キービジュアルポスター
LOVE RUN DOLL DELIVERY
キービジュアル/ポスター
キービジュアルとは言ったものの、
本作はココまで暗い感じじゃなく、
動画のような「明るく」「おバカ要素」「エロ下ネタ要素」の入った
ご近所探索アドベンチャーRPG(プチアクション)です。
体験版準備中
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
H&ストック /H&Stock 2021/04/01 22:14
LOVE RUN DOLL DELIVERY
キービジュアル/ポスター
キービジュアルとは言ったものの、
本作はココまで暗い感じじゃなく、
動画のような「明るく」「おバカ要素」「エロ下ネタ要素」の入った
ご近所探索アドベンチャーRPG(プチアクション)です。
体験版準備中
H&ストック /H&Stock 2020/12/29 20:11
今回は申し訳ないですが動画等ありません。
新作「LOVE RUN DOLL DELIVERY」の製作の進捗のお知らせと年末のご挨拶です。
予告映像内には、チラッと「2020」とありましたが、
たしかに年内を目標に進めてはいたものの、
色んな意味でのボリュームが膨らんで
もう少しかかる…という状況です。
販売中の他のゲームに比べ、やはりキャラや背景が細かく、広くなったことで
ゲーム以外の作業がやや膨れてしまい、それが遅れを取った原因でもあります。
あと、ゲームの進行を、ある程度フリーに箱庭を探索できるので、
矛盾が生じないように設定していかないといけないのもなかなか手間がかかります。
1つの要素を増やすと、それに伴って色んな個所を調整する必要が出てきます。
なるべくHシーンは、Hイラストだけでなく、マップ上のキャラ自体も動かしたいので
そのあたりも作業がなかなか大変です。
とにかく細かい要素(どうでもいい小ネタ・ギャグ要素も含む)は妥協無く入れ込みたいのでそのあたりはご期待ください。
Hシーン(イラスト)などのサンプルはまだ出せてないですけど
こちらも絵柄の好み等もありますので、今後ここで少しだけ紹介する予定です。
あと、トラブル要素(懸念事項)として、
今回はRPGツクールMVを使用して作っておりますが
複数の要素を絡めると時々一定の動作でハマったりフリーズ等の現象が見られ
それらを取り除く作業もしています。
(どうしても解決されないツクール上の不具合がありまして、なんとか色んな方法を試してます。)
しかし、ツクールMVは要素を詰め込むと重くなるみたいなことも、
ちらほら聞かれますので
早めに体験版を用意していきます。
たくさんのフォローをいただきまして、励みになります。
期待(と、わずかにプレッシャー)を感じております。
他のRPGとは違うゲームをお届けするために頑張ります。
年末の寒波、もちろんコロナにも、十分お気を付けください。
来年は「LOVE RUN DOLL DELIVERY」を早い段階でお届けできるよう
頑張ってまいります。
H&ストック /H&Stock 2020/10/18 18:13
現在製作中のゲーム、
タイトルは
「LOVE RUN DOLL DELIVERY ~性具配達人~」にほぼ決定!!
読み方は、
「ラブランドール デリバリー」
「ダッチロール シティ」
「ピンサロール ペイメント」等
ご近所箱庭探索系ゲームシリーズの第3弾の位置づけです。
「デリバリー」と入っているということは…そういうことでしょうか。
タイトルを聞けば、もうコンセプトも分かってもらえるかと思い、
今回は内容も含めた、物語冒頭の部分を、映像にまとめました。
ちょっと編集雑ですが、録画から編集まで地味に時間がかかることなので、
大目に見てください。
尚、ゲーム画面の動きやテキストなどは、まだまだ変更・調整があります。
また、映像中のキャラの性器(イラストではない部分)は、
すごく小さい描写なんですが、
おそらく本編ではモザイクがかかるかもしれません。
ご理解くださいませ。
無料プランでは オープニング~冒頭をざっと見ることができます。
無料
H&ストック /H&Stock 2020/06/28 15:46
月に2回の更新を目標(最低でも月1)に始めているこのCi-enではありますが
現段階でなかなかお見せできるものが揃わず(まあ、文章だけでもいいんですが)、
久々の投稿となってしまいました。
舞台は整った、、、とは
まあ、背景やキャラ絵、立ち絵などの素材が整ったという事でしょうか。
ゲーム自体も並行して進んでいるので、
なかなか大変な作業です。
あれを少し作ったら、この絵を描いて、またゲームに反映させて、、、みたいな。
しばらく、コロナの影響で他の仕事も影響が出てしまって大変でしたが、
前向きに考えれば、このゲーム作りに集中できているとも言えます。
______________________________
さて、今回は映像(第2弾)にて
街の様子や、建物内の様子(前回のオフィス以外)も
少しだけ紹介します。
尚、画面は製作途中ですので、細かい調整はしてません。
また、キャラのセリフ等も、雰囲気を伝えるために仮で入れています。
ぜひ、ご覧ください。
今回のゲームでは
parallax-mappingという手法で作成を試みています。
簡単に言えば、
RPGによくあるタイルを並べてマップを表現するのではなく、
一枚絵の上を歩く感じです。
メリットデメリットはありますが、
これによって制限なく多様なマップを作ることができます。
歩くキャラクターもデフォルメ(一般的な2等身とかみたいなやつ)は行わず、
立ち絵と近い状態で作りました。
そのため、そのリアルなキャラに対して
背景もある程度描き込む必要が出てきました。
そのため、今まで発売したゲームよりも製作に時間がかかってしまってます。
気長にご期待ください。
_______________________________
次回はオープニング映像が出せるかなあ。
あまり情報出しすぎても楽しみが減る場合があるので
どこまで出せるかなあ。。。。
と、思っていると、更新ができなくなるので、
できるだけ、ちょっとした情報でも
進捗をご報告できるよう頑張ります。
街やお店などの背景を少しだけ映像にまとめています。
無料
H&ストック /H&Stock 2020/04/27 22:26
お久しぶりです。前回の投稿から1か月ちょっと経過してしまいました。
たくさんのフォローやいいね、ありがとうございます。
何より励みになります。
今、皆様も大変かと思いますが、どうかお気をつけて。
さて、今、製作中のゲームですが、
前回、横アングルから俯瞰に戻す、、、みたいなお話をさせていただきました。
今回はその作り直したサンプルを少しだけご覧いただけたらと思います。
元々は、た〇しの挑戦状、みたいなハチャメチャでありがながら
自由に何かするゲームを作ろうと、見た目も横スクロールに拘っていました。
しかし、ストーリーはどんどんと変化し、
一つのテーマで、きちんとしたものを作る方向になり、
いろいろと横スクロールでは難しい部分が出てきました。
・横スクロールでは難しい点
キャラ同士の距離感、位置関係(特に複数が絡むイベント)
調べられるところ、歩行可能な位置(直感的に分からずストレスになる)
横スクロールの方が、パッと見てインパクトはあったのですが、
ゲームの流れを止めてしまったり、演出をカットしなければいけなかったり
(個人的な技術不足。)
なので、シンプルに今までと同じスタイルで行きます。
_______________________________
無料プラン(フォロワー)に入っていただくと、
簡単な紹介動画を見ることができます。
今後も随時、紹介動画や製作過程などを載せますので、この機会にぜひ。
_______________________________
今回紹介する動画では、
主にゲームのステージのイメージがご覧いただけます。
(ストーリーなどはまだ分からないと思います。)
<壁>
今回の舞台も、現代ものなので、
キャラクターも2等身などのデフォルメはしてません。
なので、壁が高くなってしまい、壁に隠れる部分が出てしまいました。
そこで、壁に近づくと壁が透ける!などの工夫をしてみました。
そんなの簡単にできるんじゃない?と思うかもしれませんが、
まず、今回はマップを一コマずつではなく、一枚絵で作っています。
(その方がいろんなものを制限なく入れられるので。)
そして壁をキャラ扱いで設定し、アナログな方法で透かしてます。
もちろん、特殊な知識やプログラム技術があれば、できるでしょうが!と言われたら、
涙で前が見えません。
<扉・小道具>
あとは、扉や小道具等も設置しました。
扉も細かく作ってます。
RPGなんて扉は効果音とともに消えちゃえば、開いたことにできますが、
そこに暮らしている感が欲しかったので、
できるだけ細かいアクションは盛り込んでいきたいです。
こんな感じの舞台で、ストーリーが展開します。
これ以外にも外に出ると、いろいろあります。(ざっくり)
また、次回はキャラのことや、どんなゲームなのか、何が目的なのか
などもお伝えできればと思います。(あまり伝えすぎても、、ですが。)
引き続き応援よろしくお願いします。
本文で紹介したとおり、作り直したゲーム内のステージのほんの一部を動画でご覧いただけます。
無料