Live2Dではリップシンクという機能があり
ボイスに合わせて口を動かす機能があります。
それの上位版?になるのかな?
モーションシンクという機能があり
母音に合わせて唇を動かすことができます。
ですが、「どこでも?おさわり!プリンセス☆タッチ」では
母音とかは関係無しに口を動かしています。
笑い ⇔ 通常 ⇔ 怒り
歯を見せるか?口の縦横の拡縮、口のサイズ、口の位置
こんな感じで感情で分けています。
そして、Live2DをUnityに読み込んだ時に
この口の動きは基本的には元の動きから
「上乗せ」か「上書き」かどちらかを選べます。
今回のゲームでは、というか
自分のゲームでは基本的に「上乗せ」を選択しています。
となるとどうなるかというと
この動画の最初の瑠瑚のセリフが分かりやすいのですが
口を大きく開いたモーションだと、セリフ中口が開きっぱなしになります。
まぁ気にはなるのですが、それよりも全体のモーションが大切と感じてます。
1セリフに2モーションのダブルモーションが効いていて
セリフ全体が活きている感じがしませんか?
自分は母音を合わせるよりもこっちが大事と考えています。
もちろん人それぞれだし、Live2D本家はよりモーションシンクに
力を入れてるっぽいですけどね。
これが日常シーンのモーションで
エロシーンになるととたんに動きが制限されるので
それが変に見えないといいな~・・・と感じつつ
とりあえず体験版の完成に向けてがんばっています!!