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雑談の記事 (68)

切傷甲 2021/04/27 07:17

「処女を喰う鬼(後編」追加ページ完成報告

残酷エンドの追加ページ完成報告


 「処女を喰う鬼(後編」の追加ページがようやっと完成しました!

 こちらはずっと前から作る作ると言っていた、「処女を喰う鬼(後編」のバッドエンド版になります。本当は元々この終わり方が本筋だったのですが作ってる途中で自分が日和ってしまい、急遽マイルドなオチに軌道修正しちゃってました。

 なにせ本編自体が完成までちょっと時間掛かってしまい何でも良いから早くお出ししたいと言う心境になっていたので、「内容の残酷さで審査に落ちたらどうしよ~」と言う心配と焦りの気持ちから、あんな感じになったワケです。

 今思えば英断だったと思います。なにせ最後は手足ちょん切ったり腹捌いたり死姦したり首の断面オナホにしたりと、自分で書いてても引くような内容にする予定だったので、グロでFANZAに怒られ死姦でDLsiteに叱られるのは必至でしたでしょうから。

 そのままやっても良い気はするんですが、たぶんページの殆どがモザイクだらけになってワケ判らん物になっていた事が容易に想像できちゃう……。でもリョナ好きな人からしたらその方が良かったのかな~。う~ん、やっぱり挑戦するべきだったかなぁ~。でも変なチキンレース始めてDLsiteさんやFANZAさんに迷惑かけるのも良く無いしなぁ。

 今回の追加ページでは残酷エンドと言う事で、血をどばどば出したり苦しむ所をじっくり眺めたり、な表現にしてます。ただ暴力を振り続けるだけで良いのか不安になっちゃったので、レ○プ描写も入れましたけどどうなのか。暴力オンリーの方が良かったのか。

 とりあえず処女を喰う鬼シリーズの追加ページはまだ前編の分が残っているので、完成した物についてはもう気持ちに蓋をして、次に作る物を注視する事にします。今回作った漫画のサンプルも公開しておきますが、血まみれアザだらけで女の子が可哀想な絵になってますので、メンバー限定公開にさせていただきます。

 ちなみにこの記事を更新した段階ではアップロードした所なので、まだ審査は通ってません。落ちたらどうしよ……。
※同日夜追記
 無事両方のサイトで審査を通過し、追加ページの更新が行われました! 良かった~! せっかくなんで販売先のリンク張っておきます。気になる人は見に行ってみて下さい。
↓DLsite版はこの画像から

FANZA版はこちらから

次はゲーム作る!

 以前記事にした「ちょっとしたおさわりゲーム作りたい!」欲求が爆発寸前なので、次はそのゲームを作る事にします。ゲーム作りは初めてですが、頑張ります!

 ゲームの内容は以前作った触手物エロ漫画の続編になります。


↑コレです。

 これに登場しエロシーンの無かった銀髪褐色美少女が今回企画しているゲームの主人公になり、捕らわれた彼女がスケベロボット達の作り出した機械に犯され凌○される、と言う話です。

 ゲームの流れとしては、

①:前戯シーン
②:本番シーン1
③:シーン分岐
 A:種付け装置で孕ませレ○プ
 B:放尿脱糞ありの辱めアナルいじめ
 C:サディスティックな尋問
④:本番シーン2
⑤:エンディングアニメ

 と言う物にする予定。途中でどのルートに行くか決められ、その選択によりエンディングが変化する仕組みにしたいと考えています。Aルートで公開出産ショーエンド、Bルートで淫乱奴○オークションエンド、Cルートで残酷AV出演エンド、と言う具合です。1度見たシーンは後でいつでも再プレイ可能。

 どれぐらいの期間で完成させられるかな~。不安でもあり楽しみでもあり……。

雑談

 もうゲーム作る事しか考えられん! いや~楽しみ! でも一つ懸念事項があります。それはモザイク処理に関する事です。

 画像では単純にモザイクで塗りつぶしてレイヤー分割出来ないファイルにしちゃうだけですが、ゲームだと「ゲームの画像ファイルに元からモザイクをかける」のと、「モザイクの無い画像の上にモザイク処理をするプログラムを組む」の2パターンがあるわけです。

 内部のデータを解析され無修正画像を抽出されたりしないように、恐らく元からモザイクをかけておく必要があると思われるのですが、これがアニメーションをプログラムで制御した物であったり、objファイルのポリゴンモデルだったりした場合、どうなるんでしょ?

 「キーフレームアニメーション」や「スケルタルアニメーション」と言う呼び方をされる、live2d等で有名な1枚絵をパーツ分けして動かすアニメに元からモザイクをかけるのであれば、あらかじめ別ソフトでアニメを作りそこでモザイクをかけておき、全フレームにモザイク処理され出力した画像をパラパラ漫画の様に流す事になります。

 まあそれだけならループぶん回して処理すりゃ良いんですが、ファイルの管理が大変そうなんですよね。特に修正を直したりするのとか。その手間を惜しむならフレーム数を減らしゃ済むんですが、そうするとキーフレームアニメっぽいなめらかな動きが死んじゃうワケで。自分としてはさらにモノクロ白線修正もオプションで設定できるようにしたいから、ファイル数は倍増。直す度にゲームエンジンとアニメソフトを行ったり来たり。う~ん、めんどくさ! 

 3dモデルの場合はもっと謎。チンチンをリアルに作っちゃだめって事? テクスチャにはモザイクかけるの? カメラをグリグリ動かせば当然モザイクのタイル模様も変わるけど、これはプログラム上のモザイクと元からの不明瞭化処理の両方やってるって事?

 わ、わからねぇ~!
 まあこれに関しては調べるよりさっさとDLsiteさんFANZAさんに聞いちまった方が早いと思うので、ゲームの仕様決定の前にメール送っておきます。とりあえずこれから作ろうとしてる物は3Dモデルを使わないと思うので、それに関しては考える必要無し。しかし、先が思いやられる……。

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追加ページのサンプル画像です。痛そうで可哀想な絵なのでご注意ください。

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切傷甲 2021/04/15 22:04

いいよねローポリ……。&進捗報告(結構進んだ!)

ローポリ好きすぎるんじゃぁ……。

 皆さんはローポリ好きですか? 自分は大好きです……。尋常じゃ無く。
 情報量がこじんまりとしてて可愛いんですよね。ロボットや機械なんかのモデルもローポリってすごく合いますし。洗練されてて無駄の無いポリゴンの割り方に、機能美を感じてウットリしちゃいます。たまらん……。

 なので自分もローポリモデルを真似事ではありますが作ってみました。


 どうでしょう。キャラは修道女シリーズのサーラちゃんに出張ってもらいました。
 全部で824ポリゴンで、テクスチャは1024×1024です。


 自分的には好きなローポリモデルは500ポリゴン前後ぐらいで、テクスチャサイズも256×256か512×512くらいの粗い物が好きなので、今回作ったモデルはそれよりちょいと大き目なサイズの物になります。
 馴れてきたら多分500ポリの256*256で作れると思うのですが、まだ自分の腕では無理です。もう4,5体は作る必要ありそう。
 ちなみにモデルにはボーン入れてませんので動かせません。もともと動かすつもりでポリゴン組んで無いんで、入れてもメチャクチャになっちゃうと思いますが。

 ローブの皺がどうしても納得できる表現に達せられず、やたら時間を掛けた割にはイマイチな感じになっちゃいました。
 足を開いているんで側面はボディラインに沿って突っ張り、足の間に横伸びした皺が幾筋か出来ている表現にしたかったんです。
 ですがテクスチャ解像度の問題なのかポリゴンの組み方が悪かったのか、もしくはUV展開のさせ方が駄目だったのか、納得行くレベルに出来ませんでした。
 ローポリモデルではありますが、この部分はもうちょっとポリゴンを割っておくべきだったのかもしれません。バンプマップを使って皺を作る手もありますが、それはちょっとねぇ。レギュレーション違反だよ。


 でもおっぱい辺りは結構うまい具合に出来たと思います。たったこれだけのカクカクのポリゴンですが、良い感じの巨乳っぽさになっているんじゃないでしょうか?


 作業の合間にまた別のを作ると思います。次つくるなら、裸のエッチな奴にするつもり。果たしてローポリは抜けるのか? 抜けるかもしれないし、抜けないかもしれない。

 メガネも簡単に外せます。(外すんじゃねぇ!!!)

進捗報告

 現在制作中の「処女を喰う鬼(後編」追加ページの進捗報告です。
 現在は人物の塗りの大部分を終わらせた所です。面倒な髪の塗りも全部済ませる事が出来たので、残るしんどい作業である背景を終わらせられれば残りは細かい奴だけになります。具体的な残り作業は以下になります。

・背景
・文字周り
・アザやケガ、出血の表現
・モザイク、モノクロ用白線修正
・差分づくり

 背景以外は1日みっちり時間使えば多分終わらせられる程度の作業量だと思います。なんだかんだ4月の終り頃に完成と言う具合になりそう。もうしばし待ててくれ~ぃ!

経過画像

 Twitterで公開した画像で恐縮ですが、経過用の画像になります。体にもアザを描いて、あと怪我の出血表現も描き足して、文字入れて背景入れてモザイクかけて……。うおおお~っ。


このページに早くセリフ入れたい。楽しみ。


ちょっと地面低いかな~。後で調整しときます。


このページだけ効果線描き足しました。怯え感が増して可愛い。


凶器のモザイクやぼかしは、本編では外します。股間の凶器は外せぬ……。

雑談

 最近、作りたい物が沢山ありすぎて困ってます。
 アレも作りたいコレも作りたいが溢れすぎて、時間がいくらあっても足りません。悩ましい、実に悩ましい。

 おさわりゲーム作りてぇなぁと言う話を以前させて貰いましたが、我慢ならんので今制作中の物を終え次第そちらに取り掛かる予定です。
 ですが初めてゲーム作りに挑戦するので、どれぐらいの時間が掛かるものか判りません。そこまで凝った物を作るつもりでは無いので1~2カ月くらいで完成させられれば良いのですが、なにぶん初めてやる事ばかりの作業になると思うので、どうなる事やら。

 前作と前々作がソフトな内容のレ○プ物で今作っている物がリョナですから、その中間くらいの程よい可哀想感のあるレ○プ物の漫画も作りたいんですよね。生意気で高飛車な女学生をメタメタにレ○プする様な、そんな漫画です。
 他にも脅迫系の物も作りたいですねぇ。修道女シリーズの続編も佳境に入る所なんで、早く取り掛かりたいですし。ネタ帳にどんどんアイディアが溜まって来ちゃって、消化が追いつきません。

 もういい加減、本気になって作業効率を上げるための方法を考えなきゃならんのだろうか。良く考えたら、昔は出来る事が少なかった分作業の進みももうちょい早かった気がします。
 馴れて来てアレコレ考えられる様になって、知らず知らずの内に1ページ完成に費やす時間が増えてるのかも。やれる事が増えるのは良い事でしょうけど、ここらでちょっと取捨選択を考えなきゃいけない時期に来てるのかもしれません。

 とりあえず、今作りたい物、作る予定の物を改めて箇条書きにして残しときます。

作る予定の物
・簡単なおさわりゲーム
・「処女を喰う鬼(前編」の追加ページ
・「小娘達がオレを笑う!」の追加ページ残り2本
・「修道女と魔を宿す者・第一章」の追加ページ
・修道女シリーズの新作

作りたい物
・単発レ○プ系漫画
・単発脅迫系漫画

 それとコレはどうするかまだ迷っている、と言うかかなりフンワリとした予定の話なんですが、以前作りました「愚姉ニツケル薬」を時々お褒め頂く事がありますので、こいつの姉妹作的な物も作りたいと思ってます。
 「愚姉ニツケル薬」のお話自体はもう綺麗に纏まっているので、続編と言う物では無く似たシチュエーションで新しいキャラを使った物にでもしようかと考え中です。
 生意気で我儘な姉に振り回される弟がある日手にした薬を使って、姉の体を思う存分弄び最後は性奴○にしてしまう、と言うテーマはそのままに以前は描き切れなかった別の表現を盛り込んだ作品にする予定ですが、殆ど何も決まってはいません。
 こちらも気長に待っていただけますと幸いです。

 次回は今作っている物が完成した時に、完成報告として記事を更新します。
 今回もありがとうございました。

切傷甲 2021/03/25 23:07

サクッと進捗報告だけ。前の報告よりだいぶ進みました。

今回は進捗報告だけの軽い物になります。

 こんばんわ。
 漫画の進み具合以外にこれと言ってお話したい事も特に無いので、今回はパパッと進捗報告を済ませる事にします。元々進捗報告用のブログだったし、大丈夫でしょ。

 しかしなぁ、前回の記事で三月中に終わらせたいなぁと書きましたが、やっぱり四月になっちまうなこれは。
 2月は確定申告で忙しくなって絵の進みがゆっくりになっちゃったので、まだその気分が抜け切れて無いかも。
 最近ようやくだらけモードから切り替わって来たので、これからスピードが上がってくれればありがたいのだが。

 ちなみに確定申告の還付金はこの前振り込まれました。これって問題無かったって事かな?
 もうしばらく待っておかしな事言われないようだったら、どんな風に青色申告を済ませたか、備忘録的に記事にします。
 色々あったのよ~……。

進捗について

 「処女を喰う鬼(後編」の追加用ページの進捗ですが、ペン入れと下地塗りをほぼ全て済ませて、今はもうエアブラシによる人物の描き込みに移行してます。

 ちなみに内容ですが、今までのシリーズと同じように暴力シーンと性交シーンを織り交ぜた物になっており、最後は救いの無い終わり方をすると言う具合です。
 当初の予定では色々と人体の内容物をぶちまけたりするつもりでしたが、FANZAではモツや切断面にモザイクが必要でありDLsiteでは死姦がNGだったりと、リョナもリョナで表現に厳しい事が判り急遽内容を変更しました。
 無念……。

 ただ、血みどろだったり苦しむ姿だとかは大丈夫だと思うので、そっちの表現を強化する方向に舵切りしました。
 オリンピックは観光客を入れないとかって話になってるみたいだし、もうちょい自主規制緩くして欲しいなぁ。いや、これでも十分緩いのかもね。


この画像は軽くモザイク入ってます。全貌は完成後に直接その目で確かめてくれい!
ちなみに残りの作業はこんな感じ↓
・人物の描き込み
・背景
・台詞
・擬音
・修正
 全部合わせて10~15日くらいかなぁ。そんくらいで終わると良いなぁ。40ページ近くあるしなぁ。

途中画像


女の子が可哀想な目に遭ってる絵なので、苦手な人はご注意下さい。



バッドエンドに分岐するシーン。あんな嘘、バレるに決まっとるがな!


絶体絶命のピンチ! 灰色の長いのは、クローゼットのハンガーラックです。


ユリコを救おうと鬼畜に挑むカナエ。だが容易く武器を奪われてしまう。


彼女に何が起きたのか!? 次の進捗報告で答えが明かされる!
(大体想像は付く)

アザを描いたり描かなかったり。忘れるんじゃ無い。描けっちゅーの。

雑談

 最近左目の目頭が妙に熱っぽくて、理由も無く潤んだり目を瞑ると凄くヒリヒリしたりします。
 鏡でよ~く見てみたら、眼球の周囲の肉っぽい部分が一部真っ赤になってました。やっちまった~、こりゃ結膜炎ですわ。

 二~三年に一度くらいのペースで結膜炎になるんですよね。バイオリズムなのか免疫力の影響なのか知りませんが、コイツに罹ると起きてる間ずっと目がシバシバしてたまらん。

 徹夜とかで夜通し起きっ放しな時のあの目のジリジリする感じと凄い似てるんで、ついつい眠気と勘違いしちゃうんです。
 今回もそのケでして、対応が遅れました。明日になったらクリエイトかココカラファインにでも行って、結膜炎用の目薬買って来ます。面倒くせぇなぁ。

 ……例のウィルスに結膜炎的な症状、あったりしませんよね?
 検索するの怖ぇーよー!

切傷甲 2021/02/23 21:51

おさわりエロゲー作るとしたら

ゲーム作りたくて辛抱たまらん!

 ゲーム作りた~い!(ビュルビュルッ!)
 最近ずっとそんな事ばかり考えてます。今描いている追加ページを終わらしたら、ちょっと予定変更して先に一本だけゲーム作っちゃおうか、と迷い中。

 しっかりしたRPGやアクションゲームは作業量的に難しいので、コンパクトに纏まったおさわりエロゲーを実験的に作ろうかと思ってます。


 もし作るなら、こんな感じのを。↑

 ヒロインは昔作った漫画に登場した子です。この子のエロシーンはその漫画には無かったのですが、個人的にデザインが気に入っているのでいつかこの子を主役にした物を作ろうと、前々から思っていました。ゲームを作るなら、まずはこの子がヒロインです。ピチスーのえっちな所だけ穴開けるの、大好きなんじゃあ……。

 Unityの2D機能が結構便利そうだったのでUnityで作る予定です。ゲームの内容自体はシンプルで、マウスクリックで色々いたずらしたり、道具を使っていじめたり、薬を飲ませて変態にしたり……。

 最後はボトルに並々と入った精液をぶちゅ~っと注入して、受精確率100%! 後日公開出産ショー!! みたいな具合です。どうですか? う~ん、作りたいの~。漫画描きつつ、Unityの勉強しておこう。

進捗報告

 現在は「処女を喰う鬼(後編」の追加ページを制作中です。確定申告の作業で思ったより進まず、まだ下書きは終えられてません。ページ数は全部で40ページくらいを予定していて、その30ページ程の下書きを済ませた段階です。

 リョナ物のバッドエンド版なので、ひたすらヒロイン達が酷い事をされる場面ばかり描いてます。泣き顔や叫び顔、怯え顔なんかをずっと描き描きしとるんですが、かなり楽しい。ニコニコしながら作業をしとります。絶対リアルの知人には言えんわこんな事……。

 確定申告自体はようやく全部終わらせたので、やっと絵に集中できます。作業スピードがどれくらい上がるのか分かりませんが、3月中に完成を目標に頑張ります。出来るかな~? 4月に滑り込んじまうかな~?

経過画像

 まだ下書き段階ではありますが、「処女を喰う鬼(後編」追加ページの進捗報告用経過画像を乗せます。
 ヒドいシーンが多いので公に見せるのはどうかと思い、あまり数は見せられず……。
 完成度がもっと上がったら、乗せても平気そうなページを改めてチラ見せする事にします。しばしお待ちを……。


あっ、ヤバイ! 女の子がピンチだ!!

あ~っ、こっちもピンチだ! ヤバすぎる!!

雑談

 上にも書いた通り、確定申告をようやっと終わらせられました。色々トラブルがあって中々終わらす事が出来ず、予定より一週間程長引いてしまい……。

 帳簿に関してはちゃんとやれたか自信が無いのですが、とりあえず貸借対照表はマイナスが無く綺麗に纏められたので、おかしな事にはなって無いと願いたい。

 それよりe-Taxでの電子申告ですわ。電子申告は初めて挑戦したのですが、マイナンバーの暗証番号を忘れたり、税務署にe-Taxの利用申請をしたりだので、やたら時間を取られる。

 e-Tax使った事無い人でこれから使う予定があるなら、「e-Taxの開始(変更等)届出書」と言う物をe-Taxのウェブサイトから今の内に申請しておくと、後々面倒が少なくなって済みますからオススメです。

 申請しても向こうが受理するまでちょっと時間があるので、これだけでも先にやっておけばスムーズに電子申告を終えられます。自分はそのせいで、「後は送信するだけ!」と言う段階で1日待たされる事になりました。

 これで無事何も言われずに還付金が振り込まれれば良いのですが、どうだろな~? もしちゃんと出来ていたみたいだったら、改めてどんな風に帳簿付けしたのか記事にする事にします。

 上手く行ってくれればいいなぁ。
 なんだかDLsiteやFANZAの審査結果を待っている時みたいな気分。

切傷甲 2021/01/31 00:39

簡易アニメ塗りの自分用備忘録

「本格的では無いアニメ塗り」の備忘録

 現在制作中の短編睡眠○(未だタイトル未定)ですが、この前ようやく人物の塗りに取り掛かり馴れないアニメ塗りに四苦八苦しておりました。
 殆どず~っとエアブラシで塗り続けていたんで、アニメ塗りのパッキリした影の付け方は脳の回路が出来上がっておらず、わけわからなくて大変でした。
 逆に、エアブラシが苦手でどう濃淡付けて行けば良いのか分からないからいつもアニメ塗りしちゃう! みたいな人居るんでしょうか? 頼む、能力交換してくれ……。

 そんな苦しみの末に何とかかろうじて、それっぽくアニメ塗りをこなすコツを発見したので、(どうせ自分は忘れるんで)ここに備忘録として情報を残しておきます。

コツ① 影色はびっくりするぐらい薄くても良い


 エアブラシで描く時は濃淡を制御できるので、初めから濃い色を選択し力加減や重ね塗りで、納得ゆく影色にする事が可能でした。
 しかしベタ塗りの場合はそれが出来ないため、いつも通り濃い色を置くとかなりハッキリクッキリした絵になってしまう。
 アニメ塗りをする時は薄い色でも十分。

コツ② 隅に表面張力で張り付く水の様に描く


 エアブラシで描く時の様に影を置いて行くと、かなり影の割合が大きくなってしまう。まるでサーモグラフィーの画像みたいになるので、隅っこの方に吸い込まれるように影を置いて行くと、程よい影の割合になってくれる。
 白やそれに近い色でテカリを描くのであればなおの事、そのためのスペースを取っておくためにも影はグリグリ描きすぎないように注意。

コツ③ 影の輪郭はなめらかな曲線で描く


 影の輪郭線は直線や直角部分が凄く悪目立ちしやすい。特に肌や衣服等は気を遣う必要がある。多少面倒でも丸みを意識して線を引くと、アニメ塗りらしさがグッと出て来る。

コツ④ 情報量が少ない所はエアブラシのひと吹きでごまかせ


 どうしても絵がサッパリしすぎてしまった所なんかは、適当に乗算レイヤーでエアブラシを使いグラデーションを乗せれば、とりあえず情報量がそこそこ増えてくれる。
 ごまかす意図でなくても、絵をリッチな感じにしたいならこのひと手間をかければ、薄味になりがちなアニメ塗りでも深みが出てくれる。

おしまい

 今回の気付きはこんな所でした。ちゃんとした画力の高い人からしたらもっと知っておくべき事が山ほどあるんでしょうが、自分ぐらいの人間にはこれぐらいで十分ですわ。

進捗報告

 短編睡眠○の進み具合ですが、人物の塗りまでは終わりました。汗や汁の描写がまだ不完全なんですが、そこまで時間が掛かるものでも無いので、適当なタイミングで一気に済ます予定。
 残りの作業は下記の通り。

・背景(ちょっと大変)
・水分描写(簡単)
・効果線描き込み(簡単)
・モザイク、白線処理(普通)
・セリフ修正(すごく簡単)
・タイトル決め(わからん)
・差分づくり(普通)

 背景で1~2日、それ以外の作業をまとめて2日、と考えると余裕を取って2月の6日前後ぐらいに完成させアップロードを終わらせたい所。20ページだし何とかなるとは思うんですけどね~。

経過画像



 人物の塗りがほぼ終わった状態がこちらの物になります。背景は相変わらずそんな凝った物にはせず、サクサク描いて行きます。
 フキダシやモノローグの枠がコマ枠にかぶっている所がちょっと気になってます。とりあえず文字の周囲に濃い白をぼんやりのせて、出来る限り見やすいようにしました。もっと良い方法が無いか考えてますが、上手くゆかず。う~む。

雑談

 うへ~、ついに確定申告の季節になっちまった。めんど~~~。でもやらなきゃいかん。今作っている短編漫画を作り終えたら、ちょっと時間取って一気に終わらせちゃう事にします。追加ページに取り掛かるのはそれから。

 実は同人活動を腰据えてやり始めると決めたときに、思い切って青色申告の申請もしていました。なので今年は青色で確定申告しようと考えてます。でも帳簿の書き方が合ってるのか、不安で仕方が無い。

 とりあえず去年の事業所得はDLsiteとFANZAからのみなので、それらの締め日と振り込み日にいくらのお金の動きがありました~ぐらいの事を書いときゃいいだろ、と言う具合で考えてます。

 でも、何日に何と何がいくつ売れた、みたいな事まで詳しく書かなきゃいけないのかな? だとしたら時間掛かりそうだな~。365日分の記入が必要だとしたら、地獄ですわ。

 え? 毎日ノートかエクセルにコツコツ記帳しとけば良かったのに?
 はい……。おっしゃる通りです……。いっそ売り上げが少ないから青色は無理ですと向こうから拒否ってくれ~い!

 やっぱりわからんで適当に済ますのは良く無いかもしれん。本屋で500円くらいのムック本買って、勉強するか……。
 もし税務署から特に怒られる事が無く平穏無事に終わる事が出来ましたら、これから自分と同じように同人活動の青色申告で悩んでいる人用にどう帳簿を書いていけば良いか、ブログ記事にでもしようかと思います。

 毎年毎年こんな感じで申請しましたよー、と損益計算書とか丸ごと公開しちゃうんです。あ、個人情報的な所とかは当然塗りつぶしますよ。
 内容から零細感モロバレで死ぬほど恥ずかしいかもしれませんが、たぶん凄い役に立つんじゃないかな~。

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