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botch/Dream Tale 2022/10/09 22:46

獣の夢みる恋物語 第2章「神嫌いの国」あらすじ

こんにちは、Dream Taleのぼっちです。

今回は、現在制作中の凌○ロマンスADV「獣の夢みる恋物語」の
第2章のあらすじを紹介いたします。

第1章のあらすじは、こちらをご覧ください。



獣の夢みる恋物語 第2章

神嫌いの国


「代償の代償」

神宿剣シャルウルの代償によって、
剣を振るうと理性をなくし獣と化してしまうウィル。


シャルウルに代償を軽減する方法はないかと
尋ねてみると────



オ ナ 猿 勇 者 爆 誕


(本編に書こうとして「猿ってこの世界にいるのか?」と急に冷静なハイファンタジー警察化してボツったのでここに書かせて笑)

ここでシコ猿化を認めるか否かで、
その後大変なことになったりならなかったり……


そして気遣いの神。

シャルウルの代償による凌○である限り
中出しし放題だそうです。やったぜ!


「神のいない街」

ウィルの次なる目標の国はオルトン。

ノーラッド大陸は各国が象徴の神を信仰していますが、
かつて神の争いに巻き込まれ民が滅びかけたオルトンは、
神の力を嫌い人を英雄と崇める反神国家です。


オルトンでもっとも忌まれるのは祝福者。
特に神を嫌厭するきっかけとなったウェスタの眷属である
白の祝福者は、存在するだけで疎まれてしまいます。

ウィルに守られながら入国したリアナでしたが、
周囲の目は冷たいのでした……

オルトン探索

しかし、リアナはなんと1人で買い物に出かけてしまいます。

なぜなら────



主人公が剣筋を成長させる一方、
ヒロインはおっぱいが成長していくのでした


最初の時間制限マップなので、1回目の探索は
成功の有無に関わらずシナリオは進行します。

ただし、実はこっそりペナルティがついているので
なるべく探索成功を目指しましょう。


「神からの解脱」

買い物の帰り道、リアナは人を英雄として崇める
キルファス教に拉致されてしまいます。

わぁ、優しそうなおじいちゃん。
飴ちゃんでもくれるのかな?


ド派手に鞭打ってくるぞこのジジイ


早く助けないと……大変なことに!


果たしてウィルはリアナを無事救出できるのでしょうか。


そして、ウィルを追う影は間近に迫り────


逃亡を続けるウィルの本当の正体とは。

彼を追う影たちとは────



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botch/Dream Tale 2022/09/26 18:10

獣の夢みる恋物語 第1章「獣と死にたがりの少女」あらすじ

こんにちは、Dream Taleのぼっちです。

現在、凌○ロマンスADV「獣の夢みる恋物語(ロマンス)」を制作中です。

今回は、復習も兼ねて第1章のあらすじを公開いたします。


獣の夢みる恋物語は全10章の物語で、
2章までを体験版として公開予定です。

もう2年も前に公開したものなので、2章の前に
「あーこういう話だった気がする」
というのを思い出してもらえると幸いです。

※以前のバージョンとは微妙に変わっている部分もあります。




獣の夢みる恋物語 第1章

獣と死にたがりの少女


「のどかな街」

旅医者のリアナは、ある人物を探してクヴァシュリナ王国を訪れていた。

最西端のグレドベルデまでたどり着くが、
期待していた収穫は得られない。


荷物をまとめようとするリアナの下へ、
夢獣」が出現したという噂が届いた。


「輝く背中」

他人を助ける余裕なんてないのに────

夢獣と対峙したリアナは死を覚悟するが、
そこに突如輝く剣を持った人物が現れた。

言われたままに逃げるリアナだったが、
あることが気がかりで、今来た道を戻るのだった。


「はじめての痛み」

先ほど自分を助けてくれたはずの相手に押し倒され
戦慄するリアナ。

抵抗を試みるも、物言わぬ相手には無駄だった。

はじめてを奪われ、そして────

「茫然自失」

ウィルが気がつくと、目の前には血まみれの女が横たわっていた。

夢獣に襲われていた人を助けたところまでは覚えている。
そこから先の記憶はない。

だが、ウィルにはわかっていた。
この光景が、自分によってもたらされたものだと。

獣のように貪り蹂躙してしまう。
それこそが、破壊の神と契約による代償。
「理性」を失った自分の姿だと────


「ただ一つの願い」

「不死の祝福」を持つリアナは、
何があっても死ぬことはない。

しかし、どんなものでも破壊する神の力ならば、
自分の祝福もうち破れるのではないか。

戸惑うウィルに対して、リアナは
ある願いを口にした。


強大な力と引き換えに理性を失う獣の勇者

死ねないがゆえに死を願う祝福者の少女

2人が出会ったのは運命なのか

旅の終焉りに待ち受けるものとは────



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botch/Dream Tale 2022/09/08 18:34

【雑記】マップができるまでと進捗報告

こんにちは、Dream Taleのぼっちです。
現在凌○ロマンスADV「獣の夢みる恋物語」を制作中です。

前回までシステム紹介だったので、
今回は久々に雑談回です。

マップについてのあれこれ


まずは先日紹介したマップシステムの話!

一番ゲーム性を変えるものだったので、
最後の紹介になりました。
実は1年以上前からこっそり作ってたんです。

UIとかも色々悩んでまたクソUIを量産していたのですが、
本作のシステムUI担当のうた先生に添削してもらって
いい感じになったかなと。

※うた先生にはシステムのUIしか頼まなかったので、
メッセージウィンドウとかトップ画面は自作です。
でもマップの吹き出し部分は作ってくれたのを勝手にパクり拝借しました笑

今回も添削前のUIをフォロー限定の方で晒すので
ダメUIを共有したい人はぜひ見てくださいね笑


マップシステム追加の契機

マップシステムを追加した一番の理由は

からです。


1章を自分で読み直した時、
これはヤバい! 本筋じゃない情報が続きすぎてる!
と自分でも思ったんですね。

世界観に入り込めてない状態の時に
設定の話が延々続くのってしんどいじゃないですか。

この辺は多少修正入れてますが、
まったくしないわけにもいかず……


そこで、短編フリゲで使ったマップシステムを
けもみるにも取り入れるか!と思いついたのです。

マップなら行き先という形で複数選択肢を表示できるので、
自然と色んな話を入れられる!
興味ない人もロマンスモードですっ飛ばせる!

といい感じの調整になったかなと思います。


それを思いついたのが3章執筆時点なので、
2章まではマップを入れる前提のシナリオではなかったのですが、
元が旅物語なので割と自然になってると思います。

体験版のマップについて

これだけは先に謝っておきたいんですが、

次に出す予定の体験版は、
一部のイベントが製品版と異なります

実はこの先のマップイベントがまだ書けてなくて、
連続になっている一部イベントを入れる箇所を
調整しきれずとりあえず突っ込んだイベントがあります。

製品版ではしれっと消えてるイベントもあるので、
刹那を楽しんでください……


体験版制作の進捗状況

2章部分が完成しました!


全CG・シナリオ組み・素材配置完了!

あとは体験版のラストとなる3章冒頭部分の作成と、
その部分含めた全体デバッグのみです。

今は追加立ち絵の作成中です!

ただ私生活の疲れで1週間ほど何もしてない時期があって、
その関係ではちゃめちゃにスケジュールが崩壊してしまいました。

元々8月でなく夏としていたのは
涼しくなるまでが夏というつもりだったからなのですが、
普通に9月末くらいになりそうです。

またちょっと遅れてしまいましたが、
作業は進めておりますので
どうぞよろしくお願いします。



これまではシステム面の話がメインでしたが、
次回から、いよいよ2章のあらすじについて
予告していきたいと思います!

2章から本格的に物語が動くので、
楽しみにしていてください!


続きからはマップシステムのUIを作るまでの話と
ボツになったシステムの話です。

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botch/Dream Tale 2022/09/02 18:28

【システム紹介】面倒な方は一直線クリア!マップシステムのご紹介②

こんにちは、Dream Taleのぼっちです。

現在「獣の夢みる恋物語(ロマンス)」という凌○ロマンスADVを制作中です。

今回は「マップシステム」の便利な進め方についてご紹介いたします。

前回:マップシステムの概要はこちら


これまでのシステム紹介は、下記をご覧ください。

本棚システムの紹介はこちら

追加システム①「フローチャートシステム」の紹介はこちら

追加システム②「ロマンスモード」の紹介はこちら

追加システム③「傍観システム」の紹介はこちら


(復習)ロマンスモードについて

次の体験版から実装予定のロマンスモードは、
選択肢の正解が可視化」されます。

ピンクの選択肢を選べば必ずGoodED以上に
到達するようになっています。

BAD EDを見たくない方、
選択で試行錯誤したくない方向けのシステムです。


マップパートの選択でもロマンスモード適用!

前回の記事のとおり、本作は
マップパートでもBAD EDになる
可能性があります。

探索を失敗した場合、好感度がマイナスになったり
BAD EDに直行することがあります。


そこで、
マップ画面でもロマンスモードが適用
されるようにしました!



このように、最短で探索を終わらせる選択肢
可視化されます。

ピンク色の行き先を選べば確実に探索が成功するため、
マップでのBADを回避できます。

※探索自体が目的の場合、終了を選べば終わるので
終了がピンク色になります。


どちらかと言えば、マップでハマって何度も
探索するのを回避したい方向けです。

マップだけはロマンスモードで一気に進める
という使い方もできます。

ただしツールの仕様上マップ画面でモードを切り替えても
即座には反映されません

最初から反映させたい場合、切り替えた後シナリオフローで
探索シナリオの冒頭に戻ってください。


サブイベントは回収できない

ロマンスモードを使い最短で進んだ場合、
そのマップ内のサブイベントは回収できません

※もちろんロマンスモードをオンにしたうえで
可視化されている正解選択肢以外を選ぶことは可能です。


中にはロマンスモードよりもさらに好感度を上げられる
イベントもあります。
(ロマンスモードで選ぶ選択肢=最高値ではないです。
 あくまで一番良いEDに進む選択肢です)


ロマンスノベルゲーとして楽しみたい方は
ロマンスモードを使えばOKですが、
色んなイベントを見たい方、BAD EDをむしろ見たい方は
自力で頑張る!というバランスになってます。

本作はそっちがメインな節もあるのでできた施策ですね笑



というわけで、獣の夢みる恋物語では、
探索が面倒な方やとにかくBADが見たくない方でも
気軽に進められるシステムも用意しております。

必ずGoodEDに到達できるので、
ぜひプレイしてみてください!

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botch/Dream Tale 2022/08/28 17:25

【システム紹介】世界中を探索!マップシステムのご紹介

こんにちは、Dream Taleのぼっちです。

現在「獣の夢みる恋物語(ロマンス)」という凌○ロマンスADVを制作中です。

今回は追加システムの「マップシステム」についてご紹介いたします。

これまでのシステム紹介は、下記をご覧ください。

本棚システムの紹介はこちら

追加システム①「フローチャートシステム」の紹介はこちら

追加システム②「ロマンスモード」の紹介はこちら

追加システム③「傍観システム」の紹介はこちら


システム概要

物語中、街の探索が必要になった時にマップ画面へ遷移いたします。

マップには、目的と制限時間が存在します。

各マップでは制限時間内に目的を達成しなければいけません。

ただし、探索自体が目的の場合、制限時間は存在しません。
探索終了」を選択した時点で終了となります。

制限時間が存在するマップでは、
訪問するごとにコストを消費します。


合計コストが制限時間を上回った時点で、
探索は終了となります。

システム概要はゲーム内からも確認できます。



探索結果で物語が分岐!

マップの目的を達成したかどうかで、物語が分岐することがあります。

目的を達成できなかった場合は、悪い方向へ進むかもしれません。

ただし、シナリオ分岐へ影響するのは目的達成成否のみです。
マップ中のイベント自体が、物語へ直接影響することはありません。


好感度を上げたり特別なイベントがあったり

マップ内で特定の行動をすると、
好感度が上がる(下がる)ことがあります。

各イベントが直接物語へ影響することはありませんが、
マップ内での好感度上下がシナリオ分岐へ影響することはあります。

また、マップ内で特別なイベントが見られたり、
探索をしっかりしないと見られないイベントもあります。

特に、3章以降は2人で探索する機会が増えます。
※マップ探索は、「リアナ1人」「ウィル1人」「2人」の3パターンあります。

本筋に関わるものはほぼありませんが、
イベントを見たい方は、ぜひ色んなところを
探索してみてください。

マップ内でしか語られない物語も

マップ内では、本筋に関わらないけれど物語を深く知れる
イベントが発生することもあります。

また一部の本は、マップの特定箇所でのみ入手可能です。

リアナとウィルの物語だけでなく、
ノーラッド大陸で起きている出来事を知りたい方は
探索を頑張ってみましょう!



というわけで、マップシステムの紹介でした。


……え? 制限時間ありで探索するのがめんどくさい?

そういう方のために、マップではある便利機能
用意しております!

説明が長くなってしまうので、
こちらは次回紹介させていただきます!

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