パンツのシワと愛液染み追加

パンツのシワと愛液染み追加(ノード解説あり)

パンツの皺追加

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愛液染みのノード


 以前のモデルではパンツのシミは直接色情報のテクスチャに書き込んでいましたが、この方法だとパンツのシミの有無を切り替えるのにテクスチャを差し替える必要がありました。そこで今回はマテリアルノードの設定でシミの有無を切り替えられるように少し手を加えてみました。

【解説】まず、パンツの染みの形をグレースケールで描画します(テクスチャとUV座標を合わせておきます)。その後テクスチャ画像の色情報を二つに分け、片方は明度を30〜50%ぐらいに落とします(染みの濃さは明度で調整します。明度100%で染み無しになります)。再びその情報をRGBミックスのノードで一つにします。その際に先程のグレースケール画像をマップ情報としてどちらの色データを使うかを選択します。グレースケールのマップデータで画像を切り替える方法は、縞や水玉などの柄をつけたり、生地の透け量を微妙に切り替えたり、凸凹を表現したりと色々と応用が効くので覚えておくと便利です。

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