足上げアニメ
現在Unityの基礎作業中で、なかなか新しい情報をアップできないので
足上げアニメでも~。
物理演算を使った「揺らし」をあまり使っていないので
たぶん他サークルさんのLive2Dを使ったゲームとは
動きのコンセプトがかなり違う気がします。
早くUnity上で背景やエフェクトと合わせた画面を公開したいです!
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ほぷほぷチーム 2020/04/17 20:11
前作のおさわりゲームではストーリーそのものは短くして
クリア後のフリーモードを充実させていましたが
それだと「クリアまで短い」という感想が多かったです。
なので今回は本編を前回の倍以上に充実させてみました。
ちなみに前作でのストーリーパートはこんな感じ。
なので今回はハートポイントをというシステムを採用しています。
おさわりをするたび、または射精や絶頂などでポイントを獲得して
EXシナリオの解放に使っていくポイントです。
普通にプレイしていれば困る事は無いけど、おさわりをする事に
プレイヤー側にとってのお得感が必要だと前作を通じて感じました。
そのハートポイントの使い道として
フリーモードの服装や髪型の解放などにも使えるようにしたいのですが
現段階ではまだフリーモードそのものを入れるかどうか考え中です。
最近ではセールでゲームを買い溜めするユーザーも多く
クリアしたらすぐ次のゲームを遊びたいってなるかもしれませんからね。
おさわりゲームではユーザーはどんなシステムを求めているのか
他のおさわりゲームをプレイしつつ考えていきます!
ほぷほぷチーム 2020/03/20 18:51
ようやく本編のアニメーションのだいたいの制作が終わりました。
とはいえ、大小300以上のアニメーションを組み込む作業は
さらに時間がかかりそうです。
システム面は前回の物を使い回せるのである程度は
スピードアップできますが、やはり時間がかかりそう・・・
早く予告くらいは出したいですね~。
ちなみにLive2Dではありますが、胸に物理演算はいれていません。
胸揺れはモーションに合わせて手付けしています。
ゲームシステムや胸の大きさ次第では入れた方が良いかもしれません。
あと、着衣状態が多いというのもありますね。
ほぷほぷチーム 2020/03/14 15:34
地味ながら今回は背景について書いていきます。
今回は部屋の中だけでも「ソファ座り」「ソファ寝る」「煽り」「壁」の四種類あり
他の場所でも「トイレ」「風呂」「公園」「布団」と
プレイ場所も体位も多様になる様にしています。
ほぷほぷチーム 2020/03/07 19:56
Live2Dアニメーションを誠意制作中です。
おさわりゲームと言えばクリックして数値を上下させるタイプが多いですが
次回作ではあまり数値を意識せずにアニメーションを楽しむタイプの
ゲームにするつもりです。
なので各体位の細かい分岐モーションも全部独立したアニメーションとして
製作しています。
ただ、Live2Dで一つのファイルにアニメーションデータを詰め込み過ぎると
保存できなくなってしまうのでアニメーションファイルはこまめに分けた方が良いです。
それでアニメーションデータが少し吹っ飛んでしまいました…
なので今回の記事は足パタパタのアニメーションのみ。
モザイク代わりに絆創膏を貼っていますが、こんな感じでちらちら見えるのを
眺めるだけのゲームも面白いかもしれませんね~。