ストーリーモードのボリューム
前作のおさわりゲームではストーリーそのものは短くして
クリア後のフリーモードを充実させていましたが
それだと「クリアまで短い」という感想が多かったです。
なので今回は本編を前回の倍以上に充実させてみました。
前作が4日分なのに対して、ストーリー部分は10日分。
さらにハートポイントを使用してEXシナリオを開放して
特殊プレイを楽しめるという内容にしています。
ちなみにこの選択画面でもおさわりできたら面白いな~とか。
ちなみに前作でのストーリーパートはこんな感じ。
EXを含めるとボリュームはかなりアップしています。
おさわりゲームのボリュームとして、どれくらいが適切なのか
まだまだ分からない部分ですね。
なので今回はハートポイントをというシステムを採用しています。
おさわりをするたび、または射精や絶頂などでポイントを獲得して
EXシナリオの解放に使っていくポイントです。
普通にプレイしていれば困る事は無いけど、おさわりをする事に
プレイヤー側にとってのお得感が必要だと前作を通じて感じました。
そのハートポイントの使い道として
フリーモードの服装や髪型の解放などにも使えるようにしたいのですが
現段階ではまだフリーモードそのものを入れるかどうか考え中です。
最近ではセールでゲームを買い溜めするユーザーも多く
クリアしたらすぐ次のゲームを遊びたいってなるかもしれませんからね。
こんな感じで好きに選べるモードを考えていますが
髪型やシチュエーションが増えたためバグが多く発生する懸念から
導入するかはまだちょっとわからないです。
おさわりゲームではユーザーはどんなシステムを求めているのか
他のおさわりゲームをプレイしつつ考えていきます!