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おさわりの記事 (79)

ほぷほぷチーム 2020/05/02 20:30

足上げアニメ


現在Unityの基礎作業中で、なかなか新しい情報をアップできないので
足上げアニメでも~。

物理演算を使った「揺らし」をあまり使っていないので
たぶん他サークルさんのLive2Dを使ったゲームとは
動きのコンセプトがかなり違う気がします。

早くUnity上で背景やエフェクトと合わせた画面を公開したいです!

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ほぷほぷチーム 2020/04/17 20:11

ストーリーモードのボリューム

前作のおさわりゲームではストーリーそのものは短くして
クリア後のフリーモードを充実させていましたが
それだと「クリアまで短い」という感想が多かったです。

なので今回は本編を前回の倍以上に充実させてみました。


前作が4日分なのに対して、ストーリー部分は10日分。
さらにハートポイントを使用してEXシナリオを開放して
特殊プレイを楽しめるという内容にしています。
ちなみにこの選択画面でもおさわりできたら面白いな~とか。

ちなみに前作でのストーリーパートはこんな感じ。


EXを含めるとボリュームはかなりアップしています。
おさわりゲームのボリュームとして、どれくらいが適切なのか
まだまだ分からない部分ですね。

なので今回はハートポイントをというシステムを採用しています。
おさわりをするたび、または射精や絶頂などでポイントを獲得して
EXシナリオの解放に使っていくポイントです。
普通にプレイしていれば困る事は無いけど、おさわりをする事に
プレイヤー側にとってのお得感が必要だと前作を通じて感じました。

そのハートポイントの使い道として
フリーモードの服装や髪型の解放などにも使えるようにしたいのですが
現段階ではまだフリーモードそのものを入れるかどうか考え中です。
最近ではセールでゲームを買い溜めするユーザーも多く
クリアしたらすぐ次のゲームを遊びたいってなるかもしれませんからね。


こんな感じで好きに選べるモードを考えていますが
髪型やシチュエーションが増えたためバグが多く発生する懸念から
導入するかはまだちょっとわからないです。

おさわりゲームではユーザーはどんなシステムを求めているのか
他のおさわりゲームをプレイしつつ考えていきます!

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ほぷほぷチーム 2020/03/20 18:51

胸(腹)揉み

ようやく本編のアニメーションのだいたいの制作が終わりました。
とはいえ、大小300以上のアニメーションを組み込む作業は
さらに時間がかかりそうです。
システム面は前回の物を使い回せるのである程度は
スピードアップできますが、やはり時間がかかりそう・・・
早く予告くらいは出したいですね~。

胸の可動域


今回は上下左右にかなり胸を動かせるようにしてますが
貧乳でそれをやると見ての通り、なんだか痛そうなくらい
ぐにぐにしてしまっています。
胸の可動域は大きさに合わせた方がいいかもしれません。

ちなみにLive2Dではありますが、胸に物理演算はいれていません。
胸揺れはモーションに合わせて手付けしています。
ゲームシステムや胸の大きさ次第では入れた方が良いかもしれません。
あと、着衣状態が多いというのもありますね。



ちなみに男の腕を消すとこんな風に動いています。
一応内へ寄せた時に谷間ができるようにしていて
胸コキ~顔射の流れも作っています。

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ほぷほぷチーム 2020/03/14 15:34

背景について

地味ながら今回は背景について書いていきます。

今回は部屋の中だけでも「ソファ座り」「ソファ寝る」「煽り」「壁」の四種類あり
他の場所でも「トイレ」「風呂」「公園」「布団」と
プレイ場所も体位も多様になる様にしています。



また、前回は背景の横尺が足りずにカメラの拡大率を抑えたら
キャラ全体を移すことができなかったため
今回は背景の横尺をかなり長めにとっています。


そして部屋では「昼」「夕」の二種類を用意しています。
できればBGMも少し変化させたいですね。


そして上からエフェクトを付けて空気感を出すのですが
前回は控え目にして視認性を良くしましたが、おさわりゲームで重要な
「二人っきり感」を出すために明暗を深くしようと考えています。
また実際に組み込んでみて調整していくつもりですが
エフェクトをかける事を怖がらずにやっていきます!

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ほぷほぷチーム 2020/03/07 19:56

足パタパタ

Live2Dアニメーションを誠意制作中です。
おさわりゲームと言えばクリックして数値を上下させるタイプが多いですが
次回作ではあまり数値を意識せずにアニメーションを楽しむタイプの
ゲームにするつもりです。
なので各体位の細かい分岐モーションも全部独立したアニメーションとして
製作しています。

ただ、Live2Dで一つのファイルにアニメーションデータを詰め込み過ぎると
保存できなくなってしまうのでアニメーションファイルはこまめに分けた方が良いです。
それでアニメーションデータが少し吹っ飛んでしまいました…

なので今回の記事は足パタパタのアニメーションのみ。
モザイク代わりに絆創膏を貼っていますが、こんな感じでちらちら見えるのを
眺めるだけのゲームも面白いかもしれませんね~。

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