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エロアクションゲームの記事 (2)

あくおちメロン 2020/08/22 20:00

「退魔師ユキホと絶望調教の迷宮」制作進捗や新しい要素のご紹介

サークル あくおちメロン 代表 もものりぱす です。


お久しぶりです。最近猛暑が続いておりますが、皆様、いかがお過ごしでしょうか。
サークル代表はクーラーに扇風機の合わせ技でなんとか耐え忍んでおります。


〇本日は制作中のエロアクションゲーム「退魔師ユキホと絶望調教の迷宮」の進捗状況をご報告します。


作業としてはステージ1「健全山脈」をゲームとして組み立てつつ、以降のステージの画像素材を作成しています。

ステージ1については会話イベントも作成中。なお、以降の画像は開発中の画面なので、今後変更等あるかもしれません。あくまで仮の画像です。

雑魚敵の挙動等は設定済みなので、あとはステージと会話イベント残りとHシーンとボスの設定が終わればステージ1は完成です。

ちなみに各ステージのHシーンは、前作アザー・ディスカードと同様に、ボスに敗北することで2つのHシーンが連続で再生されます。
調教しはじめ風のHシーン1と、調教後の末路を描くHシーン2というイメージで作っています。例外はあるかもしれませんが。
そして、ステージ1だけはHシーンが4つあります。2つはボスに敗北すると再生されるHシーンですが、あと2つがどういうタイミングで再生されるかはまだ秘密です。



〇前作にはなかった要素など

前作アザー・ディスカードはステージをクリアすると会話イベントを挟み、次のステージへ進むという流れでした。以前の記事で触れましたが、「退魔師ユキホと絶望調教の迷宮」はステージ1クリア後、攻略するステージを選ぶことができます。

そこで、各ステージの区切りや始まりを演出するため、ステージ開始時に難易度やボス情報など簡単な紹介画面が表示されるようにしました。

これはステージ1の紹介画像になります。
一番簡単なステージなので難易度表記は星1です。あとはステージの設定にかかわる紹介文や、ボスの画像を手配書風に。ボスも見た目だけだと、どんな挙動や攻撃をしてくるか分からないので、ステージを選ぶ基準とまではいきませんが、何となく雰囲気が伝わるかな。くらいの気持ちで作成しました。



次に、データの保存について。

前作はセーブ機能がなく、一度ゲームを終了すると、つづきから遊ぶことはできず、最初からやり直す仕様でした。技術的な問題や世界観的な意味合いがあったのですが、新作を作るにあたり、繰り返し遊ぶことを考慮すると、何らかの形でデータ保存機能は必要と判断しました。

そこで実装することにしたのが……

パスワード入力による疑似的なセーブ機能です。

作っている自分自身、何年前のゲーム? という感想なのですが、今作に関しては技術的な問題がクリアできず、不具合を連発してしまうよりはいいと割り切り、こういった仕様で落ち着きました。
ゲーム内で説明がありますが、各ステージでボス撃破後にパスワードが表示されます。これをゲーム再起動時に専用の部屋で入力することで、ステージクリア状況を引き継げる予定です。まだ変更の可能性もありますが、その際はまた記事でご紹介しますので、よろしくお願いいたします。



本日の記事は、以上となります。
以前お伝えした通り、8月から10月頭まで、諸事情で制作はまったり進行となってしまいますが、少しずつでも進めておりますので、長い目で見守っていただけると幸いです。


PS、本記事を投稿後、ステージ1のHシーンを1つ、プラン別で線画と着色済みのものを公開します。Hシーンはゲームオーバー1枚絵と違って差分がありますが、今回公開する画像は差分1。つまり一番最初に表示される画像です。差分2以降の凄まじい展開は、製品版や、いずれ作成する予定の体験版までお待ちください。

本日も記事をお読みいただき、ありがとうございました。

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あくおちメロン 2020/07/18 20:30

「退魔師ユキホと絶望調教の迷宮」キャラクター紹介と制作進捗

サークル あくおちメロン 代表 もものりぱす です。


本日は当サークルが制作中のエロアクションゲーム「退魔師ユキホと絶望調教の迷宮」に登場するキャラクターを何人かご紹介いたします。また制作状況のご報告などなど。


まずはキャラクター紹介です。

「退魔師アメ」

ユキホが異界で出会う人懐こくて明るい性格の少女です。
ユキホと異なる組織に属する退魔師で、以前別の任務で共闘したことがあるそうですが、ユキホはアメのことをよく覚えていません。
人の心を読む強力な術を扱えますが、相手が魔物だと、心を読むことでかえって意識を乗っ取られる危険があるため、実戦ではあまり役に立ちません。


「退魔師カラス」

ユキホが異界で出会う人間嫌いで暗い性格の少女です。
ユキホと異なる組織に属する退魔師で、以前別の任務で共闘したことがあるそうですが、ユキホはカラスのことをよく覚えていません。
直接的な戦闘能力は低いですが、周囲の気配を探ったり、結界を張り身を守る術を使って、ユキホの異界探索をサポートします。
ちなみに、前作「アザー・ディスカード」に同名の登場人物がおりますが、何か関係があるのかは秘密です。



本日のキャラクター紹介はここまでとなります。次のキャラクター紹介記事では、ユキホの前に立ちはだかる敵キャラクターをご紹介する予定です。ステージ紹介記事なども更新予定のため時期は未定ですが、よろしくお願いいたします。



次に制作進捗についてです。

現在はステージ1を制作中です。ステージ1の画像素材があと少しで完成するので、その後、ゲームスタートからステージ1終了までを一度形にしてみる予定です。
おそらくゲームとして組み上げると、いろいろと不具合や改善点も見えてくると思うので、これらの修正と並行しつつステージ2以降の作成を行っていきます。

また以前、記事で制作スケジュールについて触れたかと思いますが、実は少し予定が遅れております。と、言いますのも、Twitterではつぶやいていたのですが、なんと先週、制作に使用していたPCが壊れてしまいました。

クリスタで敵キャラクターの立ち絵を制作中に突然フリーズし、以降2度と電源が入ることはありませんでした。
まだゲーム作品を作る前、漫画作品やイラストを描いていた頃からお世話になっていたPCであり、ここまで頑張ってくれてありがとう。と感謝の思いでいっぱいでした。

が、PCがないと制作作業も進みません。幸い週に1度はデータのバックアップを取っているため、ダメージは少なかったのですが、新しいPCを買う必要が出てきました。

そして数日前に新しいPC(前の機種の後継機)を買い、設定をいじりながら今、この記事を書いております。

すぐにPC購入へ踏み切れたのも、フォロワーの皆様や、前作をご購入いただいた方々のおかげです。改めて感謝申し上げます。

現在、順次、前のPCで使っていたツールを入れて動作確認を行っており、今のところ、動画編集ソフトのみ不具合が出ていますが、ゲーム制作ツールとクリスタは無事動作しています。

制作状況としてはこのような状態となっております。
また、以前ご報告した通り、個人的な事情で8~10月上旬は制作作業にあてられる時間が少なくなります。申し訳ございません。ただ、少しずつでも制作自体は続けているので、ci-enでもステージ紹介記事など更新は続けていきます。
また、10月中旬からは一気に制作を進めていく予定ですので、どうか見守っていただけると幸いです。


本日の記事はここまでとなります。お読みいただきありがとうございました。



追記……データ選択画面にする予定の画像が、いい感じにえっちに出来上がったので、この後、プラン別で公開いたします。よろしくお願いいたします。

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