接触判定どうしよう話 当たり判定とか色々 下の緑の部分でキャラクタが移動する時の接触判定をしています で 吹き飛ばされたりワープしたりで重なったときどうしようかなと考え中 ずらせばいいのだけど、ずらした先にキャラクタいたら面倒だなーなんて思ったり いっそキャラクタ同士に接触判定なくても気にならないかな?