切傷甲 2023/05/05 22:16

新作のローポリCG集「豚の雌 魔物の産み袋にされた村娘」ようやく完成しました。し、しんどすぎた……!

新作完成報告。めちゃくちゃに大変でした。産みの苦労とはまさにこの事。


 苦戦に苦戦を重ねてようやくローポリCG集が完成しました。四月中の完成を目指していましたが4日も足が出てしまい、これが次回作にも影響が出ないか心配してます。幸いそこまで重たい物では無い気がするのですが。

 軽く作品紹介しておきます。
 「豚の雌 魔物の産み袋にされた村娘」
DLsite版
FANZA版
 本編112枚、高解像度版やモノクロ差分と奥付含め全449枚のCG集です。エロシーンは全部で8シーンあり、1シーン10枚程の差分イラストがあります。結構細かくポーズ変えてるので、あんまり差分感無いんですけど。詳しい内容は下記サンプル画像をご覧ください。

 どれだけの苦闘があったかはあとがきで語るとします。今回初めての試みとなるローポリ3DCGのCG集と言う事でしたが、正直に申し上げますとあまり自信作とは言えません。グダグダが重なり、かけた時間と作品の質が比例してません。なのでお値段も当初300円の予定を200円にしちゃってます。低評価も覚悟してます……。

 一応Blenderをちょっと使えるようになったと言う収穫はありましたが、これも買う側からしたらどうでもいい事ですよね。でもいつかこの技術を他の事に生かしてお出し出来ればと思ってます。今度はローポリじゃ無くちゃんとした3Dでとか、アニメにするだとか。そんなしっかりした物で無くても、漫画の背景に使うとかでも良いでしょうし。

 今回のローポリエロ、実は以前挑戦しようとして頓挫した物のリベンジでした。前に作ったスク水の女の子二人が森の怪物に襲われちゃう漫画、本当はローポリでやる予定だったんです。ただ3Dモデルが上手く作れずにっちもさっちも行かなくなり、結局直接手で描いちゃった、と言う経緯がありました。

 それでもどうしてもローポリで何か作りたかったので、我慢できずに今回の作品に繋がった次第です。あーしんどかった。今は解放感で一杯。ですが流石に疲れすぎたので、しばらくは3Dには手を出さないでしょう。一応ノウハウは溜められたので、もし次ローポリで何かやる際はも少し手際よくやれそうではありますが。

 自分の中ではローポリ以外にもやってみたい表現方法がいくつかあるので、時々こんな風にコンセプト重視で実用性皆無な変な物を作るかもしれません。その時は生暖かく見守って下さると幸いです。

サンプル画像

 サンプル画像は全部で9枚。本編が4枚にその高解像度版が4枚、最後にモノクロ版が1枚です。本編はゲーム画面を意識したジャギジャギな低解像度になっており、これがよけいに実用性無視に拍車を掛けています。うーん、趣味に走りすぎた。申し訳ない。


 シーン1。孤児院の子供のために薬草を摘みに来た村娘「マリアン」が魔物にさらわれて、処女を奪われちゃいます。嫌がる彼女を押さえつけ、ドプドプ中出し種付け。


 シーン2。処女レ○プの種付けが一発命中し即妊娠。魔物の脅威の生態でお腹がすぐに膨らんでしまいました。ボテ腹を揺さぶられながら、バコバコと犯されるマリアン。


 シーン3。魔物の隙を付いて逃げ出そうとしたが、途中で産気づいてしまう。仕方が無いのでとっとと産んで身軽になろうとしますが、想像以上の重労働にマリアンは苦しめられます。どれくらい重労働かと言うと、ローポリエロCG集を作るより重労働。


 シーン4。産んだ後気絶しちゃったマリアンは魔物に連れ戻されてまた孕まされました。産んだ子はすぐさま成長しマリアンをレ○プするまでになります。


 シーン5。ここから高解像度版差分。右下に分かりやすく高解像度版と描かれてます。うん分かりやすい。このシーンはシンプルな赤子ひり出しです。


 シーン6。産んだ子と一緒にレ○プされるマリアン。魔物に従順になるマリアンですが、激しすぎるプレイに彼女はヘトヘトになってしまいます。


 シーン7。衰弱してしまったマリアンを無理矢理起き上がらせ、産まれる赤子を引きずり出す魔物たち。あまりの苦しみに、マリアンの精神は遂に崩壊してしまう。


 シーン8。魔物の討伐隊が結成される中、今日もせっせと魔物がマリアンを犯してます。もうマリアンは見るも無残な姿になって、中出し後に赤子を生み落とします。


 これがモノクロ差分。ボーイな感じに寄せた色味です。これも自分の趣味です。ヒロインの髪が緑、竿役の肌も緑、モノクロ版も緑、緑が多すぎる。

次回作について

 次回作は中断していたヒーロー監禁凌○物を再開します。以前作った白黒アニメ風モノクロ漫画と同じやり方をするので、下地塗り以降の作業は普段より早い物になると思ってます。どれくらいで完成するかは分かりませんが、5月末までには販売開始にこぎつけたいと思ってます。

 中断してからだいぶ時間が空いてしまったので、内容をもう一度ご説明します。ヒーローの女の子が悪党の卑劣な罠でレ○プされ監禁凌○を受けると言う物。序盤はヒーローの女の子のレ○プシーン、中盤にリョナやレ○プに薬物を使った絶頂地獄、終盤は出産ショーを全国ネットで生中継される、と言う流れです。

 久しぶりにハードな内容になります。女の子がめちゃくちゃ泣きながら犯される絵が描けると思うとウキウキしちゃいますね。監禁や出産物が2連続になっちゃいますが、気にせずやって行こうと思います。

あとがき 孕ませ出産物だけに、難産すぎる!

 今回の苦労は語るに尽くせません。かいつまんで言って行こうと思います。それでも長い。最後まで読むのは大変かも。

 キャラデザはいつもと同じような感じでした。顔がすぐ決まり、髪型で悩み、服はささっと適当に……。でもモデリングのしやすさを考え、あまり細かいディティールの無いデザインにはするよう心掛けてました。

 モデリング自体もすぐblenderの操作感に慣れる事が出来たのでスイスイ進んだのですが、UV展開とテクスチャ作りが大変でした。この作業を後先考えずにやっちゃったせいで、それぞれのシーンに特化した差分モデル作りの際に手こずる事になりました。この辺は前回の記事で詳しく述べてますが、ようするに融通の利きにくいUV展開にしちゃったわけです。

 それぞれのシーンの、それぞれの差分用ポーズを取らせる作業もこれまた大変で……。時々原因不明のポーズ崩壊が起きるんです。頭がネジくれたり、腕や体が行方不明になったり。その度にポーズを初期化するのがしんどくてしんどくて。ようやく慣れたのは最後のシーン辺りでした。

 ようやく画像を出力した後も苦労は続きます。クリスタに持って行って修正作業を行うのですが、本編用のモザイクと高解像度版のモザイク、それにDLsite用とFANZA用それぞれの線修正にその高解像度版と、普段より作業量が多くまた画像の量もかなりあるので、やってもやっても終わらず気疲れしちゃいました。ヒロインの前に自分が精神崩壊してまうわい。

 モザイクで精神をすり減らした状態で、よりにもよって一番頭を使わなきゃいけない台詞入れ作業が残ってました。しかも絵作りに自信が無くその分台詞で持ち直そうと考えていたので、余計に気合を入れなきゃならず。幸い作業はほぼ1日で終わり台詞も自分が納得行く物に出来ましたが、やはりあれは最後にやるもんじゃありません。

 そうして全てが終わりjpgに書き出す作業を行うのですが、クリスタでのファイルやレイヤー構成を良く考えずにやっちゃったので、オートアクションと言うクリスタのマクロみたいな奴がつかえませんでした。一枚一枚手作業で複製画像を保存してゆくと言う地獄。クリスタを使う前はメディバンペイントでこれをしていたかと思うと、よく我慢出来たなと昔の自分に関心します。

 差分含めて全部で449枚。全部手作業でjpgを出力した後は修正漏れなどが無いかの確認作業。449枚全部。頭がおかしくなる。本編、高解像度、DLsite版のモノクロ本編モノクロ高解像度版、FANZA版のモノクロ本編モノクロ高解像度版、全部修正の具合が違うので全部目を通す必要があります。んでやっぱり修正漏れがあるのでクリスタに戻って手直し。これもう囚人にやらせる仕事でしょ。

 で、ここまで来たらもう完成! と思いきや最後にファイルのリネーム作業が残ってます。でもリネームはフリーソフト使えば一括で済むので楽だと思いますでしょう? クリスタからjpgを出す際のファイル名を変な風にしちゃったので、一括でリネームすると並びがグチャグチャになるんです。

 最初のファイル名が「1-10」「5-8」と言う具合でした。左の数字がシーンナンバーで、右が差分の順番です。これをリネームソフトに持って行くと「1-1」の次に「1-10」が来る、と言った具合でして。この状態でリネームすると「1-1」が「p001_本編01」に、「1-10」が「p002_本編02」になってしまいます。本来10ページ目の絵が2ページ目として扱われるわけです。

 これを直す為また1枚1枚手作業で「1」「2」「3」……と画像名を変更し、リネームソフトで正しく並んでくれるように直したんです。でも直し方が間違っていて、また正しく並んでくれませんでした。正解は「001」「002」「003」……と頭に0を付けなきゃいけなかったんです。じゃ無いと1の次に10が来ちゃう。449枚、手直しでリネームしその後もう一度449枚リネーム。終わる頃には眩暈がしてました。

 そうしてやっとの事でファイル名を「001」から「p001_本編01」と言った具合にリネームソフトで一括変更し、順番が変に入れ替わって無いか再度全部目を通して確認した後に、zipに固めてサンプル画像等を作りアップロードした次第です。

 ……つらい! つらすぎる! 人間は変化を嫌い常に現状維持を選び続けてしまう生き物ですが、いつもと違う事をしたらこんな大変な目に遭うと言うのであれば、確かに現状維持に逃げたくなるのも理解できます。

 ちなみにこのブログ記事も書いてる途中で一度データが飛んでます。誤操作でブラウザバックしちゃって半分くらい書けた物が0になってしまいました。呪われとんのか。

 ですがおかげで絵を描く楽しさを再確認できました。もうBlenderいじってる最中ずっと絵を描く事ばかり考えてましたから。今日からまた絵の作業を再開できるので嬉しくて仕方がありません。張り切って漫画を完成させたいと思います。



 長くなりましたが、今回はこれでお終いです。また十日くらいしたら漫画の進捗報告をします。もうだいぶ春になりましたが自分はも~~~ちょっとだけ今の進捗速度を維持できそうです。忙しくなるギリギリまで全力疾走します。それでは。

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