製作中のRPG戦闘用カットインテスト

皆様こんばんは!
ムッチリーニです。

今週は
台風のお陰で天候が不順だったと言う事もあり
少し体調がすぐれない所もありましたが;
主に只今製作中のCG集と
ゲームのエロ場面の作業をして居りました。

ざっくりした報告ですみませんw;

これに関しましては
作品の性質上、全てを見せする事は出来ませんので
御理解下されば嬉しいです。

従って今回は

製作中のRPG戦闘用カットインテスト

と言う事で
以前に記事で紹介したこのイラスト

このイラストが完成致しましたので
早速ゲームに取り込んでみましたので
その試作動画をお見せしたいと思います!

私は、以前
カットインには
『戦闘のテンポ感』が損なわれるという問題があると記事に書き、同時に打開策として
本来、ツクールで表示される攻撃モーションと
同じタイミングでこのカットインを入れてみる

という構想を口にしましたが
本当に、そんな事が出来るのか
試してみました。

取り敢えず、先ずは動画を御覧下さい!

※まだ試作段階ですので
この動画に出てくるイラストや
パラメータ等の各種データは
今後、大幅に変更する
可能性が御座います。

(゚Д゚)<ええ感じですわっ!!
(゚Д゚)<沙夜がお札を
(゚Д゚)<乱れ撃ってますわっ!!



いやぁ
これで一安心いたしましたねw;
元々使用する攻撃アニメーションの表示時間内で
カットインを入れて
テンポ感を保つという考えだったのですが
上手くいきました!!

因みに、これが
完成した沙夜のカットインのイラストになります。


↑※フォローして頂けますと
 このイラストのフルカラー版が御覧頂けます

構図の微調整をする為
PCで脚を少し描き足してます。


今回は

砂川赳』様作のプラグイン

コモンイベントの並列処理を戦闘中も有効に - NRP_BattleParallelCommon.js

というものと

やな』様作のプラグイン

発動前コモン - BeforeCommon.js

というものを使用させて頂き作る事が出来ました!!

これならば
そこまでテンポを損なう事無く
沙夜にカットインを入れてより派手に活躍させて上げられるなと
個人的には、満足して居ります♪

前にも何度か書かせて頂きましたが
私は、こういうヒロインが活躍する場面も描かないと
エロに対するモチベーションが上がらないのですw;
なんという背徳的な性癖でしょうかねw;;;;

今回の記事はこれで終わりです。

また、製作中のCG集やRPGで
御報告出来そうなものが御座いましたら
記事にしたく思いますので
今後とも
応援、御支援の程
宜しくお願い致します!!

それでは

今回も、最後まで記事にお付き合い頂き
有難う御座いました!!

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    名無し ID00073760
    カットインいいですね!テンポ感もバッチリです。

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