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2022年 09月の記事 (4)

雑記回CG集・RPGツクール両進捗報告(2022/9/24)

皆さま、お早う御座います!
ムッチリーニです。

今回はタイトル通り


雑記回CG集・RPGツクール両進捗報告

という内容なのですが

最近私は
只今製作中のCG集の作業を主にして居りまして
ただ、これに関しましては
『描いているイラスト=商品』
という性質上
全てをおおっぴらに公開は出来ませんのでw;

今回は
RPGの進捗と併せまして
軽く御報告させて頂こうかなと思います。

CGの進捗

初めに
CG集の進捗なのですが
今まで記事で紹介した部分のイラスト作業は
ほぼ終わって居ります。

最近、見に来て頂いた方に
今製作中のCG集の
簡単な物語の流れを説明させて頂きますと

以前
霊騎沙夜(れいき さよ※今作のヒロイン)
に退魔の依頼をした経緯から
彼女の肉体の味を知ってしまって居る
鬼頭という政治家が
よくつるんでいる高級官僚達への接待も兼ねて
また卑猥な悪戯をしてやろうと
再び沙夜を自身の屋敷へ呼び出します。
当然、彼女は拒否するのですが…。

という物凄く弩直球な内容となって居りますw

※↓因みに、今作ではこんな風に道具を使ったりして無理やり悪戯する感じです。けしからん官僚達ですね!!

因みに
細かい説明はここでは割愛させて頂きますが
沙夜は、以前の依頼時での失敗により
物凄く感じやすくなってしまう呪い』をかけられてしまって居ります。
だから、一度、身体を触れられてしまうと
なかなか拒絶する事が出来ないのです。

そんなこんなで
いよいよ、彼女の心を折りにいく為に
分からせ種付けプレス』をする

という場面に差し掛かったのですが
実は、ここで作業の進行速度がガタ落ちしてました。
理由は簡単
絵面がしっくりこなかったんですw;

最初に描いてたのは、こんな感じでした

イラスト自体は
気に入っては居ないわけでは無かったので
背景以外の線画はほぼ完成の所まで来ていたのですが
なんかしっくりこない…。

これに関しましては
私の感性の問題ですので
上手く説明とかは出来ないのですが、しっくりこないとw;

なんかこう、沙夜が一旦でも心を折る場面に使用するには
力強さが足りない気がする…と
あれこれ描き直して居りまして
ようやく、しっくりくるものが描けたので
只今、作業を再開し始めているという感じで御座います。

では
結果どんなイラストになったのかといいますと


どんっ!

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この黒い付箋が外れたものが御覧頂けます。




どどんっ!!


※有料プランに参加して下さりますと
この黒い付箋が外れたものが御覧頂けます。


という感じで御座います!!

いや、良いですねぇ~♪
こうなんといいますか

(; ゜Д゜)<powerful!!


そんな訳でして
最近はガンガンとCG集の作業を進めている感じですw
これは以前から記事に書いて居りますが
ここの場面が終わり次第
有料支援者様限定』で
CG集の前半部分を先行で公開させて頂こうかと
考えて居ります。

完全に作品として完成するのは
来年の夏ごろを計画しておる次第です。


RPGの進捗

続きまして
只今ツクールMVにて製作中の
RPGの進捗についてですが

前回の『エロトラップ』関連の記事に比べて
地味で御座います。

そう、地味ゆえに
今回はCG集の進捗と一緒に
御報告させて頂く事にしましたw;

今週はというと
主に
ヒロインである『霊騎沙夜(れいき さよ)』の住居である
御屋敷についての作業をして居りました。

今回のRPGは
外の地図MAPというものを省きまして
屋敷を起点に、外に出たら即ダンジョン
と言う風にしたいと考えて居ります。

沙夜の屋敷自体も
今の所、全て作る訳ではなく
只今、デザインを考えている最中で御座います。

因みに今テストで製作して居る内装はこれで↓

壁と窓と椅子は
私の自作ドットです。

何処まで再現できるかは分かりませんがw;
所謂『大正ロマン』的な
御屋敷を考えて居ります。

それで、ここは来客質的な場所なのですが

椅子が有りますよね。

ダンジョンから御屋敷に戻った時
パーティ列から一度外れて
そこに座って頂きたいのです。

それで、その沙夜に話しかけると

↑こんな風に専用の立ち絵が出て会話をすると
そういう事が本当に出来るのかどうなのか
テストしたい訳で御座います。

RPGでは良く見かけるイベントではあるのですが

私、ツクール素人ですので

パーティを外す

という、簡単そうなイベントも作った事無いのですw;

従って、今後暫くは
沙夜の御屋敷周りのイラストやイベント等を
進めていく予定です。

RPGツクールは未知の部分が多いので
四苦八苦する場面も多々有りますが;

一歩づつ完成してゆくのを実感すると
凄く楽しいですね!

※あと、マップチップ作るのが楽し過ぎる!!


次回の記事の予定

今回の記事はこれで終わりです。

初めて『見出し』というものを使ってみたのですが
上手くいきますでしょうかねw;

次週は、また記事の更新をお休みさせて頂くと思いますが

基本的に、記事の更新は
一ヶ月に2回
程度と考えて居りますので
御理解下されば、幸いです。

それでは

今回も、最後まで記事にお付き合い頂き
有難う御座いました!!

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    股間越しの沙夜さんの表情がイイですね!来年の夏が楽しみです。

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雑記回RPG製作こぼれ話(触手イベントについて)

皆様お早う御座います!
ムッチリーニです。

今回は

雑記回RPG製作こぼれ話(触手イベントについて)

製作に関して
週に2度の記事更新のネタにするには、細か過ぎるけども
嬉しかった事や今悩んでいる事等を
気楽に描いてみようという趣旨の記事で御座います。

という訳でこの記事では
先日、掲載した『エロトラップイベント(触手拘束)』についての
細々とした話しを色々と語ろうかと思います。

先ず、1番↑に掲載してあるgifなのですが
何故、貼り付けたのかというと
その便器から『にゅるっ!』と出てくる
触手のドット絵を観て頂きたかったからですw;;;



この触手のグラフィックも私が作って居りますw

当初は
モンスターイラストのピクチャを表示させて
終わらせる予定でしたが
なんか、こう、絵的に寂しい感じがしましたので
作った次第です。

私のゲームでは
今後こういう触手系のトラップイベントは増えるでしょうし
テストも兼ねて描いてみました。

『キャラチップ』で製作してるので
アニメは3パターンですが
結構なめらかに動いて貰ってるので
個人的には満足してますw

触手は、他にも何パターンか登場させる予定ですので
キャラチップも『多手系』とか
そういう分類くらいの分け方で作れれば良いなと
思って居ります。


次に、今回のテストで作った
『エロトラップイベント(触手拘束)』の内容についてなのですが
戦闘を組み込んだものなのですよね。

私は、RPGツクールは素人なので
この戦闘中の流れを構築するのはなかなか大変でした。

私が、戦闘で主に使用させて頂いて居るプラグインは

ルルの教会様』作の
LL_StandingPictureBattleMV

フトコロ様』作の
FTKR_ExBattleEvent

フトコロ様』作の
FTKR_ChangeBattleSpeed

トリアコンタン様』作の
BigEnemy

砂川赳様』作の
NRP_BattleParallelCommon

を使用させて頂いて居るのですが
※抜けて居たらすみません;

ここに今回もう一つ

やな様』作の
StateAddRemoveCommonTrait -プラグイン

を新たに追加して使用させて頂きました。

今回は、主に『ステート』を使用して
戦闘をコントロールしてみるテストでもありまして

↓の様に

スイッチ代わりに使用する
所謂『空ステート(名前以外何も設定されて居ないの意)』を使用して
製作して居ります。

ただ、これだけですと
実際に切り替えるイベントを設定しなければ動作しませんので
『解く』というスキルに
スイッチのステートを操作するコモンイベントを
↓の様に


※因みに下にある『ダミーステート』についてなのですが
これは、効果が失敗した時に余計なメッセージを出さない様にする為のものです。
名前はゲーム内では見えませんので適当ですw;

設定して初めて動作するのですが
ここで問題が…w;

敵の行動順によっては、ステートスイッチが働く前に動かれる事があるので
上手く作動しない…w;

という問題が発生しまして、これを解決する為に
先程紹介した

やな様』作の
StateAddRemoveCommonTrait -プラグイン
を使用させて頂いた次第です。

↑この様に、アクターのメモ欄に特定のステートを解除した場合に
発動されるコモンイベントを設定する事によって
誤作動を減らすという作戦で御座います。


※まだ試作段階ですので
この動画に出てくるイラストや文章
パラメータ等の各種データ
また、イベントの演出等は
今後、大幅に変更する
可能性が御座います。

↑これは実際に動作を試験したものですが
ちゃんと、指定した通り動いて居りますね
一安心ですw;

※二回行動という設定から
拘束した後に一度通常攻撃を挟んでしまったりもするのですが
まぁ、そこは触手君の茶目っけという事でw;

上記の他にも
拘束時の触手の攻撃を先行にする等の処置をとって居ります。
捕まってるんですし、良いですよね!!

今回の記事はこれで終わりです。

『こぼれ話』では
こんな感じの本当に地味なものを
たまに取り上げていきたいと思いますので
興味がある方は、今後も覗いてみて下さいw

それでは

今回も、最後まで記事にお付き合い頂き
有難う御座いました!!

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RPG製作エロトラップイベント(触手拘束)のテスト動画公開!

皆さま、お早う御座います!
ムッチリーニです。

今回は

エロトラップイベント(触手拘束)の
テスト動画公開!

という内容で御座います。

いやぁ~…とうとう、このイベントを試作する時が来ましたね!!

では、早速
テストした動画を御覧下さい。

尚、私の『エロトラップイベント』は
オリジナルパラメータ『淫蝕度(いんしょくど)』の数値によって
変化する予定ですので

所謂『正規ルート』と『負けルート』の
二パターン試作致しました。
宜しければ、両方とも御覧頂ければ嬉しいです!

では先ず『正規ルート』の動画からノ



字幕説明なしver

※まだ試作段階ですので
この動画に出てくるイラストや文章
パラメータ等の各種データ
また、イベントの演出等は
今後、大幅に変更する
可能性が御座います。


次に『負けルート』の動画で御座いますノ

字幕説明なしver

※まだ試作段階ですので
この動画に出てくるイラストや文章
パラメータ等の各種データ
また、イベントの演出等は
今後、大幅に変更する
可能性が御座います。

因みに『淫蝕度(いんしょくど)』が最高値の100になった場合の
説明動画は、こちらとなります。


※まだ試作段階ですので
この動画に出てくるイラストや文章
パラメータ等の各種データ
また、イベントの演出等は
今後、大幅に変更する
可能性が御座います。

(;゚ Д゚)<こ、これ!

(;゚ Д゚)<こういうのが!

(;゚ Д゚)<やりたかったんです!!


す、すみませんw;興奮しすぎましたw;;;;;

因みに
今回使用したイラストは
まだ基本色しか塗って居ない状態ですが
大ラフは、こんな感じ
個人的には良いガニ股拘束を描けたなと
気に入って居りますw

※『有料支援者様限定』で
上のラフを清書して基本色まで着色したものを
御覧頂けます。

最近は、イラストを描く時間短縮の事も考えて
線画を全てアナログでやるのはやめて
適材適所で、デジタルで表現しやすいものは
デジタルから描くという方針にして居ります。




ここからは、自分の考えというか気持ちというかなんですがw;

私はですね。

『霊騎沙夜』はあくまでも強力な退魔師
という設定であって貰いたいと考えて居りまして
少しでも、そういった演出を挟みたいなと考えて居るのです。

仮にも強力な退魔師である沙夜が
通常の状態で
簡単に罠にかかる筈がないのです。
なんらかの原因を作らねばなりません。

そこで考え出したのが
徐々に身体がエロくなってしまう
呪いと媚薬を合わせたかの様な『淫蝕(いんしょく)』という異常な状態変化なのです。

沙夜が今までかつて遭遇した事のない謎の化け物
淫蝕獣(いんしょくじゅう)』による攻撃の
蚊に刺された様な小さなダメージから
淫蝕は体内を蝕んでゆき
徐々に心身が淫靡な熱に浸食されてゆく…。
※無論、ゲームが進んで行けば
一度の攻撃で浸食される度合い
大きくなりますので、御安心下さいw

そんな嫌な攻撃をしてくる化け物達が
各地で大量発生しているのだから
沙夜達、女性退魔師にとってはたまったものじゃありません。

そういった経緯から

退魔の依頼を受けつつ
『淫蝕獣(いんしょくじゅう)』
大量発生の謎を解く為に
各所を巡る…。

というのが
本ゲームの物語の大まかな筋立てとなって居ります。

今回の記事はこれで終わりです。

使用させて頂いたプラグイン等
製作に関する説明も書きたかったのですが
記事が長くなり過ぎると思いますので
また、何処か
『こぼれ話』という形ででも
御話しさせて頂きたく思います。

次週は、記事の更新をお休みさせて頂くと思いますがもしかしたら平日の何処かで、RPGツクールの雑談の様な記事を書くかもしれません。

基本的に、記事の更新は
一ヶ月に2回
程度と考えて居りますので
御理解下されば、幸いです。

それでは

今回も、最後まで記事にお付き合い頂き
有難う御座いました!!

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    触手拘束イイですね! いろんな事が出来ちゃいますね!

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雑記回RPG製作こぼれ話

皆さま、お早う御座います。
ムッチリーニです。

今回は『雑記回RPG製作こぼれ話』と言う事で

製作に関して
週に2度の記事更新のネタにするには、細か過ぎるけども
嬉しかった事や今悩んでいる事等を
気楽に描いてみようという趣旨の記事で御座います。

早速ですが
私、先日『ツクマテ』という場所ではじめて質問してみました!

ツクマテ』とは『管理人:ゆみねこ』様が運営してらっしゃる
RPGツクール関連の総合掲示板でして
私の様な製作に関する質問だったり、ドット素材提供の投稿でしたりと
ツクール関連の色々なものを扱って下さって居ります!
凄い!感謝です!!

【解決済み】フトコロ様のFTKR_AddOriginalParametersについて(パラメータの上限・下限値が超過してしまう) https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=13155

↑これがその質問内容なのですが
実はこれ
このプラグインを使用し始めてからずうっっっっと悩んで居てw;
自分一人ではどうしようもないと煮詰まったあげく
とうとう、質問してみたのです。

いやぁw;
私は、今まで、こういう場所に質問とかした事が無かったので
反応が来るかとか、失礼が無いかとか
色々と気にして、緊張してしまいましたが
結果
優しい方が色々と教えて下さりました!

結果を簡単に言えば
このプラグインの仕様という事が解りまして
実質的な問題は解決しないものの
ちゃんと正確に動いてはいるという訳で
そこは一安心!という感じで御座いますw;

何が問題だったのかは、説明が難しいのですが
簡単に説明すると
私が作ったオリジナルパラメータ
淫蝕度』の上限値と下限値が表示上では
設定した通りなのですが

実際には超過して『-』になったりする問題です。

例えば、RPGでお馴染みの『力』で考えますと
呪い等でマイナス補正を受けた場合
通常は最低値の0以下にはならないじゃないですか
それが、際限なく下がってしまうという現象なんですw;
これは上限もそうだったりするので
困った次第ですw;

ですが、回答者様によれば
プラグインは正常に動いて居るようなので
これを、こちら側で
なんらかの方法で修正しなければならないという事のようです。




私は、以前から↑のやり方で
この問題を修正してまいりましたが
どうやら、これが今の所の最適解だったようですね。

それが確認できただけでも
かなりの前進と言えるでしょう!

重ね重ね、回答者様には感謝です!


今回の記事はこれで終わりですw;

『こぼれ話』では
こんな感じの本当に地味なものを
たまに取り上げていきたいと思いますので
興味がある方は、今後も覗いてみて下さいw

それでは

今回も、最後まで記事にお付き合い頂き
有難う御座いました!!

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