ほぷほぷチーム 2024/05/30 20:21

システムについて③

今回は遠隔おさわり関係を書いていきます。
ここはほんといろいろ悩んだ部分でしたね・・・



サムネ用~gif

遠隔おさわり

今回のゲーム部分の肝である 遠隔おさわり
結構突貫工事で作られていたりしますw


三画面にするのは決まっていたのですが
いや、レイアウトは決まっていなくて・・・
うん、いろいろと決まっていなかった気がします。

最初は 道具をアイコンから選んで
膣をいじめる という流れだったのですが
途中で三つのおさわり道具をセットして
最終おさわりでそのアイテムを使うという流れにしました。


これだけのアイコンを画面上に表示するのはちょっと
ごちゃごちゃし過ぎるかな~って思います。


このようにあらかじめセットした道具を選択できるようにしました。
アイコンがなくなりすっきりしましたが
自主的に道具を選んでいる感がなくなり
少し 没入感 は薄れてしまったようにも感じます。


時間制限 は付けたくなかったのですが
ペナルティ を存在させるために付けました。

それと同時に部分別のおさわり感度みたいなものを実装しました。


全六種類のおさわり感度の数値で 実績 を獲得
というゲーム的な流れを作りたかったのですが
この 感度 次第で何かが変わるというわけでもなかったため
別にいらない要素だったかもしれません。
今なら何か変える事ができるかもしれませんが・・・


やりこみ要素 あった方がいいかなという軽い気持ちで
実装しました!

当初の予定

最初の予定では遠隔おさわりは

・所持している道具を使い放題
・時間の停止や巻き戻しに対応
・女の子を無理矢理絶頂させるボンバー
・どこでもおもらし・どこでも全裸


と、やりたい放題 の予定でした。
単純に、ゲームにならないと感じて今の形にしています。
好き放題さわれる! だけど制限がある!!
この微妙な塩梅が難しいところです。


こんなんとか~???

他のおさわりゲームを見てみると
おさわりの反応自体は意外と薄いものが多かったりします。
というか、おさわり 1クリック に対して
アニメーション があるゲームの方が少なかったりします。
動かなくてもクリックさえできればおさわりゲームとして成立するならば
アニメーション無しの方が自由度の高いおさわりゲームが
作れるのかもしれませんが、それはきっと
おさわりクリッカーゲーム と言われる気が・・・

今後の方針として、アニメーションを抑える・・・
なんて方向には 絶対に行きたくない!!! ので
より一層動きまくる 方に全力を出すつもりですが
自由度との兼ね合いが相変わらず難しいですね~


大きく動くとさわりにくくなっちゃう!
でも 反応は大きくあってほしい!!
となると表情とボイスだけ激しい昔のゲームみたいな感じが正しい?

遠隔おさわり用アニメーションについて

遠隔おさわりのアニメーションは
各状況 キャラクター 11
くらいのアニメーションで分かれています。


こんな感じで段階別にアニメーションを作っています。
いやーこれがすっごく大変で時間がかかりました。
一人につき 100以上のアニメーション を作らなければならないので。

結論として、これはかなり無意味でした・・・
上記画像のように胸おさわりや秘部、尻おさわりの時に
専用アニメーション に飛ぶため
状況が変わっても 同じ表情 を見せる事が多くなってしまいました。


これを回避するためには アニメーションレイヤー の構造を
根本から見直す必要があります。例えば

場所別基本動作 ⇒ 各おさわりに対応した動作 ⇒ 現在のテレ度合い動作

みたいに上に積み重ねていって
場所の 基本動作自体は2.3個 だけにすればもっと
モーション数を少なくできたに違いありません。

というか誤算だったのは、遠隔おさわりの場合はほとんど
表情左右の大きな動き しか見れない(頭の中に入ってこない)
ため、その他の部分を適当に流して
表情変化、たまに左右に大きく振る だけをしていた方が
作業短縮になりましたね。



あと 無駄にカメラを揺らしています
大きく悶えた時などにカメラを大きく揺らすことも考えましたが
操作しやすさを優先しました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

最新の記事

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索