H&ストック /H&Stock 2023/07/09 23:56

体験版が間もなく…! 製品版は来週…?

暑いですね。いかがお過ごしですか?

さて、新作「ゆうしゃのあしあと」の体験版が
いよいよ今週のどこかでアップされる予定です。


製品版も99.999%完成!しかし、トラブルも!!

作品自体はほぼ…いや全部出来上がっています。
モザイク処理など最終工程も終わり、あとは書き出すだけ…。

しかし、そんなにうまくはいかないのが作品作り…。

ゲームができると最終的に暗号化して書き出す作業があります。
しかし、それが毎回スムーズには行きません。
暗号化されるせいなのか、処理が遅くなったり、
書き出すはずの画像が書き出されずフリーズしたり…。

そして、処理が重くなることで
いくつかの不具合が出てしまいました。

内容というより、仕様を攻めすぎた…かも。

今回のゲームは、
予告映像を見ていただいた方には分かると思いますが、
2つの世界を行ったり来たり(?)するゲーム…

簡単に言うと、1つのゲーム内に、毛色の違う2つのゲームがあるため、
それを切り替えるのに、部分的に処理が間に合わず…なのか、
うまく出なかったりする事象が発生。

そもそも、メニュー画面やアイテム画面やマップは
1種類しか作れない仕様です。
それを素人が疑似的に色々やって2種類にするわけですから、
それは大変だったりします。
しかも、暗号化される前の製作途中にサクサク動いても、
書き出したら処理が遅れている…など。

しかも毎回ではなく出たり出なかったり…なので
その時の負荷にもよるんでしょうか。
そういう部分をウエイト時間を置くなどして一気に処理させないようにしています。



なんとか体験版はできたものの…

体験版をぜひやっていただいて
何かあればご報告ください。

前作「LOVE RUN DOLL DELIVERY」でも
一部カクついて処理が飛ばされるなんてありましたが、
その後、できる限りは調整していました。

ちなみに
Android版「LOVE RUN DOLL DELIVERY」もクリアまで確認しましたが、
全体的に変わらなかったのですが、
エンディングでは絵の出る秒数とBGMがずれていたので、
やはり色々仕方のない部分もあるのかもしれません。



最後は製品版のデバック!!

こうなると大変なのが、製品版のデバックです。
どこでおかしくなるかを確認するには、
書き出された製品版でプレイ確認するしかないのですが、
製品版はもちろん皆さんと同じものをプレイするため、
フラグのオンオフや、壁をすり抜けたり…みたいな
早く確認するための裏技みたいなものが使えません。

前作では、製品版は2度コンプリートまでテストしましたが、
今回はもう少し確認が必要かもしれませんね。

確認ができ次第、
皆様のもとにリリースいたします。



そんなに甘くない…。

もちろん途中でも書き出して確認するんですけどね。
創っていくうちに仕様が変わるので
やっぱり最後はドキドキですね。

ネットで調べても、とにかくツクールは重いみたいな結論が多いので
もっとシンプルな構成を練らないといけないのかもしれませんね。
あとはもっと勉強するか…。


ああ、こういうのにめちゃ詳しい友達欲しい。


次回の作品も決まっているため、
経験した知識を糧に、次はもっと早く出したいです。

お楽しみに!!

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