るかもしれません。その時は生暖かく見守って下さると幸いです。

サンプル画像

 サンプル画像は全部で9枚。本編が4枚にその高解像度版が4枚、最後にモノクロ版が1枚です。本編はゲーム画面を意識したジャギジャギな低解像度になっており、これがよけいに実用性無視に拍車を掛けています。うーん、趣味に走りすぎた。申し訳ない。


 シーン1。孤児院の子供のために薬草を摘みに来た村娘「マリアン」が魔物にさらわれて、処女を奪われちゃいます。嫌がる彼女を押さえつけ、ドプドプ中出し種付け。


 シーン2。処女レ○プの種付けが一発命中し即妊娠。魔物の脅威の生態でお腹がすぐに膨らんでしまいました。ボテ腹を揺さぶられながら、バコバコと犯されるマリアン。


 シーン3。魔物の隙を付いて逃げ出そうとしたが、途中で産気づいてしまう。仕方が無いのでとっとと産んで身軽になろうとしますが、想像以上の重労働にマリアンは苦しめられます。どれくらい重労働かと言うと、ローポリエロCG集を作るより重労働。


 シーン4。産んだ後気絶しちゃったマリアンは魔物に連れ戻されてまた孕まされました。産んだ子はすぐさま成長しマリアンをレ○プするまでになります。


 シーン5。ここから高解像度版差分。右下に分かりやすく高解像度版と描かれてます。うん分かりやすい。このシーンはシンプルな赤子ひり出しです。


 シーン6。産んだ子と一緒にレ○プされるマリアン。魔物に従順になるマリアンですが、激しすぎるプレイに彼女はヘトヘトになってしまいます。


 シーン7。衰弱してしまったマリアンを無理矢理起き上がらせ、産まれる赤子を引きずり出す魔物たち。あまりの苦しみに、マリアンの精神は遂に崩壊してしまう。


 シーン8。魔物の討伐隊が結成される中、今日もせっせと魔物がマリアンを犯してます。もうマリアンは見るも無残な姿になって、中出し後に赤子を生み落とします。


 これがモノクロ差分。ボーイな感じに寄せた色味です。これも自分の趣味です。ヒロインの髪が緑、竿役の肌も緑、モノクロ版も緑、緑が多すぎる。

次回作について

 次回作は中断していたヒーロー監禁凌○物を再開します。以前作った白黒アニメ風モノクロ漫画と同じやり方をするので、下地塗り以降の作業は普段より早い物になると思ってます。どれくらいで完成するかは分かりませんが、5月末までには販売開始にこぎつけたいと思ってます。

 中断してからだいぶ時間が空いてしまったので、内容をもう一度ご説明します。ヒーローの女の子が悪党の卑劣な罠でレ○プされ監禁凌○を受けると言う物。序盤はヒーローの女の子のレ○プシーン、中盤にリョナやレ○プに薬物を使った絶頂地獄、終盤は出産ショーを全国ネットで生中継される、と言う流れです。

 久しぶりにハードな内容になります。女の子がめちゃくちゃ泣きながら犯される絵が描けると思うとウキウキしちゃいますね。監禁や出産物が2連続になっちゃいますが、気にせずやって行こうと思います。

あとがき 孕ませ出産物だけに、難産すぎる!

 今回の苦労は語るに尽くせません。かいつまんで言って行こうと思います。それでも長い。最後まで読むのは大変かも。

 キャラデザはいつもと同じような感じでした。顔がすぐ決まり、髪型で悩み、服はささっと適当に……。でもモデリングのしやすさを考え、あまり細かいディティールの無いデザインにはするよう心掛けてました。

 モデリング自体もすぐblenderの操作感に慣れる事が出来たのでスイスイ進んだのですが、UV展開とテクスチャ作りが大変でした。この作業を後先考えずにやっちゃったせいで、それぞれのシーンに特化した差分モデル作りの際に手こずる事になりました。この辺は前回の記事で詳しく述べてますが、ようするに融通の利きにくいUV展開にしちゃったわけです。

 それぞれのシーンの、それぞれの差分用ポーズを取らせる作業もこれまた大変で……。時々原因不明のポーズ崩壊が起きるんです。頭がネジくれたり、腕や体が行方不明になったり。その度にポーズを初期化するのがしんどくてしんどくて。ようやく慣れたのは最後のシーン辺りでした。

 ようやく画像を出力した後も苦労は続きます。クリスタに持って行って修正作業を行うのですが、本編用のモザイクと高解像度版のモザイク、それにDLsite用とFANZA用それぞれの線修正にその高解像度版と、普段より作業量が多くまた画像の量もかなりあるので、やってもやっても終わらず気疲れしちゃいました。ヒロインの前に自分が精神崩壊してまうわい。

 モザイクで精神をすり減らした状態で、よりにもよって一番頭を使わなきゃいけない台詞入れ作業が残ってました。しかも絵作りに自信が無くその分台詞で持ち直そうと考えていたので、余計に気合を入れなきゃならず。幸い作業はほぼ1日で終わり台詞も自分が納得行く物に出来ましたが、やはりあれは最後にやるもんじゃありません。

 そうして全てが終わりjpgに書き出す作業を行うのですが、クリスタでのファイルやレイヤー構成を良く考えずにやっちゃったので、オートアクションと言うクリスタのマクロみたいな奴がつかえませんでした。一枚一枚手作業で複製画像を保存してゆくと言う地獄。クリスタを使う前はメディバンペイントでこれをしていたかと思うと、よく我慢出来たなと昔の自分に関心します。

 差分含めて全部で449枚。全部手作業でjpgを出力した後は修正漏れなどが無いかの確認作業。449枚全部。頭がおかしくなる。本編、高解像度、DLsite版のモノクロ本編モノクロ高解像度版、FANZA版のモノクロ本編モノクロ高解像度版、全部修正の具合が違うので全部目を通す必要があります。んでやっぱり修正漏れがあるのでクリスタに戻って手直し。これもう囚人にやらせる仕事でしょ。

 で、ここまで来たらもう完成! と思いきや最後にファイルのリネーム作業が残ってます。でもリネームはフリーソフト使えば一括で済むので楽だと思いますでしょう? クリスタからjpgを出す際のファイル名を変な風にしちゃったので、一括でリネームすると並びがグチャグチャになるんです。

 最初のファイル名が「1-10」「5-8」と言う具合でした。左の数字がシーンナンバーで、右が差分の順番です。これをリネームソフトに持って行くと「1-1」の次に「1-10」が来る、と言った具合でして。この状態でリネームすると「1-1」が「p001_本編01」に、「1-10」が「p002_本編02」になってしまいます。本来10ページ目の絵が2ページ目として扱われるわけです。

 これを直す為また1枚1枚手作業で「1」「2」「3」……と画像名を変更し、リネームソフトで正しく並んでくれるように直したんです。でも直し方が間違っていて、また正しく並んでくれませんでした。正解は「001」「002」「003」……と頭に0を付けなきゃいけなかったんです。じゃ無いと1の次に10が来ちゃう。449枚、手直しでリネームしその後もう一度449枚リネーム。終わる頃には眩暈がしてました。

 そうしてやっとの事でファイル名を「001」から「p001_本編01」と言った具合にリネームソフトで一括変更し、順番が変に入れ替わって無いか再度全部目を通して確認した後に、zipに固めてサンプル画像等を作りアップロードした次第です。

 ……つらい! つらすぎる! 人間は変化を嫌い常に現状維持を選び続けてしまう生き物ですが、いつもと違う事をしたらこんな大変な目に遭うと言うのであれば、確かに現状維持に逃げたくなるのも理解できます。

 ちなみにこのブログ記事も書いてる途中で一度データが飛んでます。誤操作でブラウザバックしちゃって半分くらい書けた物が0になってしまいました。呪われとんのか。

 ですがおかげで絵を描く楽しさを再確認できました。もうBlenderいじってる最中ずっと絵を描く事ばかり考えてましたから。今日からまた絵の作業を再開できるので嬉しくて仕方がありません。張り切って漫画を完成させたいと思います。



 長くなりましたが、今回はこれでお終いです。また十日くらいしたら漫画の進捗報告をします。もうだいぶ春になりましたが自分はも~~~ちょっとだけ今の進捗速度を維持できそうです。忙しくなるギリギリまで全力疾走します。それでは。

切傷甲 2023/04/24 23:43

ローポリCG集の中間進捗。大苦戦中ですが一応進んではいます。絵が描きてぇ……!

未だにそれぞれのシーン用のモデル作り中。もーテクスチャが大変。


 いやぁっ! やめてぇ!!

 前回の記事ではヒロインの素体モデルが出来上がったと言うお話をしました。それからも順調にモデル作りは進み、背景はほぼ終了、竿役モデルの素体も出来上がり、それぞれのシーン用にポージングも済ませました。しかし問題はここからだったのです……。


 ずんっ。げぇっ!

 ポージングを済ませた後はそのポーズにあった影を新たに描き込んで行く、と言う作業が待っているのですが、これがもう大変で大変で……。なにせ、色々初めて尽くしの事で後の作業の事を考えずにUV展開をしちゃったものですから、ポーズによってはテクスチャの解像度が荒すぎて使い物にならん、と言う事が多々発生してしまいました。


 後ろからパコパコ。ボテ腹ゆさゆさ。

 そこで必要なパーツ毎にUV展開をやり直し、テクスチャを書き直し、と言う事をしていました。出来上がったエロシーン数は8つあるので、それ全部をUVから手直ししてます。唯一顔パーツだけは無事だったので、そこは手を入れてません。


 モノクロ差分こんな感じになる予定。ボーイな感じに寄せてます。

 オマケにファイル構成も適当にやっちゃってたので、UVの配置図やら実際に貼り付けるpngやらクリスタのファイルやらが全部まとまっちゃって、あのシーンのあのテクスチャはどれがどれやら、と言う状態です。は、発狂しそう……!


 産気づいた嫌がる女の子を押さえつけて……。

 色々とぐっちゃぐちゃな中、必死に作り直してますがこれがまだヒロインのモデルだけと言う事実。幸い竿役モデルの殆どはUV展開の改修を行わなくて良いのですが、元々の予定だった影の描き込みはあまり出来ていません。こんなんで予定通り今月中に終わるのだろうか。


 無理やり引きずり出す! ずぶぅっ!

 ……と弱音を吐いちゃいましたが、正直言って一番大変な所は殆ど終わったと思ってます。ここからそれぞれのシーンの差分を付けて行きますが、差分の内容と言えば若干ポーズを変更したり、テクスチャに汗を描き込んだり、汁描写を加えたり、と言った事ぐらい。

 残り作業はこんな感じです。カッコの中は想定される作業時間です。

・竿役のテクスチャ調整(1日)
・差分用のポーズ、テクスチャ微調整(3~4日)
・画像出力。低解像度版と高解像度版の二種。(半日)
・クリスタでの文字入れ、修正、モノクロ差分の処理。(1日)
・アップロード回り。(半日)

 スケジュール的にはかな~り厳しい所。基本CG部分が殆ど終わってる所が唯一の救いです。差分用の調整にどれだけ時間を短縮できるかがミソでしょう。頑張るしかない。どうか皆さん、お風呂でおしっこしてる時とかでも良いので無事完成される事を祈って下さい。

エロCGローポリモデル作成の注意点備忘録

 前回はblenderの備忘録を残しましたが、今回は色々とやらかした事に対する注意点を書き記してゆく事にします。またやるかどうかは分かりませんが、せっかく身に着けたノウハウをこのまま忘れちゃうのももったいないので。

関節はねじりも考慮して多めに割っておく。

 ローポリモデルなのでなるべくポリゴンを減らそうと、関節部も必要最低限しかポリゴンを割ってませんでしたが、やっぱり細かくしておいた方が良いです。
 と言うのもゲーム等のローポリモデルは動きがあるのでごまかせますが、静止画だと露骨に関節の破綻が悪目立ちします。特に手首はぐちゃぐちゃになりやすいので、肘から先は何等分かに分けて捻じり用のボーンを入れておいた方が無難です。
 肩と股間も破綻しやすい部分ですが、特に肩は可動域が広いので調整が難しい所です。肩は初めから分離させてしまうか、リラックスポーズとバンザイポーズで作り分けてしまった方がローポリモデルの場合望ましいかもしれません。
 ちなみに今回は分離を採用しましたが、肩のポリゴン数をケチったので動かしても綺麗な形になりませんでした。やはり静止画は見栄えを重視しポリゴン数を増やした方がよさそうです。
 そして股間部分に関してはエロCGの場合最も目立つ部分であるため、手抜きは禁物。入念にポリゴンを割りボーンもケチらず使い、万全の体勢で臨むべし。本当にこれで痛い目を見てます。パッと見全体的に5~600ポリゴンくらいのモデルでも、関節の柔軟性の為だけに1000ポリゴンくらいにしちゃった方が良いです。

3Dモデルのパーツはオブジェクトでは無くマテリアルで分割処理する。

 テクスチャやUVやポージングの作業中は、頭や腕と言ったパーツが邪魔になる事が多いので、非表示にさせたりします。しかしそれを別オブジェクトに分離し非表示にすると、後々のポージング調整の際に手間が増えます。
 詳しい事は省略しますが、オブジェクト毎にアーマチュアモディファイアを上書きみたいな事をしなければならないので、分離したパーツが増えるとこの作業もパーツの数だけやらなければいけません。
 非表示にしたい場合はパーツ毎に割り当てるマテリアルを分け、マテリアルが適用されている部分を選択しHキーで非表示にする、と言うやり方の方がたぶん楽だと思います。
 ただこれは分離しているパーツだと有効だと思うのですが、例えばお腹の上と下にマテリアルを分ける、と言う様なやり方だと難しいかもしれません。マテリアルの境界線を越えて面が消える事があるので。どうしてだろう、やり方が間違ってるのかなー?

UV展開時に左右対称部を重ねて処理しない。

 ゲームやアニメでは動きがある為、影の落ち方もごまかせます。しかし静止画ではやはりこれが難しい。場所によっては左右対称に影を描くとおかしな事になる部分も出て来ます。
 また、影以外にも体の汚れや汗といった物も左右対称にしてしまうと不自然になるので、非対称に描き込みたい。なのでエロCGようモデルのUVは全てのパーツを個別に展開させた方が良いです。
 一番酷いのは、横になったキャラクターの汗を描く時です。汗が重力に垂れて流れているのに、その左右対称部位は逆に上に登って行く、なんて事になっちゃいます。

テクスチャ画像は大き目にしておく。

 UV展開の話にも繋がりますが、テクスチャ用の画像は大きい方が良いです。UVでパーツ毎に左右個別に作ると、256×256では足りなくなります。無理矢理詰めるとテクスチャが荒くなりすぎます。
 必要無ければ画像の半分だけ使う、とかでも良いです。大は小を兼ねるので、テクスチャ画像のサイズは最低でも512×512くらいは欲しいです。テクスチャにあまりピクセル感を持たせたくないなら、もっと広いキャンパスの方が良いでしょう。

顔テクスチャは他のテクスチャとは分けた方が良い。あとまつ毛の処理。

 顔は特に差分の多くなるパーツです。なのでこれだけで別画像として作成した方が良いです。顔だけなら256×256か、その半分サイズでも大丈夫です。瞳を描く際は別レイヤーにして動かしやすくしましょう。
 ちなみに今回まつ毛は別パーツとして処理し顔のテクスチャには描き込んでません。ですがたぶん顔に描き込んでも良いような気もします。まぶたの開き具合に応じてまつ毛のポリゴンを移動させるのはかなり面倒です。止めた方が良い。まじで。

切傷甲 2023/04/17 23:53

次作品の孕ませまくり産ませまくりCG集の進捗報告。カクカクしたお姉さんはお好きですか?

次回作はローポリ3DCGによるファンタジー世界観監禁出産物です。



 とりあえずこれを見て下さい。↓↓↓



 はい、見ての通りです。次回作はこんな感じのローポリ3DCGによるCG集です。清純な村娘の眼鏡お姉さんが絶倫オークに攫われて、オークの住処の洞窟で孕まされまくり産まされまくる、と言う内容となっています。

 う~~~ん、何とも言えませんな。自分はローポリ大好き人間なのでこういう物が大好物なのですが、果たして皆さんはどう思われるか。絵本風CG作品に次ぐ色物枠だと思って下さい。切傷甲は普通のCG集が作れんのか。

 色々と初めての試みが多く準備段階でかなりの時間を使ってしまってます。最初の数日はヒロインの素体モデルを作るだけで精一杯でしたが、現在は1モデルをモデリングからUV展開、テクスチャ作成にリギングまで、丸1日あれば仕上げられるくらいにはなりました。ローポリだからこそ成せる技です。

 使用ツールはBlenderです。テクスチャ画像を描く時だけクリスタを使ってます。大昔にメタセコイアを独学でいじくろうとした事がありますが挫折し、数年後にXISMOと言うBlenderとメタセコイアの中間くらいのツールで遊んだりしていましたので、3DCG自体はそこまで苦手意識はありません。

 なので初めてのCG集を3DCGで作ろうとし初めて使うBlenderでも大丈夫だろう、と初めて尽くしなのにタカをくくった結果、トラブル続出で手を焼かされました。これに関しては備忘録を後述する事にします。皆さんもBlenderに手を出してみようかなと思った際は、参考にしてみて下さい。

 ちなみに作業の進捗状況ですが、以下の内容となっています。

・ヒロイン3Dモデル素体作り(ほぼ済)
・竿役モデル作り(1体完了、2体制作中)
・背景モデル(1つほぼ済、他いくつか制作予定)
・シーンに応じたヒロインモデル調整(まだ)
・レンダリング、クリスタでの差分CG作り作業(まだ)
・文字、局部修正(まだ)
・アップロード作業(当然まだ)

 現在の進行状況は良くて30%と言う所です。やはりモデルデータ作りがネックとなっています。しかしデータさえ作ってしまえばあとはガンガンレンダリングしてクリスタに持って行くだけなので、作業の進みは後になるほど早くなるかと思います。また一週間後くらいに進捗報告をします。その時にはもうちょっと見れる物に出来るよう頑張ります。



 ヒロインの女の子。ちっちゃな眼鏡を掛けてます。またメガネっ子にしちゃった……。


 竿役のオーク。ちゃんとチンポもモデリングしてます。このゴリゴリとした重量感を表現する為、実は女の子よりポリゴン数が多いです。

CG集の仕様について

 CG集は3月中の完成を予定してます。と言う事は3月中に完成させられるボリュームになる、と言う事です。それがどれくらいのボリュームになるのかは不明ですが、あと数日あれば大体の完成予定の目途が付くので、その時ハッキリと決めちゃう事にします。

 CG集はよく「基本CG」と「差分CG」に分かれていて、作品紹介にも「基本CG*枚」なんて書かれていたりしますよね。今自分が作っておりますCG集に関しては、基本CGは最低でも6~7枚(表紙や導入などの非エロCGを除く)で、可能であればその倍くらいを考えています。6枚が限界だったら300円、倍で行けたら500円とかでの販売を予定してます。

 差分は何枚くらいが良いのかな? 10枚くらい? じっくりシーンを描いたら意識せずともそれくらいにはなりそうですね。シーンに応じてヒロインの3Dモデルも微調整した差分を作るつもりなので、むやみやたらにシーンを増やせない所が悩み。

 あとゲーム画面っぽさを出す為、解像度の低い絵にします。画像サイズ自体はよくある1600×1200ですが。でもガビガビだと見にくい人用にちゃんと高い解像度で出力した画像も用意します。モノクロ版も出来れば作る予定。

 お話の内容ですが、まずおっとりした雰囲気の綺麗なお姉さんが薬草を摘みに森へ立ち入った所オークと遭遇し攫われてしまう、と言う導入となってます。その後オークの住処の洞窟でレ○プされたお姉さんは排卵誘発作用のあるオークザーメンで即受精即妊娠、わずか数日でみるみるお腹が膨れ上がり、オークの子を産んでしまう。その後は驚異的な速さで成長した子オークにも犯され、孕んでは産み孕んでは産みを繰り返す、と言う流れです。


 女の子が監禁される洞窟。奥の空間で鎖に繋がれた女の子が酷い目に遭っちゃいます。

 エロシーンの半分はボテ腹状態でレ○プされているシーン、もう半分はオークの赤ん坊をブリュブリュひり出しているシーンと、まさに孕んでは産みを繰り返しています。オークの孕み袋にされ心身共にボロボロになってゆく、おっとり眼鏡お姉さんの変遷も楽しんで頂けたらと思います。

Blenderトラブル備忘録

 Blenderは色々とごちゃごちゃしていて、何かの拍子に訳の分からん事になります。作業中に遭遇したその訳の分からん事とその対策をここに記しておきます。

視点を並行投影の正面や側面から透視投影の任意な角度に変更した際、視点がオブジェクトにめり込む。

 自分の環境だけかもしれないが、プリファレンスの「視点の操作」項目の「選択部分を中心に回転」のチェックを外すと、このめり込み現象が起きなくなった。
 自分は視点をグリグリ動かしながらモデルを作るので、並行投影から透視投影に切り替わる度に視点位置を直す作業がしんどい。ちなみにチェックを外しても普通に選択部分を中心に視点は回転している気がする。

テクスチャを設定する為にマテリアルプロパティを開くが、「サーフェス」タブが表示されずテクスチャを選択できない。

 レンダープロパティの「レンダリングエンジン」項目が「workbench」に設定されているとサーフェスタブが消える。無難な「Eevee」などにしておけばサーフェスタブが表示される。
 なお、Eeveeでテクスチャを設定後workbenchに変更してもテクスチャが剥がれる事は無いが、レンダリング時も設定されたままかは試して無いので不明。

モデリング中の画面とレンダリング結果が違う。

 モデリング中の画面はあくまで作業用の物で、レンダリングはまた別に設定する必要がある。わかりやすい例で言うと、3Dビューポートで陰影の無いフラットなテクスチャで表示させても、レンダリング時は陰影が乗ってしまったりする。
 一応の対策になるが、3Dビューポートのヘッダーの「ビュー」項目にある「ビューで画像をレンダリング」を選択すれば、3Dビューポートの作業環境で強引にレンダリング出来る。

選択したオブジェクトがオブジェクトモードしか選べず、編集やテクスチャペイントが出来ない。

 オブジェクトを編集不可にしている事が原因。アウトライナー(クリスタで言うレイヤーウィンドウみたいな奴)で矢印アイコンをクリックし「選択を無効」状態を解除すれば治る。

メッシュを複製しグローバル座標の中心を起点に左右対称に設置したが、「対象にスナップ」を選択しても失敗しミラーにならない。

 メッシュの原点(オレンジ色の点)が複製元のメッシュの中心にあるため、その複製元を中心に左右対称が設定されてしまっている事が原因。
 オブジェクトモードのヘッダーで「オブジェクト」項目の「原点を移動」でグローバル座標の中心にある3Dカーソルへ移動させれば、そこがミラーの起点になり対称化させられるようになる。
 なお、3Dカーソルを別の場所に動かしている場合、Shift+Sで3Dカーソルをワールド原点に移動させておくこと。

モデルをパーツ毎にオブジェクト分けしたが、後に全体のサイズを変えたくなった。しかしサイズを変更するとパーツがそれぞれの中心から拡大縮小され、プロポーションが変わってしまう。

 拡大縮小の起点がオブジェクトの原点になっているため、そこから膨らんだり縮んだりしてしまう。
 3Dビューポートのヘッダーにある「トランスフォームピボットポイント」を「それぞれの原点」から「3Dカーソル」や「中点」に変更すれば、プロポーションを維持したまま拡大縮小出来る。

オブジェクトがレンダリングされない。非表示にしているオブジェクトがレンダリングに映り込む。

 アウトライナーの「レンダーで無効」設定があべこべになっている。レンダリングされないオブジェクトはカメラアイコンをクリックし無効を解除し、レンダリングしたくないオブジェクトは逆に無効にすればよい。

あの項目が選べない。あのボタンが表示されてない。あのプロパティがどこかに行ってしまった。

 TABキーで切り替える3Dビューポートのモードやエディタータイプの内容によって、項目やらボタンやらプロパティやらが表示されなくなってしまう。
 例えばボーンプロパティはアウトライナーや3Dビューポートでアーマチュアを選択している時しか表示されないし、オブジェクトモード中は面の削除や辺の回転等のボタンは選べない。自分が選択したい項目が表示されるように、適切なモードやエディタータイプを変更する。

変な事になったがしばらくしたら勝手に治った。

 バグだったと思え。

切傷甲 2021/04/15 22:04

いいよねローポリ……。&進捗報告(結構進んだ!)

ローポリ好きすぎるんじゃぁ……。

 皆さんはローポリ好きですか? 自分は大好きです……。尋常じゃ無く。
 情報量がこじんまりとしてて可愛いんですよね。ロボットや機械なんかのモデルもローポリってすごく合いますし。洗練されてて無駄の無いポリゴンの割り方に、機能美を感じてウットリしちゃいます。たまらん……。

 なので自分もローポリモデルを真似事ではありますが作ってみました。


 どうでしょう。キャラは修道女シリーズのサーラちゃんに出張ってもらいました。
 全部で824ポリゴンで、テクスチャは1024×1024です。


 自分的には好きなローポリモデルは500ポリゴン前後ぐらいで、テクスチャサイズも256×256か512×512くらいの粗い物が好きなので、今回作ったモデルはそれよりちょいと大き目なサイズの物になります。
 馴れてきたら多分500ポリの256*256で作れると思うのですが、まだ自分の腕では無理です。もう4,5体は作る必要ありそう。
 ちなみにモデルにはボーン入れてませんので動かせません。もともと動かすつもりでポリゴン組んで無いんで、入れてもメチャクチャになっちゃうと思いますが。

 ローブの皺がどうしても納得できる表現に達せられず、やたら時間を掛けた割にはイマイチな感じになっちゃいました。
 足を開いているんで側面はボディラインに沿って突っ張り、足の間に横伸びした皺が幾筋か出来ている表現にしたかったんです。
 ですがテクスチャ解像度の問題なのかポリゴンの組み方が悪かったのか、もしくはUV展開のさせ方が駄目だったのか、納得行くレベルに出来ませんでした。
 ローポリモデルではありますが、この部分はもうちょっとポリゴンを割っておくべきだったのかもしれません。バンプマップを使って皺を作る手もありますが、それはちょっとねぇ。レギュレーション違反だよ。


 でもおっぱい辺りは結構うまい具合に出来たと思います。たったこれだけのカクカクのポリゴンですが、良い感じの巨乳っぽさになっているんじゃないでしょうか?


 作業の合間にまた別のを作ると思います。次つくるなら、裸のエッチな奴にするつもり。果たしてローポリは抜けるのか? 抜けるかもしれないし、抜けないかもしれない。

 メガネも簡単に外せます。(外すんじゃねぇ!!!)

進捗報告

 現在制作中の「処女を喰う鬼(後編」追加ページの進捗報告です。
 現在は人物の塗りの大部分を終わらせた所です。面倒な髪の塗りも全部済ませる事が出来たので、残るしんどい作業である背景を終わらせられれば残りは細かい奴だけになります。具体的な残り作業は以下になります。

・背景
・文字周り
・アザやケガ、出血の表現
・モザイク、モノクロ用白線修正
・差分づくり

 背景以外は1日みっちり時間使えば多分終わらせられる程度の作業量だと思います。なんだかんだ4月の終り頃に完成と言う具合になりそう。もうしばし待ててくれ~ぃ!

経過画像

 Twitterで公開した画像で恐縮ですが、経過用の画像になります。体にもアザを描いて、あと怪我の出血表現も描き足して、文字入れて背景入れてモザイクかけて……。うおおお~っ。


このページに早くセリフ入れたい。楽しみ。


ちょっと地面低いかな~。後で調整しときます。


このページだけ効果線描き足しました。怯え感が増して可愛い。


凶器のモザイクやぼかしは、本編では外します。股間の凶器は外せぬ……。

雑談

 最近、作りたい物が沢山ありすぎて困ってます。
 アレも作りたいコレも作りたいが溢れすぎて、時間がいくらあっても足りません。悩ましい、実に悩ましい。

 おさわりゲーム作りてぇなぁと言う話を以前させて貰いましたが、我慢ならんので今制作中の物を終え次第そちらに取り掛かる予定です。
 ですが初めてゲーム作りに挑戦するので、どれぐらいの時間が掛かるものか判りません。そこまで凝った物を作るつもりでは無いので1~2カ月くらいで完成させられれば良いのですが、なにぶん初めてやる事ばかりの作業になると思うので、どうなる事やら。

 前作と前々作がソフトな内容のレ○プ物で今作っている物がリョナですから、その中間くらいの程よい可哀想感のあるレ○プ物の漫画も作りたいんですよね。生意気で高飛車な女学生をメタメタにレ○プする様な、そんな漫画です。
 他にも脅迫系の物も作りたいですねぇ。修道女シリーズの続編も佳境に入る所なんで、早く取り掛かりたいですし。ネタ帳にどんどんアイディアが溜まって来ちゃって、消化が追いつきません。

 もういい加減、本気になって作業効率を上げるための方法を考えなきゃならんのだろうか。良く考えたら、昔は出来る事が少なかった分作業の進みももうちょい早かった気がします。
 馴れて来てアレコレ考えられる様になって、知らず知らずの内に1ページ完成に費やす時間が増えてるのかも。やれる事が増えるのは良い事でしょうけど、ここらでちょっと取捨選択を考えなきゃいけない時期に来てるのかもしれません。

 とりあえず、今作りたい物、作る予定の物を改めて箇条書きにして残しときます。

作る予定の物
・簡単なおさわりゲーム
・「処女を喰う鬼(前編」の追加ページ
・「小娘達がオレを笑う!」の追加ページ残り2本
・「修道女と魔を宿す者・第一章」の追加ページ
・修道女シリーズの新作

作りたい物
・単発レ○プ系漫画
・単発脅迫系漫画

 それとコレはどうするかまだ迷っている、と言うかかなりフンワリとした予定の話なんですが、以前作りました「愚姉ニツケル薬」を時々お褒め頂く事がありますので、こいつの姉妹作的な物も作りたいと思ってます。
 「愚姉ニツケル薬」のお話自体はもう綺麗に纏まっているので、続編と言う物では無く似たシチュエーションで新しいキャラを使った物にでもしようかと考え中です。
 生意気で我儘な姉に振り回される弟がある日手にした薬を使って、姉の体を思う存分弄び最後は性奴○にしてしまう、と言うテーマはそのままに以前は描き切れなかった別の表現を盛り込んだ作品にする予定ですが、殆ど何も決まってはいません。
 こちらも気長に待っていただけますと幸いです。

 次回は今作っている物が完成した時に、完成報告として記事を更新します。
 今回もありがとうございました。

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