絶頂モーションと作り方
絶頂モーション
今作では体位毎に絶頂モーションを用意しています。
本当は「絶頂時」「射精時」「絶頂射精同時」の三種類を用意して
ゲージ管理のゲーム性を出したかったのですが
体位の違いで10種類近いモーション数がさらに三倍になってしまうため
前回同様に絶頂のみにしました。
次回以降があるのならこの辺も考えていきたいですね。
Live2Dモーションの作り方
絶頂モーションのような長めのモーションを作る時は
製作時間短縮のためこんな作り方をしています。
この辺は他のLive2Dモーションを作る人にも作り方を聞いてみたいですね。
まずはアニメーションの原画にあたるポーズを作ります。
全てのパラメータにキーフレームを作っていきます。
こんな感じで動きとしてはまだ機械的ですね。
次に腕や足、頭や揺れ物などの"しなり"が存在するパラメータのキーを
少し後ろにずらします。逆に体Yなどの一番先に動くパラメータを
少し前にずらします。
ちょっとだけ動きが自然になりました。
最後に初動や制動の動作の追加や、気になる部分を追加したりして
モーションの微調整をします。
こんな感じになりました。
わずかな制動の差ですが重要視しています。
モーション数が多く基本的にはこういう作りをしていますが
やはり完全に自然な動きではありません。いちいち部分部分でモーションを付けた方が
自然な動きには近くなりますが、ゲームの動きなので
プレイヤーに慣れてもらえれば不自然であろうともきっと補正してくれます。
要はその動きがどれだけエロいか・・・かと!