Live2Dでの髪の物理演算
記事でアップしている動画はLive2Dから動画を出力してるので
髪の物理演算が効いていません。
unity側で動かす時には髪の毛はこんな感じで
ふわふわに動いてくれます。
髪の毛のバリエーションが豊富なので
長髪時はかなりふわふわに動いてくれます。
寝ている時は髪はあまり動かないため
髪の毛そのものを「立ち用」と「寝る用」の二種類に分けて
どちらかを非表示にするというやり方で表現しています。
Live2Dを採用しているサークル様も
この切り替えに関しては自分と同じく頭の悩ませ所ですね~。