ちょっと時間が空きすぎたのですが、、、、とりあえずの経過報告を。
前回の更新から2か月以上経ってしまいました。
今回の記事は次の情報の繋ぎということでご勘弁を。
ゲームの進捗報告としまして、
なぜあんまり途中経過が出せてないかというと、
今回のゲームも「箱庭」ゲームであることから、
一般的なRPGのような形で進行するゲームではありません。
ここの街で鍵とったら、次はココの扉が開いて…みたいな作り方ができないので、たまに頭混乱します。
箱庭で「あるミッション」をしながら進行するんですが、
箱庭の性質上、作り方として全体を一気に作っていく必要があり、
ココを作ったから次のステージはココ、みたいな作り方ができないんです。
なので、進んでいるような進んでいないような、
でも、一気に組みあがっているなあ…という段階です。
作る際にかなり頭を整理しながら、チャートを何度も書き換えながらの製作。
それもまとまって、一気に進んだ2か月間でした。
しかし怖いのがバグ。一応、フリーに歩けるため、
こっちよりこっちに先に行かれて矛盾が出ないように、シミュレーションをし続けてます。
次回の記事にて、いよいよタイトル発表(?)とオープニング…もしくはトレイラー、
次々回あたりで、体験版を出せるスケジュールを予定しています。
もちろんその間にもお伝えできることがあれば、間で書いていきます。
フォロー通知が増えるたびに、経過報告しなきゃ…と思う日々。
大変うれしいことです。ありがとうございます。